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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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155: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [] 2012/03/11(日) 00:33:28.84 ID:+gwBt3hk だれかマップチップで作ってくれ。 >>148 >>150 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/155
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/16(金) 21:01:23.84 ID:lPL9vtBe え、ここって裸の王様の見物場でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/183
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 01:36:20.84 ID:/t/t7O/a あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/188
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 05:29:15.84 ID:V7lAk0sh 音楽は普通にデータ自体をマスタリングすればいいだろ、と思ったり。 一々設定が変わってるのは調節したいプレイヤー視点になれば面倒くさいだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/305
367: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/16(月) 07:36:00.84 ID:N8qn/Vd2 敵グラフィックはほとんど、フリー素材を使おうと思っている。 オリジナルで作る素材は、登場人物の歩行グラフィック、敵数匹のグラフィックくらいだな。 ドラクエ風なので、登場人物の顔グラフィックは必要ではない。 音楽もフリーでいいが、家臣が作りたくなったら作ってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/367
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 12:28:21.84 ID:TlTKgZrD こだわりすぎると作者のオナニーになるから気をつけろよ 画面は見づらくないか?操作はしづらくないか?敵は強すぎないか?イベントは複雑じゃないか? 王様が納得いくゲームを作りたいだけなら気にしなくてもいいが一般公開するなら注意しないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/423
499: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/24(火) 01:11:19.84 ID:wkWmBSDx >>497 斜め移動を経験すると、なんだか4方向移動がもどかしい移動のように感じる。 なんだか障害物をぬって歩いているような・・・ ちょっと実装を考えてみてくれ。 上向きのときに左上を入力したら上向きで斜め移動、 左向きのときに左上を入力したら左向きで斜め移動・・・ というのが自然だろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/499
641: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/05(水) 09:16:05.84 ID:bJ/OP6Pj 王様のPCはかなり復活した( ´ー`)y-~~ ずいぶん時間が経ってしまったが、 ふりーむでプログラマを募集しよう。 メンバー募集スレではUnityとC#でという条件だったが、 第2案としてC++/DirectX でもよしということにして募集しようと思う。 したがって、メンバー募集スレでもついでにもう一度募集書き込みをしておこうと思うが、 第3の選択肢として、 ウディタをやっぱり使って、計画していた機能も縮小し、手軽に製作するという方向を 付け加えるかどうか考えている。 しかし、ウディタを使うことによって希望の機能のほとんどがもし作れないとしたら、 ゲームを作る意味が消えてしまうかもしれない。 希望の機能にウディタでどれほど近づけるのか、調査してから募集を行おうと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/641
667: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/12(水) 18:07:59.84 ID:qpcSNGIz のんびりやってくれたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/667
774: 王様 [sage] 2013/03/25(月) 22:46:36.84 ID:TBbJ92pX >>772 やることを簡単な順番に並べてみると ?マップ作り (街なみ、家のなか、ダンジョン) 街の人を配置し、話しかければセリフを聞ける →これは簡単だろう。 ?フラグ (ある条件を満たせばあるNPCのセリフが変化し、アイテムをもらえるなど) →これはシナリオの流れを整理し理解しなくては設定できない。 ?アイテムと魔法のはたらき、モンスターの強さ・能力・分布、装備の強さ →変数の量が多くて大変だろう。 ?武器スキル値を持たせる →大変かもしれない。 ?移動中や戦闘中のコマンド展開を変更する(ドラクエに似せる) →メニューウィンドウやその中身の配置、モンスターの配置を全部変えなければならない。 思いつく感じではこんなところだが、やはりRPGは大変だな。 練習として脱出ゲームでも作ってみるのもありかもしれない。 なかなか完成できずパーツばかり作っているより、 完成作品をすぐに手に出来たほうが楽しいかも。 といっても多少アイデアが湧かないと作りにくいが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/774
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