[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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(1): 仮臣199 2012/03/28(水)12:48 ID:KMeaEXiz(1/7) AAS
>>王様
■背景について
暗くしたくないということですが、
一応背景を設定できるみたいです。↓こんな感じに。
画像リンク[png]:2ch-ita.net
背景の画像サイズは320x240です。

■ゲームパッドについて
省8
241
(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/28(水)14:10 ID:ds7YLat7(4/13) AAS
分かりやすく図にしてみた。
画像リンク[png]:2ch-ita.net
441
(2): 家臣T ◆Pzn2.y/16A 2012/04/19(木)13:16 ID:Up6gq2WI(4/8) AAS
まあ私が今後数カ月作ったものは正式採用でなくても不平は言いません。から好きに作ろうかな?
ですが、ひと通りの仕様というか画面の大きさとかは決めてたほうがいいかもしれませんね
仮臣さんのテンプレでは、640*480らしいです。それが決まれば戦闘画面のレイアウトとか決められますね。
多分王様は
画像リンク[png]:www.geocities.jp
こんなのを考えてると思いますが、文字の大きさとかフォントとか、敵キャラ画像の大きさとか
上と下のダイアログボックスの大きさとか決めなければなりません。
省3
582
(3): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/06/05(火)15:25 ID:LJICLkb9(2/3) AAS
>>581
たとえばニコニコ動画で実況プレイを上げている人の動画をキャプチャしてみたが、
画像リンク[jpg]:2ch-ita.net

上のHPMPウィンドウをみると、戦闘背景やモンスターグラが透けて見えることが確認できると思う。
下の背景は暗い色なので透けていることは分かりにくいが、同様に透けて見える。

道具ウィンドウが開いている(あまりにも弱い装備でゾーマに挑んでいる!)が、
背後にあるはずのウィンドウの枠も文字も全く透けては見えない。
省4
592: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/06/06(水)18:09 ID:Bikc4org(4/5) AAS
>>590
なるほど、親ウィンドウの矩形範囲消去というのができるのなら、きっとそれを使っているんだろう。
容量も少なくて済みそうだ。
Unityで簡単にそれができるとすればいいのだが。

>>582にも書いたように、
下の背景は暗い色なので透けていることは分かりにくいが、常に背景は透けて見えるのだ。
画面が明るくなった瞬間ならば透けていることが分かりやすいのでキャプチャしてみた。
省1
679
(1): うまのふん 2012/09/13(木)23:53 ID:xJDcVFt8(3/3) AAS
>>王様
馬車無し了解しますた
というかお気遣いありがとう

握らないか

フォントの描画だけどAA(ドットっぽくないスムースな表示)が
かかってしまってもいいだろうか
やる方法はちゃんとあるらしいんだけど勉強不足でわからず
省5
685
(1): 王様 ◆Ah05TcDeqQ 2012/09/14(金)20:11 ID:0blMlJm6(2/4) AAS
>>683
インストールは後でやってみる。

キャラの重なりについてはいま整理中。ドラクエ動画などを見て調べてくるので
すこし待ってもらいたい。

半歩ずれについては、こんな感じ。やはり文章で説明しようとすると伝わりづらいな。
この絵で伝わるといいが・・
画像リンク[jpg]:2ch-ita.net
省16
690
(1): 王様 ◆Ah05TcDeqQ 2012/09/15(土)07:42 ID:VjDZP5nl(1/2) AAS
たとえばここには充実したマップチップやキャラチップがあるようだ。
外部リンク[php]:www.tekepon.net

利用サイトと抜き出し配布禁止の注意書きを書けば使えるらしい。

ここにあるマップチップは16×16みたいだった。

>>681のゲームを見てみると、32×32のチップがならんでマップが出来ているように見えるが、
デフォルトで2倍に拡大された画面が出るようになっているのだろうか?

>>686をさらに訂正するが、図のAとBを見比べてみると、
省4
693: 王様 ◆Ah05TcDeqQ 2012/09/15(土)17:33 ID:VjDZP5nl(2/2) AAS
>>691
なるべく絵にした方がいいな。

>>692
本当だ、充実している。これらの素材が使えれば、マップに困ることはなさそうだ・・

素材を一生懸命配置してきれいなマップを作る役目は
そのうちまた募集した方がいい気がする。大変そうだから。

キャラの重なりで、>>690では最後にいきなり左へ一歩あるいた図を描いたが、
省13
794
(2): 王様 2013/04/09(火)20:02 ID:TQ3BW8zf(6/8) AAS
作るべき家の間取りと、キャラクターの初期位置と、
プレイヤーがなにも影響を与えなかった時、
いとこのねえさん「い」と「男」が「妻」に追い詰められてぞわんぞわんされるまでの
移動コースを描いといた。

少年はかなりあとに出てくるので、試作版では登場しなくてもいいな。
一応、図には描いておいたが。

緑の●は植木鉢。
省2
799
(1): 2013/04/10(水)22:51 ID:Nr8aojDR(1) AAS
>>794 を参考にマップだけつくってみました。
画像リンク[png]:amadela.web.fc2.com
801
(1): 2013/04/12(金)23:00 ID:81adqnyw(1) AAS
画像リンク[png]:amadela.web.fc2.com
仰せのとおり修正してみましたが、そもそもゲーム内容と絵柄が合っていませんね。
失礼しました。
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