[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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155: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/11(日)00:33:28.84 ID:+gwBt3hk(1/2) AAS
だれかマップチップで作ってくれ。
>>148
>>150
183: 2012/03/16(金)21:01:23.84 ID:lPL9vtBe(1) AAS
え、ここって裸の王様の見物場でしょ?
188: 2012/03/23(金)01:36:20.84 ID:/t/t7O/a(1/2) AAS

305
(1): 2012/04/07(土)05:29:15.84 ID:V7lAk0sh(1) AAS
音楽は普通にデータ自体をマスタリングすればいいだろ、と思ったり。
一々設定が変わってるのは調節したいプレイヤー視点になれば面倒くさいだろう。
367: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/16(月)07:36:00.84 ID:N8qn/Vd2(3/11) AAS
敵グラフィックはほとんど、フリー素材を使おうと思っている。
オリジナルで作る素材は、登場人物の歩行グラフィック、敵数匹のグラフィックくらいだな。
ドラクエ風なので、登場人物の顔グラフィックは必要ではない。
音楽もフリーでいいが、家臣が作りたくなったら作ってくれ。
423: 2012/04/18(水)12:28:21.84 ID:TlTKgZrD(1) AAS
こだわりすぎると作者のオナニーになるから気をつけろよ
画面は見づらくないか?操作はしづらくないか?敵は強すぎないか?イベントは複雑じゃないか?
王様が納得いくゲームを作りたいだけなら気にしなくてもいいが一般公開するなら注意しないといけない
499: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/24(火)01:11:19.84 ID:wkWmBSDx(3/9) AAS
>>497
斜め移動を経験すると、なんだか4方向移動がもどかしい移動のように感じる。
なんだか障害物をぬって歩いているような・・・
ちょっと実装を考えてみてくれ。

上向きのときに左上を入力したら上向きで斜め移動、
左向きのときに左上を入力したら左向きで斜め移動・・・
というのが自然だろうか。
641: 王様 ◆Ah05TcDeqQ 2012/09/05(水)09:16:05.84 ID:bJ/OP6Pj(1) AAS
王様のPCはかなり復活した( ´ー`)y-~~

ずいぶん時間が経ってしまったが、
ふりーむでプログラマを募集しよう。

メンバー募集スレではUnityとC#でという条件だったが、
第2案としてC++/DirectX でもよしということにして募集しようと思う。

したがって、メンバー募集スレでもついでにもう一度募集書き込みをしておこうと思うが、
第3の選択肢として、
省5
667: 王様 ◆Ah05TcDeqQ 2012/09/12(水)18:07:59.84 ID:qpcSNGIz(7/7) AAS
のんびりやってくれたまえ
774: 王様 2013/03/25(月)22:46:36.84 ID:TBbJ92pX(3/4) AAS
>>772
やることを簡単な順番に並べてみると

?マップ作り (街なみ、家のなか、ダンジョン)
 街の人を配置し、話しかければセリフを聞ける

 →これは簡単だろう。

?フラグ (ある条件を満たせばあるNPCのセリフが変化し、アイテムをもらえるなど)

 →これはシナリオの流れを整理し理解しなくては設定できない。
省11
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