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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/
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749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/10(土) 13:28:04 ID:xu4pabYe >>746 LGP3がいいよ。 http://www.jppass.com/lgp/ LGP4は今、開発中だってさ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/749
750: 746 [] 2007/03/10(土) 18:27:38 ID:aRtv7YK3 >>749 教えてくださってありがとうございます。 LGPって解説サイトってないんでしょうか? 公式サイトの記述だとエラー吐きます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/10(土) 19:41:56 ID:xu4pabYe >>750 解説サイトは、ほとんど見かけませんね。 不明点は、公式の掲示板で聞くか、作者にメールで聞くか、 ですかね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/751
752: 746 [] 2007/03/10(土) 20:09:50 ID:PI3uAYp8 >>751 そうですか。ありがとうございました。早速メールを送りました。 他にもいいソフトってありますかね? 場合によっては他のソフトを使うということも考えられるので。 お願いします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/10(土) 20:44:17 ID:xu4pabYe >>752 俺はね、他のもいくつか試した、試そうとした、けど、 その上で、LGPにたどりついて、満足してるので(2DSTG製作中)、 俺としては、他に、いいのはないね。 C系じゃないとやだ、とか、将来、PGの就職を志していて、 オブジェクト指向できないとやだ、とか、ゲーム製作そのものでないところで、 何かこだわりがあるのではないなら、LGPがベストだと思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/753
754: 746 [] 2007/03/10(土) 20:50:39 ID:uK5NWquU >>753 LGPってエラー出ません? 俺のが悪いだけかもしれないけど、 「G@CHRCOPYの動作が失敗しました。」 とか出て終了するんだけど何故ですかね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/10(土) 21:04:16 ID:xu4pabYe >>754 開発環境とソースを書いてください。 できる限り、こたえたいと思います。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/755
756: 746 [] 2007/03/10(土) 21:13:42 ID:uK5NWquU 開発環境 WindowsXP SP1 メモリ128MB(もしかしたら64MB) HDD 6GB&24GB ソース ttp://www.jppass.com/lgp/college3/d2/d4_test.LZH これ(これを起動させるとエラーが出ます) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/10(土) 21:38:23 ID:xu4pabYe >>756 俺の環境で、試してみましたが、問題ありませんでした。 さらに、5年前の古いほうのパソコンでも動いたよ。 おそらく、たぶん、画面の色が32ビットになってるのがエラーの原因かなと 思う。そうじゃないとすると、分かりません。 ウィンドウモードの場合、コードでの指定は無視されて、実行環境での 画面の色で実行されるので(マニュアル参照)、そのあたりで、メモリ不足なんかを 起こしているのかもしれない。憶測。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/757
758: 746 [] 2007/03/10(土) 21:46:01 ID:v0BDz5qH >>757 画面の色は16ビットです。 フルスクリーンもやってみましたが、駄目でした。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/10(土) 21:53:29 ID:xu4pabYe >>758 違ったか。うーん。 ウィンドウズME、ビデオメモリ8Mの古いパソコンでも 動いたからなぁ。これの、ダイレクトXのバージョンなんて、かなり古いだろうし。 じゃぁ、ダイレクトXが入ってないとか。 または、XP SP1に由来する問題かな。SP1から、SP2へって、無料で更新できない んだっけ? でも、まてよ、「G@CHRCOPYの動作が失敗しました」ってことは、SETUPはできてるんだよな。 実行ファイルと同じディレクトリにBMPファイルがないとかかな。 うーん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/759
760: 746 [] 2007/03/10(土) 21:56:41 ID:v0BDz5qH G@CHRCOPYF だったらエラーが起きませんでした。 しかしこれだと拡大収縮ができないですよね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/10(土) 22:09:32 ID:xu4pabYe うん、できない。 そうか、G@CHRCOPYFはエラーにならないということは、、、 は、、、、ユーのPCってグラフィックボードって積んでる? 憶測だが、G@CHRCOPYは任意のサイズの画像を扱うけど、 グラボなんかだと、2のn乗が規格になっていた気がしたから、 G@CHRCOPY命令とグラボは相性が悪いのかも知れないな。 でも、グラボ積んでるPCでは動きませんじゃ、困っちゃうよな。 相性で、大丈夫なグラボとだめなグラボがあるのだろう。 G@CHRCOPYが使えなくても、拡大縮小するなら、スプライトを 使えばいいと思う。俺は使ったことないけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/761
762: 746 [] 2007/03/10(土) 22:16:26 ID:v0BDz5qH グラフィックボード積んでないですよ。初期の状態から何にも部品は変えてません。 LPGって中々よくわからなくて難しいです。 キーボードの記述を入れると変数を使おうとしているとかいってエラーでますし。 ここで話すのもちょっとあれなのでメッセンジャーとかメール使いません? すいません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/10(土) 22:28:10 ID:TmMo1dPm 図らずもHSPの偉大さがここでも証明されてしまったのかもだ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/10(土) 22:36:04 ID:xu4pabYe >>762 メールは、 ogatoraman@yahoo.co.jp です。 メッセ使おうとしたら、うまくいかないので。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/764
765: 746 [] 2007/03/10(土) 22:38:27 ID:v0BDz5qH わざわざすいませんね。今からメールいいですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 01:12:38 ID:8BJj3+Eo Visual Studio 2005について なんであんなに種類が沢山あるの??どれを買えば良いのかさっぱり分からない 一応、Visual C++4.0,5.0,Visual Studio.net Professionalなら持ってまつ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 01:14:20 ID:gEpHv7Ve ダウソ厨乙 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 01:23:43 ID:OExej3yL 使いこなしきれてないのに道具だけ揃えようとするのは愚の骨頂だと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 02:54:23 ID:5IKTBOpL >>741 >>744 「vist」とか「vistPC」って何だよwwwお前、自作PC板の雑音君だろ? >問題はマルチコアCPUやDX9cが当たり前になっちゃってる事かな。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ >マルチスレッドやってるとシングルCPUには出てこないバグが浮き出て >シングルだと隠れてて問題なく遊べるけど・・・って事にならない? あのさー、フェードインする前もなくフェードアウトしたワナビーオヤジ。 お前、何時の時代からタイムスリップしてきたの? デュアルPenIII対応のマザボが7年以上も前に売られてたんだけど。 ハイパースレッディング付きPen4が5年も前から出回ってんだけど。 なぜマルチコアCPUが普及する段になってバグが浮き出るんですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 03:06:13 ID:DSFCiShk マルチコアCPUが普及する段になって マルチコアCPUのパワーを生かそうとして マルチスレッドを色んなところで使い始めたら マルチスレッド特有のバグが生まれるようになった こうですか?わかりません! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 09:19:28 ID:o3KhFlVj >>767 ダウソ厨ならVC 6.0もあるハズだろ .netも2003とかあるわけだし >>768 新しい道具の方が便利な機能も増えて扱いやすいだろ? マニュアルの類いは基本的に、新しい道具にあわせてあるものだしな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 10:26:17 ID:JhogO1ac あれだ、頭よさそうな人が言ってた時間は金だと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 10:57:32 ID:UMvxIc/X >>766 ここ見て自分の欲しい機能のEdition買えば良いんじゃね。 ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/howtobuy/vs2005/editions/stdexp/#stdexp_feature 何を買ったかいいか分からない人間が高機能なの買っても使いこなせないと思うから、StandardEditionがお勧めかね。 それか、ExpressEditionは無料で落とせるし、まずそれ使ってみてこの機能欲しいな・・・って思ったら Standard,Professionalを買えば良いんじゃない?Expressでも十分開発行えるし。 >>771 新しい道具がいいのはもっともだが、無駄にごてごていらん機能つけられてたりすると、 逆に扱い辛い事もある。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/11(日) 11:06:42 ID:l2A2qzTr 絵or写真、文字、を使い紙芝居風物語を作りたいです。 html言語でも出来るのですが、html言語だと画像だけ抜かれるのでイヤです。 どんなソフトを使ったらいいでしょうか? それだけで自立してるexeの紙芝居風なソフトを作りたいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 11:32:15 ID:003CAqML html言語では言語言語になって意味不明 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 11:33:59 ID:H7BZtKQP コミックメーカーで良いんじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 11:35:42 ID:H7BZtKQP >>776 あ、実行ファイルじゃないから駄目か http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 12:40:52 ID:V3/hxKyI >>774 Flash、吉里吉里、HSP お好きなものをどうぞ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 15:58:16 ID:CZF2sbxj オープニング制作に映写機のカラカラ回している音が欲しいのですが ググってもヤフってもなかなか見つかりません。 どこかにフリー素材でないものでしょうか? 理想としてはこんな感じのです。 ttp://youtube.com/watch?v=SOH03E-V06M よろしくお願いします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/11(日) 18:44:35 ID:qkriy3zb >>778 レス有り難うございます。 >Flash、吉里吉里、HSP ではこの中で初心者でもとっつきやすいもの。 簡単に扱えるものはありますか? あるとすればどれが一番やさしいでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 19:01:50 ID:Kr3l+yHE それぐらい調べて自分にあってるの使えよ。脳みそないのか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 19:15:48 ID:UMvxIc/X >>780 何をもって初心者とするかによる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/11(日) 19:23:59 ID:qkriy3zb >>782 取っつきやすさです。 あと私が作りたいのはアニメみたいな高度なものではなく、 すでにあるjpegファイルに文字を付けて ・自動でページをめくっていく ・手動だと「進む」「戻る」「ページへ行く」を選択出来る この程度の物が作りたいのです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 19:29:43 ID:Y07WvP1U >>780 LGPがいいぞ。うん。 http://www.jppass.com/lgp/ BASICだから、簡単だぞ。初心者向きだぞ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 20:57:11 ID:kWCt+7c6 お骨の入ったサクマドロップ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 21:35:05 ID:k4eFOmxa Nスクがいいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 23:51:46 ID:SZAEqkzf RPGで,複数のマップタイルを一枚の画像ファイルに並べてまとめるのって パフォーマンス上の意味とかあるの? それともただファイル数が増えるのを嫌ってるだけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 00:09:52 ID:jPB5pZeg RPGに限定していることに何か意味があるの? それともただ脳味噌が足りないだけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 00:13:25 ID:A+jldBst 複数ファイルに対応させてないだけじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 01:25:36 ID:VznPa3he ファイル数増えたらパフォーマンス落ちないか? アナログ作業のパフォーマンスも落ちそうだし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 02:37:46 ID:iuPPO6rc タスクマネージャーチェックしてたんですが、 作ったゲーム起動すると60MBも増えていました メモリ60MBも使ったら使いすぎですかね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 03:47:48 ID:vlrUxstM >>787 「複数のマップタイル」とはどういう意味か。2通りとれる? >複数のタイル DirectXならテクスチャ切り替えが少なくなる。速度Up >複数のマップ 複数のマップが同時にレンダリングされることがないなら、 無駄にテクスチャが大きくなるので速度Down http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 04:02:04 ID:vlrUxstM >>791 内容によると思う。3Dで空間分割したらそれ以上いく。(俺だけ?) ビジュアルノベルとかだとメモリ取りすぎかも。 まあ100MB未満なら大丈夫じゃない? そういえば以前メモリの開放し忘れで実行中に すごい勢いでメモリ消費量が増加したことがあった。 消費量が見積もりとあまり違うようなら疑ったほうがいいかも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/12(月) 05:28:26 ID:NcNrsdhS >>778 >Flash、吉里吉里、HSP Flashはexeファイルは作れんじゃろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 05:35:51 ID:iuPPO6rc >>793 そうですか ありがとうございます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/12(月) 13:36:33 ID:6haT4pq5 >>744 3Dゲーやってると、そんなもんかというスペックだけど、 メモリとHDD容量がすごいな。 エロゲの割りに(←ここがポイントだなw) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 18:39:52 ID:CE6K2h9U PCのノベルゲームタイプのギャルゲーを作ってみたい、と思うのですがゲームプログラミングとかは 触った事も無い初心者以前の者です。こんな私に勧められる本って無いでしょうか? 板違いでしたら誘導していただくとありがたいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 18:48:18 ID:JZSbKt5Z Nscripterか吉里吉里のネットにあがってる講座で十分足りるはず。本買うまでもない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/15(木) 17:06:14 ID:60l1m0eD チャット機能付き麻雀ソフトというのを作ってみたい(大富豪ソフトidfの麻雀版っぽいもの)と思っているのですが cを一通り学習した程度の人間がどういう道を通って勉強していくと効率がよいでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/15(木) 18:26:17 ID:94Hog0Yd 地道 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/15(木) 18:28:41 ID:VzhOi8YW ・ゲームをつくる勉強 ・麻雀をつくる ・ネットワークの勉強 ・チャットをつくる ・ゲームの同期をとる もっと細かいの追加よろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/15(木) 19:16:08 ID:+zApL5k1 WinSockでチャットを作る ↓ 同期を取る ↓ お好きなライブラリで麻雀を作る ↓ 公開 先に麻雀作っちゃうと、 その時点でかなりしっかり設計してないと、 通信のところで再設計が必要になる罠。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/15(木) 20:58:06 ID:hDJhlYgb >>800は、かなり評価されてもいいと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/15(木) 21:13:41 ID:yIBWThbm 普通、何かしらのことを一通り学ぶ過程で 次に勉強すべきことが見えてくるはずなんだがな。 それがわからなかったということは勉強していないも同然。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/15(木) 21:18:18 ID:AhRFwBfq はじめから目当ての物を作りながら学ぼうとすると かなり高い確率で挫折するよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/805
806: 718 [sage] 2007/03/15(木) 23:23:12 ID:J9gUnrIk 3D Studio(.3ds) Bliz Basic(.b3d) Cartography shop 4(.csm) COLLADA (.dae, .xml) Delgine DeleD (.dmf) DirectX (.x) Maya (.obj) Milkshape (.ms3d) My3D (.my3d) OCT (.oct) OGRE Meshes (.mesh) Pulsar LMTools (.lmts) Quake 3 levels (.bsp) Quake 2 models (.md2) 頂点アニメーションだけでなくボーンによるアニメーションが出来る形式はどれですか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/806
807: 718 [sage] 2007/03/15(木) 23:30:57 ID:J9gUnrIk つまりプログラム側からモデルのポーズを変えたり出来る形式です bspは無理層ですが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 00:04:08 ID:g7uvA3lB X,ms3d,b3d こっちで聞いたほうが多分相手してもらえる。 【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/ ■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/16(金) 00:22:06 ID:Pr94l9U0 吉里吉里で作られた作品をいくつが見たのですが、 作品の枠をIEと同じ枠ではなく、 「枠を無くす」とか「枠を自分で作る」は可能でしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 01:47:49 ID:xob5GmNS どこの枠?メインウィンドウのボーダーのスタイルか? てか吉里吉里スレの方がヨロシ! "枠とは何の事"かの詳細を加えて ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/l50 こちら http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/16(金) 02:10:34 ID:FDii5T5t ADVのキャラクターの立ち絵を綺麗に切り抜く方法とか ゲームのCGに特化したCG講座でおすすめのサイトあったら教えて下さい 背景や普通のCG講座ならいろいろあったんですが…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 13:03:10 ID:NP9yOmux >>811 ほいよ tipsにノベルゲーム用CG講座、かなり詳細 ttp://www.dx.sakura.ne.jp/~cogawa/fff/ こっちは超初心者向け ttp://www53.tok2.com/home2/gamezone2/gamezo/oekaki00.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/812
813: 811 [] 2007/03/16(金) 13:41:36 ID:A3KFMH9H >>812 ありがとうございます!助かりました! 自力だとどうしてもガッタガタになっちゃって……勉強してきます! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/16(金) 15:01:34 ID:XtUNCq1F EDGE使っているんですが、任意の領域を タイルみたいに敷き詰めて塗りつぶし のようなことって出来ますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/16(金) 15:32:36 ID:ZPgw6IRl MMORPGを作ることを最終目標にしているのですが、 どういう段階を踏めばいいか全くわかりません。 プログラミングの知識は皆無です。 まず何をすればいいでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/16(金) 15:36:34 ID:ZPgw6IRl よくわからないけどVisual C++ 2005 Express Editionというものはインストールしておきました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/16(金) 16:26:36 ID:soTSeMNg >>814 EDGE1だよね? あらかじめ定義されたディザリングパターンで塗りつぶしというのは、可能なようだが、 任意のパターンで、というのは、無理みたい Photoshopだとできるけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/16(金) 16:28:55 ID:soTSeMNg >>814 ごめん。できたわ。 他のウインドウで塗りつぶしたいパターンをひらいておいて、 ペイントで、テクスチャ選択すればせんたくすればおk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 16:36:06 ID:XtUNCq1F >>818 おぉ できました! ありがとうございましたm_ _m http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 17:02:38 ID:5vbc5iM4 >>815 そんなたいそうなものを入れる前に、まずツクールをやれ。 お前が思ってる以上にゲームを作るって言うのは難しいから。 まず、ゲームとはどういう風に作って、どう成り立ってるのかを知れ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 17:55:52 ID:/mMPLQX0 プログラミングがやりたいんだったら とりあえずJavaかC#あたりを勉強してみたら? 本格的に使えるし,もし望むならC++にも移行しやすいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 18:16:45 ID:0aMcxGeb >>815 ググり方を覚える。このスキルは必須。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 19:21:46 ID:VGM034to >>815 高校→大学→MMO作ってる会社に就職 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 19:57:43 ID:j+H45A2e >815 何をすればいいか自分で判断できるようになること。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 20:53:19 ID:mnOh+zkJ >>815 MMORPG作りたい、と思うのは簡単だけど、RPG+チャットなので、 難易度高い。 ドラクエ作りたいとかFF作りたい、というほうが可愛いぐらいに。 配列変数とか、わかる? RPG 作り方 の検索結果のうち 日本語のページ 約 377,000 件 てか、大杉wwwww こんだけ親切な人がいっぱいいるのに… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 22:20:40 ID:+7CuSLku MMORPGっていまチャットゲーだよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 22:23:52 ID:xjwCUXbb 安定したネットワークシステムを組むのが非常に難しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 00:51:05 ID:Lf0oIQQJ 2Dの格ゲーを作ってるんですけど、今ひとつ描画が重いです。 キャラのグラフィックデータを全部テクスチャに置いておくわけにはいかないので 次のような手順でリアルタイム展開してます。 もっといい方法は無いでしょうか? DirectXは8を使ってます。 1.D3DPOOL_SYSTEMMEMで作ったテクスチャをロックして書き込み 2.UpdateTexture()で1.のテクスチャをD3DPOOL_DEFAULTで作ったテクスチャにコピー 3.できたテクスチャを板ポリゴンに貼り付け http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/17(土) 02:02:44 ID:8Y54sZgl > 全部テクスチャに置いておくわけにはいかないので なぜ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/829
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