【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
上下前次1-新
154: 2008/02/02(土)14:56 ID:VsbsVsRC(1) AAS
幸か】SEやPGから他業界へ脱出した人のスレ1【不幸か
2chスレ:prog
155: 2008/02/04(月)21:39 ID:yza41FI0(1) AAS
なんという勢いのないスレ
みんな生きてるか?
>>特に151w
156: 2008/02/06(水)11:44 ID:l64XLV78(1) AAS
シナリオ担当である意味良かった
家だとどうしても別のことやっちゃうからなぁ
考えるだけなら休憩時間や出退勤時に出来るのが嬉しい
157(1): 2008/02/19(火)08:12 ID:EObA1gGN(1) AAS
最近やたら疲れて、何もしないまま一日が終わる
このままじゃまずいんで昨日夜にVS2008インスコした
今日帰ったらまた製作がんばるんだぜ
158: 2008/02/24(日)22:20 ID:HBpVGOll(1) AAS
>>157
いつのまにかVS2005だけじゃなくVS2008も無料化か!
めでたいのぅ
いい時代になったもんだぜ
159: 2008/04/28(月)02:46 ID:c/vrtu/8(1) AAS
ネット実況板なんてすごいぞ
FF11の廃人連中がたむろしてるんだが
昼間からゲームしててお前ら仕事は?とか聞くと全員が夜勤だとかw
夜仕事して昼ゲームしてお前らいつ寝てるんだよとかw
160: 負け組工員 ◆ySAbig2ZgY 2008/05/02(金)03:42 ID:jPm6Ue3O(1) AAS
AA省
161: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2008/05/30(金)21:49 ID:fX6m5+BU(1) AAS
AA省
162: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2008/06/19(木)21:42 ID:hRybIid/(1) AAS
AA省
163: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2008/07/04(金)18:21 ID:sPjmoLkB(1) AAS
AA省
164: 2008/07/08(火)22:31 ID:4ZRs3/ah(1) AAS
お前全然底辺じゃないよな。
ってかそう言われたいだけだろ。自慢だろ。
マルチまでして見せつけやがってクソが。
165: 2008/07/09(水)09:24 ID:8FTQ45YG(1) AAS
まぁ、本当に底辺だったらネットに繋ぐ事すらできないと思うからな。
フリースポット使うにしても、PC買う金なんかないだろうしな。
フリーターは携帯必須だから見れなくはないけど、
パケ代的に2chなんか見る余裕なんてないと思うし。
あ、パラサイトNEEEEEEEEEEEEEEEEEEET様は別ですよ。
166: 2008/07/23(水)20:32 ID:sj3QUi5Y(1/2) AAS
ゲ製、止めようと思うんだ
167: 2008/07/23(水)21:13 ID:L7nabZd1(1/2) AAS
いいスレハケーン(・∀・)
一日1〜2時間しか製作に時間取れない
168(1): 2008/07/23(水)21:52 ID:sj3QUi5Y(2/2) AAS
俺なんて4時間ぐらいあるのに製作する気になれない。
もう飽きたのかも知れん。
169: 2008/07/23(水)22:29 ID:L7nabZd1(2/2) AAS
>>168
俺もたまにゲームの製作する気起きないときがあるからその時は思いっきり遊ぶ
もしくは画像加工したりBGM作成練習したりとかちょっと別の方向のモチベーションを高めてみたり
170(1): 2008/07/23(水)22:57 ID:Cqzn0U+d(1) AAS
就職してから5年、いつもゲーム作ろうと思っているのに1個も完成していないorz
言語だけはC++、Java、C#とどんどんマスターしているw
171: 2008/07/24(木)00:19 ID:IToJ9hmX(1) AAS
年齢:28
職業:ゲームプログラマ
残業:終電帰り
作りたいゲーム:RTS、FPS
使用してるツールなど:C++
完成させたゲーム:色々
コメント:ゲーム制作なんてよっぽど意思の強いやつじゃない限り一人じゃ途中で挫折するよ。
省1
172: 2008/07/24(木)01:03 ID:PBtQvHpF(1) AAS
俺は一人で完成させたぜ。
と言いたいところだけど、NEET期間に作りこんだ部分があるからな…
それでも今作は働きながら完成させるぜ。
とも言いたいけど、前作のソースを引き継いだところもある…
173: 2008/07/24(木)05:14 ID:nbCYuxYn(1) AAS
1人で作れないやつは共同でやっても邪魔なだけ
174: 2008/07/26(土)12:21 ID:g9dz8fUl(1) AAS
一人で作ってると多人数で作れるのが不思議に思えてくる
175: 2008/08/11(月)00:44 ID:MZnP9pqf(1/2) AAS
>>170
176: 2008/08/11(月)00:45 ID:MZnP9pqf(2/2) AAS
もしかしたら自分と同じでマスターしたつもりになってると思う
深い質問されたら答えれないとか・・・
177: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2008/08/30(土)16:58 ID:7ruUQC/B(1) AAS
AA省
178: 2008/09/09(火)09:22 ID:A0v6C7of(1) AAS
だっておwwwwww
179: 2008/09/15(月)15:12 ID:l51XCsjI(1) AAS
良スレあげ
180: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2008/11/01(土)21:16 ID:s8/QSMAL(1) AAS
AA省
181: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2008/11/28(金)23:23 ID:D3CWrZCn(1) AAS
AA省
182: 2008/11/30(日)17:45 ID:w53Jau7Z(1) AAS
てかコミックメーカー3でゲームつくりたいんですがなにからてをだしたらよいか
183: 2008/12/01(月)00:52 ID:f5vmRszu(1) AAS
ストーリーじゃない?
184: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2008/12/20(土)17:58 ID:NH32Wb31(1) AAS
AA省
185: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2008/12/28(日)18:08 ID:xEWOgtiB(1) AAS
AA省
186: 2009/01/31(土)19:00 ID:x0kiHfSx(1) AAS
やっぱり働きながらゲーム製作なんてのは夢の夢なのか・・・
187: 2009/01/31(土)20:12 ID:dT4U5oG9(1) AAS
俺は1年ほどやってたよ。
もう会社やめるけど。
188: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2009/02/28(土)15:48 ID:rM/ikyK1(1) AAS
AA省
189(1): 2009/03/23(月)01:50 ID:rw9N8i7b(1) AAS
どうてい【童貞】
成年に達した男性が、まだ性的経験を持たないこと。また、その男性。⇒処女
せいねん【成年】
物の考え方やからだが十分に発達し、一人前の社会人としての能力が備わるものと認められる年齢。
つまり、性交未経験でも、
物の考え方やからだが十分に発達しておらず、
一人前の社会人としての能力が備わっていないおまいらは「童貞」ではないらしい。
190: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2009/04/01(水)23:18 ID:BSYQlwj3(1) AAS
AA省
191(1): 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2009/05/02(土)12:40 ID:Naz8j6dN(1) AAS
AA省
192: 2009/05/11(月)15:49 ID:+n+s5XLx(1) AAS
>>189
その【成年】の文章は、〜〜年齢だから、社会通念上その歳になったら一人前
って年齢の事だぞ。つまり、二十歳の事だな。
>>191
お前の年齢にもよるけど、地方では総支給額ではマシな方じゃね?。
30超えてそれなら悲惨だけど。
あまりの過疎さに、お前ら2人がアラシじゃなくて保守に見えるわw
省2
193(1): 2009/05/15(金)21:56 ID:M0I7eda2(1) AAS
自宅の近くで
土日祝休みで一日6,7時間労働の会社ならなんとかやっていける
194: 2009/06/15(月)23:04 ID:frIKiUYc(1) AAS
>>193
しかしそれだと給料はどれぐらいになるんだろうな。
まあ其の程度の労働時間で高給取りがいるのも事実だが。
195: 2009/06/17(水)13:36 ID:rieQ38D0(1) AAS
ぶっちゃけた話、ちょっとマシな企業の基本時間は、一日7.0〜7.5時間
だからな。
土日祝休みで残業が少なければ、割とあり得る話じゃね。
個人的感覚だと、平均した場合、仕事の量がハードな方が収入は少ない印象。
196: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2009/06/17(水)21:44 ID:H+hBXhY2(1) AAS
AA省
197: 2009/10/12(月)03:19 ID:mdYoHEyR(1) AAS
不況のあおりを受けて会社が暇に。
このチャンスにゲーム製作に取り掛かろうと思っていたら
副業することになった・・・orz
198(1): 2010/03/10(水)18:56 ID:SX2Ye4Gh(1) AAS
人生の主役(中心)に悲壮的なものを置かないことだ。
なにか趣味や好きなことを見つけ、それ以外は重要でないとする。
仕事や学校は趣味や好きなことを維持するための脇役に徹すればよい。
仕事や学校を人生の主役にする人が多すぎる。
199: 2010/08/04(水)22:35 ID:CjtB7VF1(1) AAS
やはり、あなたの道はここへと続いていたのですね・・・
あなたがこの国に生まれたとき
この子だけはゲーム製作に引き寄せられる事がないようにと願っていたのですが・・・・
私はあなたがこの国で一生穏やかに働いて生きていければと望んでいました・・・
しかしゲーム製作というものはあなたの運命をも引き寄せて絡み合わせていくようです・・・
ああ、やはり企業はツクールやP言語作るべきではなかったわ!
あなたがゲーム製作のくびきから逃れ、その生を全うすることを祈ります
200(1): 2010/08/08(日)16:20 ID:3/bpmCk3(1) AAS
ゲーム製作にどれだけ手間かかると思ってんの、社会人では無理。
ゲーム作りは暇な学生がやるものだよ。
201: 2010/08/08(日)23:34 ID:wiuhlw+Y(1) AAS
>>200
最近は、それも理解出来ない連中も多い。同人とかフリーソフトなんて
大学祭の延長戦のような代物だと考えれば楽だと思うのだが……。
>>198
そりゃ、プロ志望な奴だけにいってくれよw
202: 2010/08/13(金)12:52 ID:XyrJmKC9(1) AAS
無理ってわけじゃないけど
作業量の計算がシビアになるんだよな
例えば絵1枚描くのに、プロは1日もかからんが社会人は何倍もかかる。時間も技量も足りない
音楽はプログラムはシナリオはシステムは……なんてやってるとかなり厳しい制約になる
作業をどれだけ効率よくできるかがゲームの出来を決めるポイントだろうな
203: 2010/08/22(日)22:29 ID:b4OMewNi(1) AAS
恐ろしい話をすると、アニメの背景は1日5枚ペースだ。
204: 2010/08/24(火)17:41 ID:IVT1FV2D(1) AAS
そりゃプロはそれだけやるから速度も技量も桁違いに上がりやすいわけで
205(1): 2010/08/24(火)21:39 ID:hJWssUO9(1) AAS
プロは朝から夜まで作品を作ってるな
あとテンプレートをいっぱい買ってる
服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる
アシスタントを雇う例も珍しくない
お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる
206: 2010/08/26(木)19:54 ID:pBMgXZN2(1) AAS
まず仕事を選ぶ事だな。
なんだかんだで暇とれる仕事はあるよ。
207: 2010/09/21(火)03:32 ID:UjIutRnS(1) AAS
仕事から帰宅してからの方が、ゲーム制作がはかどるぞ!
208: 2010/09/27(月)18:43 ID:hwc7I4bj(1) AAS
負け組地方工員さんは今は何をしているのだろう
ぜひ復活して欲しい
209: 2010/11/16(火)01:11 ID:656Hsfz3(1) AAS
>205 :
>プロは朝から夜まで作品を作ってるな
>あとテンプレートをいっぱい買ってる
>服の複雑な飾りなどもコピペを最大限に活用してる
>アシスタントを雇う例も珍しくない
>お小遣いでもいいから仕事したいって人種はいくらでもいる
この話の中に出てくるテンプレートって何ですか?
省1
210: 2010/11/16(火)02:16 ID:UGgj8AhA(1) AAS
フリー素材とかじゃないかな?
211: 2010/11/16(火)18:54 ID:shpru3ak(1/2) AAS
俺なりの工夫としてはこんなところかなぁ…(RPG編)
・基本的にフィールドは作らない
ロマサガ系列の移動システムにする
・街もなるべく一枚絵で済むようにする
・ただしADVを真面目にやりはじめると文章量がヤバくなるので注意
基本は台詞文メイン
・フリーシナリオでもなければレベルや装備の影響は小さくしておく
省11
212: 2010/11/16(火)19:08 ID:shpru3ak(2/2) AAS
ちなみに所謂どこでも行けて何でもできるフリーシナリオゲーは確かに無理
育成・やり込み路線も難しい
ぶっちゃけ世界観やキャラクターの魅力・造形
シナリオの出来やシステムのインパクトで一発勝負を狙うしかない
(特に育成要素を減らす以上戦闘システムは何か工夫するしかない)
といってもこういう要素で勝負するならむしろ歳をとるほど&リアル経験積むほど
やりやすくなってくるもんだと思う
省1
213: 2010/11/17(水)07:47 ID:37PXUKSi(1) AAS
それは学生時代から技術があった奴あるいはツールに親しんでた奴に限られるな
214: 2010/11/21(日)00:31 ID:MTsibvNs(1) AAS
社会人になって、趣味の時間は頭空っぽにしたい気持ちが募るようになった
学生の頃は朝一番から寝るまで頭フル回転だったのに
そして作れば作るほど目標とするものというか沸いてくるイメージはどんどんハイレベルになる
それは今まで通り、より高度なシステムを組もう組もうとしていけばいいんだが…
なんか脳が働きたくねえと言ってるんだ
215(1): 2010/11/22(月)19:49 ID:WUk1uQnF(1) AAS
やらない言い訳されても困るんだぜ。
周りの人間にしてみりゃ俺やお前がリタイアしたところで
「はぁそうですか。さようなら。」としか言いようがないって事を再確認しろ。
216: 2010/12/06(月)01:31 ID:Pk5yFfUn(1) AAS
>>215
つ【鏡】
ゲーム作りなんて義務でも何でもないしな
「作らなければならない」と思ってると上手くいかない
ゲーム作ってて一番嫌なのは、自分の作りたいアイディアを削ることなんだけど
それをしなければゲームはいつまでも完成しない
もしゲームが完成しないのであれば、作業量を見直す。確実に完成できる量に減らす
省4
217: 2010/12/08(水)00:35 ID:0lCsgori(1) AAS
絵描きはいいよなー
エロい絵の紙芝居つくるだけでDMMとかで売れるんだもんな
218: 2011/01/23(日)05:17 ID:j8KA4VMt(1) AAS
職場でこっそりプログラミングを打ちまくって
それをネットに上げて家でバグを取る
隠れて制作に時間を使えるような職場が好ましい
あまりにもヒマだとクビになるけど
219: 2011/02/05(土)00:08 ID:GuvcpABO(1) AAS
正直しんどい
220: 2011/06/25(土)02:03 ID:0S/lZVkZ(1) AAS
【話題】ダメ社員は“心の安定化装置”として会社を救う可能性がある
「自分もキツいけど、下にはもっとキツい人がいる」
2chスレ:newsplus
この記事見かけてハッとした。
自分がまさにそういうタイプだから。
組織の人間全員が優秀な人ばかりだと逆に組織は回っていかないという・・・
出来る人、普通な人、出来ない人、いろんな人がいるから上手く均衡が保てるんだと思うんだよね。
省9
221: 2012/01/10(火)22:25 ID:1lBIQ0R1(1) AAS
トヨタが意図的にダメ社員をおいて
皆に危機感を自発的に持たせてたらしいな
222: 2012/04/03(火)17:56 ID:8NP6zUdG(1) AAS
嵐のおかげで昼過ぎに帰宅できた
こういう時に頑張らんと
223: 2012/08/27(月)21:35 ID:fSA41egf(1) AAS
どうにもならんくらい過疎ってるがみんな元気でゲーム作ってる?
224: 2012/09/25(火)12:28 ID:Ym1plqgW(1) AAS
ゲームつくる気力が残ってない
225(2): 2012/11/07(水)20:25 ID:4Kh8Zd3x(1) AAS
ぼちぼち作ってる
226: 2012/11/12(月)21:29 ID:YzqZi4Rd(1) AAS
>>225
どんなの作ってますか?
227(1): 225 2012/11/13(火)06:25 ID:bbHf2V5V(1) AAS
3Dシューティングゲーム
228: 2012/11/13(火)22:49 ID:WleZZoxD(1) AAS
>>227
すごいですね!
229: 2013/01/18(金)20:40 ID:dU4WmVvf(1) AAS
朝の4時から夜9時まで仕事しても
ゲーム作ってる
230: 2013/01/26(土)19:43 ID:T82NLw8d(1) AAS
ゲームのためのツール作りが面倒。
面倒と言いつつ手を動かしていて、データ形式に色々と不備があったのに気が付いて構築やり直し中ヽ(´∀`)ノ
あと、ゲームとツールじゃ速さと汎用性の違いから、プログラミングも違うスタイルが必要だね。
おっちゃん、低スペックだから仕事に疲れて帰宅すると頭真っ白で週末少し作業するので精一杯。
でも好きだから中途半端に継続中。
231: 2013/03/14(木)12:22 ID:MFD+2nOG(1) AAS
普段の仕事はプログラムとは全然関係ないブルーカラーの仕事だけど
1日30分〜1時間ぐらいでちょびちょび作ってる。
正直、ツクール系やウディタとか使った方が早いし楽だろうだけど
C++でぼちぼちやってる。
今、ようやく2Dマップでうろうろできるようになったところ。
232(1): 2013/03/15(金)09:39 ID:3ol6Ai5t(1) AAS
あんたらあれ構想を具現するための作業過程におけるイライラとか
どうしてる?構想過程とか検証していくのはできんことないんだけど
なんかわかりきったようなプロセスと結果反映までの作業過程が退屈
すぎて苦痛なんだけど、きれそうになってしまうというか。
だいたいこっから・・こうやってここまで・・とかめどつけてくときの
それを外部に反映出力する際などのあのくそっだるい作業の内容
もうこれ何度目だよみたいなリラックスしてできないていう
省9
233: 2013/03/15(金)15:22 ID:ndIvbZ4B(1) AAS
>>232
悪いな俺は単純作業と繰り返し作業が好きだ
じゃがいもを袋に入れる仕事を休まずにハイテンションで
行っていた もう来なくて良いって言われたけど…
上司「もう上がって良いよ」
俺「q(゚д゚ )ウルセェ ジャガイモが、じゃがってんダロウが!!」
何回か話しかけて来た奴には
省3
234: 2013/03/15(金)17:51 ID:ptXyHaLQ(1) AAS
発達障害の方ですか?
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