【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
上
下
前
次
1-
新
211
: 2010/11/16(火)18:54
ID:shpru3ak(1/2)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
211: [sage] 2010/11/16(火) 18:54:24 ID:shpru3ak 俺なりの工夫としてはこんなところかなぁ…(RPG編) ・基本的にフィールドは作らない ロマサガ系列の移動システムにする ・街もなるべく一枚絵で済むようにする ・ただしADVを真面目にやりはじめると文章量がヤバくなるので注意 基本は台詞文メイン ・フリーシナリオでもなければレベルや装備の影響は小さくしておく テストプレイの手間が段違い ・キャラ絵は雰囲気的に許されるなら3Dにしとくと楽 特にカス子は神ツール、簡単なアニメを付け足したりできる ・以上で足りない部分はフリー素材で補え 以下手抜きしてはいけない部分 ・テストプレイだけは忙しくても絶対手を抜くな ・シナリオ&キャラクター設定も手抜きしてはいけない というより学生より社会人のほうが周囲にサンプル多いぶん楽なぐらい 同じ理由でニュースは欠かさずチェックしとく こんなところかなぁ 正直学生時代より単位時間辺りの効率は上がった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/211
俺なりの工夫としてはこんなところかなぁ編 基本的にフィールドは作らない ロマサガ系列の移動システムにする 街もなるべく一枚絵で済むようにする ただしを真面目にやりはじめると文章量がヤバくなるので注意 基本は台詞文メイン フリーシナリオでもなければレベルや装備の影響は小さくしておく テストプレイの手間が段違い キャラ絵は雰囲気的に許されるならにしとくと楽 特にカス子は神ツール簡単なアニメを付け足したりできる 以上で足りない部分はフリー素材で補え 以下手抜きしてはいけない部分 テストプレイだけは忙しくても絶対手を抜くな シナリオキャラクター設定も手抜きしてはいけない というより学生より社会人のほうが周囲にサンプル多いぶん楽なぐらい 同じ理由でニュースは欠かさずチェックしとく こんなところかなぁ 正直学生時代より単位時間辺りの効率は上がった気がする
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 89 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s