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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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399
: 2007/10/10(水)10:34
ID:nuUU8gXZ(1)
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>>397
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399: [] 2007/10/10(水) 10:34:48 ID:nuUU8gXZ >>397 それいい! だが、どうせなら武器ごとに相手に対する相性補正を出来るようにした方がいいな。 例えばビクザムに対して、通常兵器とビーム兵器で相性の差をつけたり ファンタジー系のユニットで、通常攻撃と魔法攻撃で相性の差をつけたり。 ラングリッサーの、戦士>騎兵>弓兵>戦士や キングオブキングスの、エルフ>ゴブリン>ハーピー、 属性による、水>炎>土>水みたいなのも再現できるね。 現実兵器としても、 対人用のガス弾や、対戦車用の地雷とかできるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/399
それいい! だがどうせなら武器ごとに相手に対する相性補正を出来るようにした方がいいな 例えばビクザムに対して通常兵器とビーム兵器で相性の差をつけたり ファンタジー系のユニットで通常攻撃と魔法攻撃で相性の差をつけたり の戦士騎兵弓兵戦士や キングオブキングスのエルフゴブリンハーピー 属性による水炎土水みたいなのも再現できるね 現実兵器としても 対人用のガス弾や対戦車用の地雷とかできるかも?
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