[過去ログ]
ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 14:16:15.95 ID:TxHkKmec >>158 しかし大規模なモデルの表面ディテールなんかは、ディスプレースメントマップを元にポリゴン分割して生成する手法の方が 一から全部モデリングで作り込むよりはるかに労力に対する効果がでかいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/160
182: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [] 2012/03/16(金) 19:22:25.95 ID:W/GrbUkp まだかな? 誰も来ないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/182
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 14:37:27.95 ID:jMHhKQh+ マップ上にマップのパーツを並べる マップ上に人物や扉や宝箱を並べる マップ上に透明なスイッチを並べる スイッチを押されたときにやらせる処理を一つずつ追加 しゃべる台詞やアイテム入手、別マップへの切替など 戦闘や敵出現は(続きはWEBで!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/195
227: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/03/26(月) 22:22:34.95 ID:9NhDCBTc >>226 そうだな。主人公たちのキャラデザイン案を提出したい者は出してくれ。 いまのところ、男・女・男の兄弟にしようかと考えているが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/227
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/15(日) 11:03:05.95 ID:FAZsVUeg 構いません。制作ごっこをしたいだけですので!時間はかかるかもしれませんが、なんだかんだでやる気と時間はありますから! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/353
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/24(火) 09:29:41.95 ID:gYgDLROA PC版のオブリビオンならこんなのにも乗れる。 無論馬をMODで変えてあるだけだが。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15907254 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/510
616: T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/07/22(日) 11:58:43.95 ID:3LbdRd+Y >>615は私です。携帯から書いたからコテつけ忘れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/616
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 00:59:36.95 ID:NeZH6ymP プログラムやろうか? DQみたいなの作りたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/642
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
2.272s*