[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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160: 2012/03/11(日)14:16:15.95 ID:TxHkKmec(1) AAS
>>158
しかし大規模なモデルの表面ディテールなんかは、ディスプレースメントマップを元にポリゴン分割して生成する手法の方が
一から全部モデリングで作り込むよりはるかに労力に対する効果がでかいぞ
182: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/16(金)19:22:25.95 ID:W/GrbUkp(1) AAS
まだかな? 誰も来ないのか
195: 2012/03/23(金)14:37:27.95 ID:jMHhKQh+(2/2) AAS
マップ上にマップのパーツを並べる
マップ上に人物や扉や宝箱を並べる
マップ上に透明なスイッチを並べる
スイッチを押されたときにやらせる処理を一つずつ追加
しゃべる台詞やアイテム入手、別マップへの切替など
戦闘や敵出現は(続きはWEBで!!
227: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/26(月)22:22:34.95 ID:9NhDCBTc(2/2) AAS
>>226
そうだな。主人公たちのキャラデザイン案を提出したい者は出してくれ。
いまのところ、男・女・男の兄弟にしようかと考えているが。
353(1): 2012/04/15(日)11:03:05.95 ID:FAZsVUeg(3/3) AAS
構いません。制作ごっこをしたいだけですので!時間はかかるかもしれませんが、なんだかんだでやる気と時間はありますから!
510(1): 2012/04/24(火)09:29:41.95 ID:gYgDLROA(2/2) AAS
PC版のオブリビオンならこんなのにも乗れる。
無論馬をMODで変えてあるだけだが。
動画リンク[ニコニコ動画]
616: T ◆Pzn2.y/16A 2012/07/22(日)11:58:43.95 ID:3LbdRd+Y(6/8) AAS
>>615は私です。携帯から書いたからコテつけ忘れ
642(1): 2012/09/08(土)00:59:36.95 ID:NeZH6ymP(1/2) AAS
プログラムやろうか?
DQみたいなの作りたいの?
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