[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
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749(1): 2007/03/10(土)13:28 ID:xu4pabYe(1/8) AAS
>>746
LGP3がいいよ。
外部リンク:www.jppass.com
LGP4は今、開発中だってさ。
750: 746 2007/03/10(土)18:27 ID:aRtv7YK3(1) AAS
>>749
教えてくださってありがとうございます。
LGPって解説サイトってないんでしょうか?
公式サイトの記述だとエラー吐きます。
751(1): 2007/03/10(土)19:41 ID:xu4pabYe(2/8) AAS
>>750
解説サイトは、ほとんど見かけませんね。
不明点は、公式の掲示板で聞くか、作者にメールで聞くか、
ですかね。
752: 746 2007/03/10(土)20:09 ID:PI3uAYp8(1) AAS
>>751
そうですか。ありがとうございました。早速メールを送りました。
他にもいいソフトってありますかね?
場合によっては他のソフトを使うということも考えられるので。
お願いします。
753(1): 2007/03/10(土)20:44 ID:xu4pabYe(3/8) AAS
>>752
俺はね、他のもいくつか試した、試そうとした、けど、
その上で、LGPにたどりついて、満足してるので(2DSTG製作中)、
俺としては、他に、いいのはないね。
C系じゃないとやだ、とか、将来、PGの就職を志していて、
オブジェクト指向できないとやだ、とか、ゲーム製作そのものでないところで、
何かこだわりがあるのではないなら、LGPがベストだと思う。
754: 746 2007/03/10(土)20:50 ID:uK5NWquU(1/2) AAS
>>753
LGPってエラー出ません?
俺のが悪いだけかもしれないけど、
「G@CHRCOPYの動作が失敗しました。」
とか出て終了するんだけど何故ですかね?
755: 2007/03/10(土)21:04 ID:xu4pabYe(4/8) AAS
>>754
開発環境とソースを書いてください。
できる限り、こたえたいと思います。
756: 746 2007/03/10(土)21:13 ID:uK5NWquU(2/2) AAS
開発環境
WindowsXP SP1
メモリ128MB(もしかしたら64MB)
HDD 6GB&24GB
ソース
外部リンク[LZH]:www.jppass.com
これ(これを起動させるとエラーが出ます)
757(1): 2007/03/10(土)21:38 ID:xu4pabYe(5/8) AAS
>>756
俺の環境で、試してみましたが、問題ありませんでした。
さらに、5年前の古いほうのパソコンでも動いたよ。
おそらく、たぶん、画面の色が32ビットになってるのがエラーの原因かなと
思う。そうじゃないとすると、分かりません。
ウィンドウモードの場合、コードでの指定は無視されて、実行環境での
画面の色で実行されるので(マニュアル参照)、そのあたりで、メモリ不足なんかを
省1
758: 746 2007/03/10(土)21:46 ID:v0BDz5qH(1/4) AAS
>>757
画面の色は16ビットです。
フルスクリーンもやってみましたが、駄目でした。
759: 2007/03/10(土)21:53 ID:xu4pabYe(6/8) AAS
>>758
違ったか。うーん。
ウィンドウズME、ビデオメモリ8Mの古いパソコンでも
動いたからなぁ。これの、ダイレクトXのバージョンなんて、かなり古いだろうし。
じゃぁ、ダイレクトXが入ってないとか。
または、XP SP1に由来する問題かな。SP1から、SP2へって、無料で更新できない
んだっけ?
省3
760: 746 2007/03/10(土)21:56 ID:v0BDz5qH(2/4) AAS
G@CHRCOPYF だったらエラーが起きませんでした。
しかしこれだと拡大収縮ができないですよね?
761: 2007/03/10(土)22:09 ID:xu4pabYe(7/8) AAS
うん、できない。
そうか、G@CHRCOPYFはエラーにならないということは、、、
は、、、、ユーのPCってグラフィックボードって積んでる?
憶測だが、G@CHRCOPYは任意のサイズの画像を扱うけど、
グラボなんかだと、2のn乗が規格になっていた気がしたから、
G@CHRCOPY命令とグラボは相性が悪いのかも知れないな。
でも、グラボ積んでるPCでは動きませんじゃ、困っちゃうよな。
省3
762: 746 2007/03/10(土)22:16 ID:v0BDz5qH(3/4) AAS
グラフィックボード積んでないですよ。初期の状態から何にも部品は変えてません。
LPGって中々よくわからなくて難しいです。
キーボードの記述を入れると変数を使おうとしているとかいってエラーでますし。
ここで話すのもちょっとあれなのでメッセンジャーとかメール使いません?
すいません。
763: 2007/03/10(土)22:28 ID:TmMo1dPm(1) AAS
図らずもHSPの偉大さがここでも証明されてしまったのかもだ。
764: 2007/03/10(土)22:36 ID:xu4pabYe(8/8) AAS
>>762
メールは、
ogatoraman@yahoo.co.jp
です。
メッセ使おうとしたら、うまくいかないので。
765: 746 2007/03/10(土)22:38 ID:v0BDz5qH(4/4) AAS
わざわざすいませんね。今からメールいいですか?
766(1): 2007/03/11(日)01:12 ID:8BJj3+Eo(1) AAS
Visual Studio 2005について
なんであんなに種類が沢山あるの??どれを買えば良いのかさっぱり分からない
一応、Visual C++4.0,5.0,Visual Studio.net Professionalなら持ってまつ
767(1): 2007/03/11(日)01:14 ID:gEpHv7Ve(1) AAS
ダウソ厨乙
768(1): 2007/03/11(日)01:23 ID:OExej3yL(1) AAS
使いこなしきれてないのに道具だけ揃えようとするのは愚の骨頂だと思う
769: 2007/03/11(日)02:54 ID:5IKTBOpL(1) AAS
>>741
>>744
「vist」とか「vistPC」って何だよwwwお前、自作PC板の雑音君だろ?
>問題はマルチコアCPUやDX9cが当たり前になっちゃってる事かな。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>マルチスレッドやってるとシングルCPUには出てこないバグが浮き出て
>シングルだと隠れてて問題なく遊べるけど・・・って事にならない?
省5
770: 2007/03/11(日)03:06 ID:DSFCiShk(1) AAS
マルチコアCPUが普及する段になって
マルチコアCPUのパワーを生かそうとして
マルチスレッドを色んなところで使い始めたら
マルチスレッド特有のバグが生まれるようになった
こうですか?わかりません!
771(1): 2007/03/11(日)09:19 ID:o3KhFlVj(1) AAS
>>767
ダウソ厨ならVC 6.0もあるハズだろ
.netも2003とかあるわけだし
>>768
新しい道具の方が便利な機能も増えて扱いやすいだろ?
マニュアルの類いは基本的に、新しい道具にあわせてあるものだしな。
772: 2007/03/11(日)10:26 ID:JhogO1ac(1) AAS
あれだ、頭よさそうな人が言ってた時間は金だと
773: 2007/03/11(日)10:57 ID:UMvxIc/X(1/2) AAS
>>766
ここ見て自分の欲しい機能のEdition買えば良いんじゃね。
外部リンク:www.microsoft.com
何を買ったかいいか分からない人間が高機能なの買っても使いこなせないと思うから、StandardEditionがお勧めかね。
それか、ExpressEditionは無料で落とせるし、まずそれ使ってみてこの機能欲しいな・・・って思ったら
Standard,Professionalを買えば良いんじゃない?Expressでも十分開発行えるし。
>>771
省2
774(1): 2007/03/11(日)11:06 ID:l2A2qzTr(1) AAS
絵or写真、文字、を使い紙芝居風物語を作りたいです。
html言語でも出来るのですが、html言語だと画像だけ抜かれるのでイヤです。
どんなソフトを使ったらいいでしょうか?
それだけで自立してるexeの紙芝居風なソフトを作りたいです。
775: 2007/03/11(日)11:32 ID:003CAqML(1) AAS
html言語では言語言語になって意味不明
776(1): 2007/03/11(日)11:33 ID:H7BZtKQP(1/2) AAS
コミックメーカーで良いんじゃね?
777: 2007/03/11(日)11:35 ID:H7BZtKQP(2/2) AAS
>>776
あ、実行ファイルじゃないから駄目か
778(2): 2007/03/11(日)12:40 ID:V3/hxKyI(1) AAS
>>774
Flash、吉里吉里、HSP
お好きなものをどうぞ。
779: 2007/03/11(日)15:58 ID:CZF2sbxj(1) AAS
オープニング制作に映写機のカラカラ回している音が欲しいのですが
ググってもヤフってもなかなか見つかりません。
どこかにフリー素材でないものでしょうか?
理想としてはこんな感じのです。
動画リンク[YouTube]
よろしくお願いします。
780(1): 2007/03/11(日)18:44 ID:qkriy3zb(1/2) AAS
>>778
レス有り難うございます。
>Flash、吉里吉里、HSP
ではこの中で初心者でもとっつきやすいもの。
簡単に扱えるものはありますか?
あるとすればどれが一番やさしいでしょうか?
781: 2007/03/11(日)19:01 ID:Kr3l+yHE(1) AAS
それぐらい調べて自分にあってるの使えよ。脳みそないのか。
782(1): 2007/03/11(日)19:15 ID:UMvxIc/X(2/2) AAS
>>780
何をもって初心者とするかによる。
783: 2007/03/11(日)19:23 ID:qkriy3zb(2/2) AAS
>>782
取っつきやすさです。
あと私が作りたいのはアニメみたいな高度なものではなく、
すでにあるjpegファイルに文字を付けて
・自動でページをめくっていく
・手動だと「進む」「戻る」「ページへ行く」を選択出来る
この程度の物が作りたいのです。
784: 2007/03/11(日)19:29 ID:Y07WvP1U(1) AAS
>>780
LGPがいいぞ。うん。
外部リンク:www.jppass.com
BASICだから、簡単だぞ。初心者向きだぞ。
785: 2007/03/11(日)20:57 ID:kWCt+7c6(1) AAS
お骨の入ったサクマドロップ
786: 2007/03/11(日)21:35 ID:k4eFOmxa(1) AAS
Nスクがいいよ
787(1): 2007/03/11(日)23:51 ID:SZAEqkzf(1) AAS
RPGで,複数のマップタイルを一枚の画像ファイルに並べてまとめるのって
パフォーマンス上の意味とかあるの?
それともただファイル数が増えるのを嫌ってるだけ?
788: 2007/03/12(月)00:09 ID:jPB5pZeg(1) AAS
RPGに限定していることに何か意味があるの?
それともただ脳味噌が足りないだけ?
789: 2007/03/12(月)00:13 ID:A+jldBst(1) AAS
複数ファイルに対応させてないだけじゃね?
790: 2007/03/12(月)01:25 ID:VznPa3he(1) AAS
ファイル数増えたらパフォーマンス落ちないか?
アナログ作業のパフォーマンスも落ちそうだし。
791(1): 2007/03/12(月)02:37 ID:iuPPO6rc(1/2) AAS
タスクマネージャーチェックしてたんですが、
作ったゲーム起動すると60MBも増えていました
メモリ60MBも使ったら使いすぎですかね?
792: 2007/03/12(月)03:47 ID:vlrUxstM(1/2) AAS
>>787
「複数のマップタイル」とはどういう意味か。2通りとれる?
>複数のタイル
DirectXならテクスチャ切り替えが少なくなる。速度Up
>複数のマップ
複数のマップが同時にレンダリングされることがないなら、
無駄にテクスチャが大きくなるので速度Down
793(1): 2007/03/12(月)04:02 ID:vlrUxstM(2/2) AAS
>>791
内容によると思う。3Dで空間分割したらそれ以上いく。(俺だけ?)
ビジュアルノベルとかだとメモリ取りすぎかも。
まあ100MB未満なら大丈夫じゃない?
そういえば以前メモリの開放し忘れで実行中に
すごい勢いでメモリ消費量が増加したことがあった。
消費量が見積もりとあまり違うようなら疑ったほうがいいかも。
794: 2007/03/12(月)05:28 ID:NcNrsdhS(1) AAS
>>778
>Flash、吉里吉里、HSP
Flashはexeファイルは作れんじゃろ。
795: 2007/03/12(月)05:35 ID:iuPPO6rc(2/2) AAS
>>793
そうですか
ありがとうございます
796: 2007/03/12(月)13:36 ID:6haT4pq5(1) AAS
>>744
3Dゲーやってると、そんなもんかというスペックだけど、
メモリとHDD容量がすごいな。
エロゲの割りに(←ここがポイントだなw)
797: 2007/03/12(月)18:39 ID:CE6K2h9U(1) AAS
PCのノベルゲームタイプのギャルゲーを作ってみたい、と思うのですがゲームプログラミングとかは
触った事も無い初心者以前の者です。こんな私に勧められる本って無いでしょうか?
板違いでしたら誘導していただくとありがたいです。
798: 2007/03/12(月)18:48 ID:JZSbKt5Z(1) AAS
Nscripterか吉里吉里のネットにあがってる講座で十分足りるはず。本買うまでもない。
799: 2007/03/15(木)17:06 ID:60l1m0eD(1) AAS
チャット機能付き麻雀ソフトというのを作ってみたい(大富豪ソフトidfの麻雀版っぽいもの)と思っているのですが
cを一通り学習した程度の人間がどういう道を通って勉強していくと効率がよいでしょうか
800(1): 2007/03/15(木)18:26 ID:94Hog0Yd(1) AAS
地道
801: 2007/03/15(木)18:28 ID:VzhOi8YW(1) AAS
・ゲームをつくる勉強
・麻雀をつくる
・ネットワークの勉強
・チャットをつくる
・ゲームの同期をとる
もっと細かいの追加よろ
802: 2007/03/15(木)19:16 ID:+zApL5k1(1) AAS
WinSockでチャットを作る
↓
同期を取る
↓
お好きなライブラリで麻雀を作る
↓
公開
省3
803: 2007/03/15(木)20:58 ID:hDJhlYgb(1) AAS
>>800は、かなり評価されてもいいと思う
804: 2007/03/15(木)21:13 ID:yIBWThbm(1) AAS
普通、何かしらのことを一通り学ぶ過程で
次に勉強すべきことが見えてくるはずなんだがな。
それがわからなかったということは勉強していないも同然。
805: 2007/03/15(木)21:18 ID:AhRFwBfq(1) AAS
はじめから目当ての物を作りながら学ぼうとすると
かなり高い確率で挫折するよ
806: 718 2007/03/15(木)23:23 ID:J9gUnrIk(1/2) AAS
3D Studio(.3ds)
Bliz Basic(.b3d)
Cartography shop 4(.csm)
COLLADA (.dae, .xml)
Delgine DeleD (.dmf)
DirectX (.x)
Maya (.obj)
省8
807: 718 2007/03/15(木)23:30 ID:J9gUnrIk(2/2) AAS
つまりプログラム側からモデルのポーズを変えたり出来る形式です
bspは無理層ですが
808: 2007/03/16(金)00:04 ID:g7uvA3lB(1) AAS
X,ms3d,b3d
こっちで聞いたほうが多分相手してもらえる。
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
2chスレ:gamedev
■3Dツール総合@ゲーム製作■
2chスレ:gamedev
809: 2007/03/16(金)00:22 ID:Pr94l9U0(1) AAS
吉里吉里で作られた作品をいくつが見たのですが、
作品の枠をIEと同じ枠ではなく、
「枠を無くす」とか「枠を自分で作る」は可能でしょうか?
810: 2007/03/16(金)01:47 ID:xob5GmNS(1) AAS
どこの枠?メインウィンドウのボーダーのスタイルか?
てか吉里吉里スレの方がヨロシ!
"枠とは何の事"かの詳細を加えて
2chスレ:gamedev
こちら
811(2): 2007/03/16(金)02:10 ID:FDii5T5t(1) AAS
ADVのキャラクターの立ち絵を綺麗に切り抜く方法とか
ゲームのCGに特化したCG講座でおすすめのサイトあったら教えて下さい
背景や普通のCG講座ならいろいろあったんですが……
812(1): 2007/03/16(金)13:03 ID:NP9yOmux(1) AAS
>>811
ほいよ
tipsにノベルゲーム用CG講座、かなり詳細
外部リンク:www.dx.sakura.ne.jp
こっちは超初心者向け
外部リンク[html]:www53.tok2.com
813: 811 2007/03/16(金)13:41 ID:A3KFMH9H(1) AAS
>>812
ありがとうございます!助かりました!
自力だとどうしてもガッタガタになっちゃって……勉強してきます!
814(2): 2007/03/16(金)15:01 ID:XtUNCq1F(1/2) AAS
EDGE使っているんですが、任意の領域を
タイルみたいに敷き詰めて塗りつぶし のようなことって出来ますか?
815(5): 2007/03/16(金)15:32 ID:ZPgw6IRl(1/2) AAS
MMORPGを作ることを最終目標にしているのですが、
どういう段階を踏めばいいか全くわかりません。
プログラミングの知識は皆無です。
まず何をすればいいでしょうか?
816: 2007/03/16(金)15:36 ID:ZPgw6IRl(2/2) AAS
よくわからないけどVisual C++ 2005 Express Editionというものはインストールしておきました
817: 2007/03/16(金)16:26 ID:soTSeMNg(1/2) AAS
>>814
EDGE1だよね?
あらかじめ定義されたディザリングパターンで塗りつぶしというのは、可能なようだが、
任意のパターンで、というのは、無理みたい
Photoshopだとできるけど。
818(1): 2007/03/16(金)16:28 ID:soTSeMNg(2/2) AAS
>>814
ごめん。できたわ。
他のウインドウで塗りつぶしたいパターンをひらいておいて、
ペイントで、テクスチャ選択すればせんたくすればおk
819: 2007/03/16(金)16:36 ID:XtUNCq1F(2/2) AAS
>>818
おぉ できました!
ありがとうございましたm_ _m
820: 2007/03/16(金)17:02 ID:5vbc5iM4(1) AAS
>>815
そんなたいそうなものを入れる前に、まずツクールをやれ。
お前が思ってる以上にゲームを作るって言うのは難しいから。
まず、ゲームとはどういう風に作って、どう成り立ってるのかを知れ。
821: 2007/03/16(金)17:55 ID:/mMPLQX0(1) AAS
プログラミングがやりたいんだったら
とりあえずJavaかC#あたりを勉強してみたら?
本格的に使えるし,もし望むならC++にも移行しやすいよ
822: 2007/03/16(金)18:16 ID:0aMcxGeb(1) AAS
>>815
ググり方を覚える。このスキルは必須。
823: 2007/03/16(金)19:21 ID:VGM034to(1) AAS
>>815
高校→大学→MMO作ってる会社に就職
824: 2007/03/16(金)19:57 ID:j+H45A2e(1) AAS
>815
何をすればいいか自分で判断できるようになること。
825: 2007/03/16(金)20:53 ID:mnOh+zkJ(1) AAS
>>815
MMORPG作りたい、と思うのは簡単だけど、RPG+チャットなので、
難易度高い。
ドラクエ作りたいとかFF作りたい、というほうが可愛いぐらいに。
配列変数とか、わかる?
RPG 作り方 の検索結果のうち 日本語のページ 約 377,000 件
てか、大杉wwwww
省1
826: 2007/03/16(金)22:20 ID:+7CuSLku(1) AAS
MMORPGっていまチャットゲーだよな
827: 2007/03/16(金)22:23 ID:xjwCUXbb(1) AAS
安定したネットワークシステムを組むのが非常に難しい
828(1): 2007/03/17(土)00:51 ID:Lf0oIQQJ(1/3) AAS
2Dの格ゲーを作ってるんですけど、今ひとつ描画が重いです。
キャラのグラフィックデータを全部テクスチャに置いておくわけにはいかないので
次のような手順でリアルタイム展開してます。
もっといい方法は無いでしょうか?
DirectXは8を使ってます。
1.D3DPOOL_SYSTEMMEMで作ったテクスチャをロックして書き込み
2.UpdateTexture()で1.のテクスチャをD3DPOOL_DEFAULTで作ったテクスチャにコピー
省1
829: 2007/03/17(土)02:02 ID:8Y54sZgl(1) AAS
> 全部テクスチャに置いておくわけにはいかないので
なぜ
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