【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
1-

182: 2008/11/30(日)17:45 ID:w53Jau7Z(1) AAS
てかコミックメーカー3でゲームつくりたいんですがなにからてをだしたらよいか
183: 2008/12/01(月)00:52 ID:f5vmRszu(1) AAS
ストーリーじゃない?
184: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2008/12/20(土)17:58 ID:NH32Wb31(1) AAS
AA省
185: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2008/12/28(日)18:08 ID:xEWOgtiB(1) AAS
AA省
186: 2009/01/31(土)19:00 ID:x0kiHfSx(1) AAS
やっぱり働きながらゲーム製作なんてのは夢の夢なのか・・・
187: 2009/01/31(土)20:12 ID:dT4U5oG9(1) AAS
俺は1年ほどやってたよ。
もう会社やめるけど。
188: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2009/02/28(土)15:48 ID:rM/ikyK1(1) AAS
AA省
189
(1): 2009/03/23(月)01:50 ID:rw9N8i7b(1) AAS
どうてい【童貞】
成年に達した男性が、まだ性的経験を持たないこと。また、その男性。⇒処女

せいねん【成年】
物の考え方やからだが十分に発達し、一人前の社会人としての能力が備わるものと認められる年齢。

つまり、性交未経験でも、
物の考え方やからだが十分に発達しておらず、
一人前の社会人としての能力が備わっていないおまいらは「童貞」ではないらしい。
190: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2009/04/01(水)23:18 ID:BSYQlwj3(1) AAS
AA省
191
(1): 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2009/05/02(土)12:40 ID:Naz8j6dN(1) AAS
AA省
192: 2009/05/11(月)15:49 ID:+n+s5XLx(1) AAS
>>189
その【成年】の文章は、〜〜年齢だから、社会通念上その歳になったら一人前
って年齢の事だぞ。つまり、二十歳の事だな。

>>191
お前の年齢にもよるけど、地方では総支給額ではマシな方じゃね?。
30超えてそれなら悲惨だけど。

あまりの過疎さに、お前ら2人がアラシじゃなくて保守に見えるわw
省2
193
(1): 2009/05/15(金)21:56 ID:M0I7eda2(1) AAS
自宅の近くで
土日祝休みで一日6,7時間労働の会社ならなんとかやっていける
194: 2009/06/15(月)23:04 ID:frIKiUYc(1) AAS
>>193
しかしそれだと給料はどれぐらいになるんだろうな。
まあ其の程度の労働時間で高給取りがいるのも事実だが。
195: 2009/06/17(水)13:36 ID:rieQ38D0(1) AAS
ぶっちゃけた話、ちょっとマシな企業の基本時間は、一日7.0〜7.5時間
だからな。
土日祝休みで残業が少なければ、割とあり得る話じゃね。
個人的感覚だと、平均した場合、仕事の量がハードな方が収入は少ない印象。
196: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2009/06/17(水)21:44 ID:H+hBXhY2(1) AAS
AA省
197: 2009/10/12(月)03:19 ID:mdYoHEyR(1) AAS
不況のあおりを受けて会社が暇に。
このチャンスにゲーム製作に取り掛かろうと思っていたら
副業することになった・・・orz
198
(1): 2010/03/10(水)18:56 ID:SX2Ye4Gh(1) AAS
人生の主役(中心)に悲壮的なものを置かないことだ。
なにか趣味や好きなことを見つけ、それ以外は重要でないとする。
仕事や学校は趣味や好きなことを維持するための脇役に徹すればよい。
仕事や学校を人生の主役にする人が多すぎる。
199: 2010/08/04(水)22:35 ID:CjtB7VF1(1) AAS
やはり、あなたの道はここへと続いていたのですね・・・

あなたがこの国に生まれたとき 
この子だけはゲーム製作に引き寄せられる事がないようにと願っていたのですが・・・・
私はあなたがこの国で一生穏やかに働いて生きていければと望んでいました・・・
しかしゲーム製作というものはあなたの運命をも引き寄せて絡み合わせていくようです・・・
ああ、やはり企業はツクールやP言語作るべきではなかったわ! 
あなたがゲーム製作のくびきから逃れ、その生を全うすることを祈ります
200
(1): 2010/08/08(日)16:20 ID:3/bpmCk3(1) AAS
ゲーム製作にどれだけ手間かかると思ってんの、社会人では無理。
ゲーム作りは暇な学生がやるものだよ。
201: 2010/08/08(日)23:34 ID:wiuhlw+Y(1) AAS
>>200
最近は、それも理解出来ない連中も多い。同人とかフリーソフトなんて
大学祭の延長戦のような代物だと考えれば楽だと思うのだが……。

>>198
そりゃ、プロ志望な奴だけにいってくれよw
202: 2010/08/13(金)12:52 ID:XyrJmKC9(1) AAS
無理ってわけじゃないけど
作業量の計算がシビアになるんだよな
例えば絵1枚描くのに、プロは1日もかからんが社会人は何倍もかかる。時間も技量も足りない
音楽はプログラムはシナリオはシステムは……なんてやってるとかなり厳しい制約になる
作業をどれだけ効率よくできるかがゲームの出来を決めるポイントだろうな
203: 2010/08/22(日)22:29 ID:b4OMewNi(1) AAS
恐ろしい話をすると、アニメの背景は1日5枚ペースだ。
204: 2010/08/24(火)17:41 ID:IVT1FV2D(1) AAS
そりゃプロはそれだけやるから速度も技量も桁違いに上がりやすいわけで
205
(1): 2010/08/24(火)21:39 ID:hJWssUO9(1) AAS
プロは朝から夜まで作品を作ってるな
あとテンプレートをいっぱい買ってる
服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる

アシスタントを雇う例も珍しくない
お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる
206: 2010/08/26(木)19:54 ID:pBMgXZN2(1) AAS
まず仕事を選ぶ事だな。
なんだかんだで暇とれる仕事はあるよ。
207: 2010/09/21(火)03:32 ID:UjIutRnS(1) AAS
仕事から帰宅してからの方が、ゲーム制作がはかどるぞ!
208: 2010/09/27(月)18:43 ID:hwc7I4bj(1) AAS
負け組地方工員さんは今は何をしているのだろう
ぜひ復活して欲しい
209: 2010/11/16(火)01:11 ID:656Hsfz3(1) AAS
>205
>プロは朝から夜まで作品を作ってるな
>あとテンプレートをいっぱい買ってる
>服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる

>アシスタントを雇う例も珍しくない
>お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる

この話の中に出てくるテンプレートって何ですか?
省1
210: 2010/11/16(火)02:16 ID:UGgj8AhA(1) AAS
フリー素材とかじゃないかな?
211: 2010/11/16(火)18:54 ID:shpru3ak(1/2) AAS
俺なりの工夫としてはこんなところかなぁ…(RPG編)

・基本的にフィールドは作らない
ロマサガ系列の移動システムにする
・街もなるべく一枚絵で済むようにする
・ただしADVを真面目にやりはじめると文章量がヤバくなるので注意
基本は台詞文メイン
・フリーシナリオでもなければレベルや装備の影響は小さくしておく
省11
212: 2010/11/16(火)19:08 ID:shpru3ak(2/2) AAS
ちなみに所謂どこでも行けて何でもできるフリーシナリオゲーは確かに無理
育成・やり込み路線も難しい

ぶっちゃけ世界観やキャラクターの魅力・造形
シナリオの出来やシステムのインパクトで一発勝負を狙うしかない
(特に育成要素を減らす以上戦闘システムは何か工夫するしかない)
といってもこういう要素で勝負するならむしろ歳をとるほど&リアル経験積むほど
やりやすくなってくるもんだと思う
省1
213: 2010/11/17(水)07:47 ID:37PXUKSi(1) AAS
それは学生時代から技術があった奴あるいはツールに親しんでた奴に限られるな
214: 2010/11/21(日)00:31 ID:MTsibvNs(1) AAS
社会人になって、趣味の時間は頭空っぽにしたい気持ちが募るようになった
学生の頃は朝一番から寝るまで頭フル回転だったのに

そして作れば作るほど目標とするものというか沸いてくるイメージはどんどんハイレベルになる
それは今まで通り、より高度なシステムを組もう組もうとしていけばいいんだが…
なんか脳が働きたくねえと言ってるんだ
215
(1): 2010/11/22(月)19:49 ID:WUk1uQnF(1) AAS
やらない言い訳されても困るんだぜ。

周りの人間にしてみりゃ俺やお前がリタイアしたところで
「はぁそうですか。さようなら。」としか言いようがないって事を再確認しろ。
216: 2010/12/06(月)01:31 ID:Pk5yFfUn(1) AAS
>>215
つ【鏡】

ゲーム作りなんて義務でも何でもないしな
「作らなければならない」と思ってると上手くいかない
ゲーム作ってて一番嫌なのは、自分の作りたいアイディアを削ることなんだけど
それをしなければゲームはいつまでも完成しない

もしゲームが完成しないのであれば、作業量を見直す。確実に完成できる量に減らす
省4
217: 2010/12/08(水)00:35 ID:0lCsgori(1) AAS
絵描きはいいよなー
エロい絵の紙芝居つくるだけでDMMとかで売れるんだもんな
218: 2011/01/23(日)05:17 ID:j8KA4VMt(1) AAS
職場でこっそりプログラミングを打ちまくって
それをネットに上げて家でバグを取る

隠れて制作に時間を使えるような職場が好ましい
あまりにもヒマだとクビになるけど
219: 2011/02/05(土)00:08 ID:GuvcpABO(1) AAS
正直しんどい
220: 2011/06/25(土)02:03 ID:0S/lZVkZ(1) AAS
【話題】ダメ社員は“心の安定化装置”として会社を救う可能性がある 
「自分もキツいけど、下にはもっとキツい人がいる」
2chスレ:newsplus

この記事見かけてハッとした。
自分がまさにそういうタイプだから。
組織の人間全員が優秀な人ばかりだと逆に組織は回っていかないという・・・
出来る人、普通な人、出来ない人、いろんな人がいるから上手く均衡が保てるんだと思うんだよね。
省9
221: 2012/01/10(火)22:25 ID:1lBIQ0R1(1) AAS
トヨタが意図的にダメ社員をおいて
皆に危機感を自発的に持たせてたらしいな
222: 2012/04/03(火)17:56 ID:8NP6zUdG(1) AAS
嵐のおかげで昼過ぎに帰宅できた
こういう時に頑張らんと
223: 2012/08/27(月)21:35 ID:fSA41egf(1) AAS
どうにもならんくらい過疎ってるがみんな元気でゲーム作ってる?
224: 2012/09/25(火)12:28 ID:Ym1plqgW(1) AAS
ゲームつくる気力が残ってない
225
(2): 2012/11/07(水)20:25 ID:4Kh8Zd3x(1) AAS
ぼちぼち作ってる
226: 2012/11/12(月)21:29 ID:YzqZi4Rd(1) AAS
>>225
どんなの作ってますか?
227
(1): 225 2012/11/13(火)06:25 ID:bbHf2V5V(1) AAS
3Dシューティングゲーム
228: 2012/11/13(火)22:49 ID:WleZZoxD(1) AAS
>>227
すごいですね!
229: 2013/01/18(金)20:40 ID:dU4WmVvf(1) AAS
朝の4時から夜9時まで仕事しても
ゲーム作ってる
230: 2013/01/26(土)19:43 ID:T82NLw8d(1) AAS
ゲームのためのツール作りが面倒。
面倒と言いつつ手を動かしていて、データ形式に色々と不備があったのに気が付いて構築やり直し中ヽ(´∀`)ノ
あと、ゲームとツールじゃ速さと汎用性の違いから、プログラミングも違うスタイルが必要だね。

おっちゃん、低スペックだから仕事に疲れて帰宅すると頭真っ白で週末少し作業するので精一杯。
でも好きだから中途半端に継続中。
231: 2013/03/14(木)12:22 ID:MFD+2nOG(1) AAS
普段の仕事はプログラムとは全然関係ないブルーカラーの仕事だけど
1日30分〜1時間ぐらいでちょびちょび作ってる。

正直、ツクール系やウディタとか使った方が早いし楽だろうだけど
C++でぼちぼちやってる。

今、ようやく2Dマップでうろうろできるようになったところ。
232
(1): 2013/03/15(金)09:39 ID:3ol6Ai5t(1) AAS
あんたらあれ構想を具現するための作業過程におけるイライラとか
どうしてる?構想過程とか検証していくのはできんことないんだけど
なんかわかりきったようなプロセスと結果反映までの作業過程が退屈
すぎて苦痛なんだけど、きれそうになってしまうというか。
だいたいこっから・・こうやってここまで・・とかめどつけてくときの
それを外部に反映出力する際などのあのくそっだるい作業の内容
もうこれ何度目だよみたいなリラックスしてできないていう
省9
233: 2013/03/15(金)15:22 ID:ndIvbZ4B(1) AAS
>>232
悪いな俺は単純作業と繰り返し作業が好きだ
じゃがいもを袋に入れる仕事を休まずにハイテンションで
行っていた もう来なくて良いって言われたけど…

上司「もう上がって良いよ」
俺「q(゚д゚ )ウルセェ ジャガイモが、じゃがってんダロウが!!」
何回か話しかけて来た奴には
省3
234: 2013/03/15(金)17:51 ID:ptXyHaLQ(1) AAS
発達障害の方ですか?
235: 2013/03/15(金)20:52 ID:wK9oe5te(1) AAS
自分を客観的に見ているから偽物
236: 2013/03/20(水)19:17 ID:8veU3MPH(1) AAS
工員さんは出世したかな
237: 負け組み地方無職 ◆ySAbig2ZgY 2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:rLDEk22q(1) AAS
AA省
238: 2013/09/04(水)02:45 ID:4xwFk1Le(1) AAS
仕事の合間を塗ってゲームを作る行為そのものがゲームだな
時間、スタミナ、スキル、ツールと、パラメーター目白押し
ここで、パーティー組める仲間がいればモチベも続くというものだが
どっか、おっさん同士でゲーム作ろうぜ!みたいな募集サイトない?
バンドメンバー募集みたいなさ
おれ、自分の作りたいの放っておいて、できることでチーム製作とかやってみたいわ
239
(1): 2013/09/04(水)10:55 ID:FXq8g6X0(1) AAS
Mr.Oopsとアクションを足したようなゲームが作りたいです
経験0、ノートパソコンしかもっていません
オススメのツールがあったら教えてほしいです
240
(1): 2013/09/04(水)19:37 ID:GnRzPwqj(1) AAS
どんなゲームかと思って動画を見てみたけど、
プログラミング初心者の練習課題にはいい感じかも。

手軽にHSPでも作れるとは思うけれど、
がっつり作りたいならVC++をお勧めしたい。
241: 2013/09/05(木)22:14 ID:ArK17O+4(1) AAS
遊び程度で気軽にっていうなら一緒にどうかね?
242
(1): 2013/09/05(木)23:13 ID:JswmfxSy(1) AAS
>>239-240
お勧めしたVC++でそれっぽく作ってみたので、参考にしてみてくださいな。
外部リンク[html]:www13.plala.or.jp

実際に今朝から余暇時間に書いたソースコードも全部張っておいたので、
この程度の出来のものに、これだけのコード量が必要、ということがわかると思う。
243: 2013/09/08(日)11:13 ID:Mro/aYNK(1) AAS
>>242
丁寧にありがとうございます

少しずつ勉強してみます
244: 2013/09/17(火)00:18 ID:BXBFO5ow(1) AAS
当然な話なんだけど戦闘でキャラやエフェクト増やすと容量がどうしても大きくなる
一番の花形だから削れないわけだけど。そういうのは容量増えてもしっかりやっておくべきなのかね
245: 2013/09/17(火)12:25 ID:nAo7MS2h(1) AAS
容量ってメモリ管理の事かい?
246: 2013/09/17(火)19:05 ID:WFzzC+fB(1) AAS
んーん、ゲーム自体のサイズ。
エフェいれればそれだけ画像つかうし音楽も効果音もはいるじゃん?
247: 2013/09/17(火)19:24 ID:5InO4egV(1) AAS
どんなレスを期待してるのか知らんが
自分で「削れない」って言ってるじゃないか
248: 2013/09/17(火)23:43 ID:dffEdJ5d(1) AAS
EXEファイルのサイズなんて誰が気にしてるってんだ?
100MBも200MBもあるわけじゃないんだろ?
それでも気になるなら、 UPX でググれ。
249: 2013/09/18(水)18:26 ID:8RwNeKF6(1) AAS
なるほど、花形は気にせずどんどんやっていいって事か
アリガトネー
250: 2013/09/27(金)19:33 ID:bRy53Nvu(1) AAS
不真面目にのらりくらりと
251: 負け組地方無職 ◆ySAbig2ZgY 2013/11/26(火)13:29 ID:OgcRzhjR(1) AAS
AA省
252: 2015/02/09(月)21:02 ID:APfuUV4B(1) AAS
ゲームプログラマーの正社員に募集したけど
「選考通過者には締切日より40日以内に弊社よりご連絡させていただきます」ってあるけど
実際はどのくらいで連絡くるものなの?
253: 2015/12/19(土)14:45 ID:SBmUoIBV(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
254: 2016/01/06(水)09:23 ID:U+702Za1(1) AAS
年齢:34
職業:事務
残業:残業あったりなかったり
作りたいゲーム:RPG
使用してるツールなど:RPGツクール
完成させたゲーム:無し
コメント:全く無知から始めます
255: 2016/01/06(水)23:01 ID:uvWbajPg(1) AAS
今日は絵の練習と二次計画問題のテキスト読んで時間切れ
久しぶりの定時だったのに、なかなか進まないもんだ
256: 2016/01/18(月)13:32 ID:f9/TyAqI(1) AAS
MVの中身のぞいて
とりあえず絵描こうと思ったけど
なにも描けず震えて眠った
257: 2016/05/26(木)21:42 ID:kMFE5cuo(1) AAS
久しぶりに作り始めたけど
1日辺りの進行度が少ないから1月たってもあんまり進まないな
258: 2016/05/28(土)00:23 ID:fZho1otW(1) AAS
1つ要素を作るとその日は満足して止めてしまう
259
(3): プロジェクトマネージャー ◆oYsdQmReB7ue 2016/06/02(木)19:06 ID:7Ja0Y5WV(1/2) AAS
超過疎板のスレで今も現在進行形で続いていて嬉しい。
働きながらゲーム作りなんて本当に尊敬の念しかしないが
ゲーム制作において俺が座右の銘としている言葉をいくつか挙げたい。
お前らも参考にしてくれ。

「人間関係が希薄な人にゲームは作れない。製作とはユーザーとの会話だからだ」

「ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ」

「ゲーム・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ」
省1
260: プロジェクトマネージャー ◆oYsdQmReB7ue 2016/06/02(木)19:09 ID:7Ja0Y5WV(2/2) AAS
ゲーム制作の知識や技術そのものを磨くのも大事だが
何気ない日常の中にだってヒントはたくさん散らばっている。
他作品やゲーム以外の景色に触れてリフレッシュすることも大事だ。
そこから良いアイデアや発想が生まれることだってある。

身分上、どこかで妥協することも出てくるだろうけど
とりあえず一つの作品を完成させたいな。
忙しい日々だがお互いゲーム作りを頑張ろう。
261: 2016/06/08(水)00:53 ID:unRbYm6E(1) AAS
動作が変だしバグを探したらforの初期化忘れかよ…もう寝よう
262: 2016/06/14(火)22:22 ID:8mwyPO2s(1) AAS
二時間!二時間あれば1つの機能を実装できる!
と思いつつその二時間が集中できない…
ついつい帰宅後の時間を無駄遣いしてるなぁ…

今日はこんな時間の帰宅だし、のんびり過ごそう(悪循環)
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