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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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280: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/04(水) 06:43:35.81 ID:/6mMO5kT やるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/04(水) 09:54:07.81 ID:OzRuYRKw 思ったよりレベルの高い企画厨だな 倒すのに少してこずるかも知れない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/281
357: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/15(日) 12:14:13.81 ID:cmiMpfh6 >>355 音楽は絵と同じで、けっきょく後回しでいいものだからゆっくりでいいぞ。 ウディタもすきなだけやってくれ。 君ら団体の一員が力を貸したゲームとして数えてくれ。 けっきょくどういう名前になるんだろうな。王様はニュートリノがかっこいいと思うが・・・ そしてウディタの課題だが・・・ ゲームをスタートすると、マップにキャラクターが立っている。 画面中央にでかいウィンドウが現れて、メッセージが流れる。 そしてそのメッセージは、決定ボタンやキャンセルボタンを消すと最後まで表示され(これは普通だな)、 そのとき決定あるいはキャンセルボタンを押すとウィンドウは消える(これも普通だ)。 しかしその間、たとえ画面中央にウィンドウがあろうとも方向キーでキャラは動かせる。 これが課題?だな。これの実現を目指してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/357
460: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/20(金) 17:57:40.81 ID:R7Uv5hPV サンプルの説明を忘れていました。 ゲーム画面に行くと画面中央に自キャラ(青い四角)がいます。 方向キーで移動できます。 z,x,a,sキーで弾(黄色い四角)を発射できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/460
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 14:56:11.81 ID:KRMyzPt0 これコンシューマの画像だろ? 普通にBG面1(背景)→スプライト面(キャラとかエフェクト)→BG面2(メッセージウインドウ)の順にハードウェアの機能で合成してるだけじゃね? てかその画像見ただけでも背景だけでなくキャラも透過してるから「背景ごとに非透過ウインドウの絵を用意」じゃ無いのは明白じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/587
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/22(日) 11:21:54.81 ID:3LbdRd+Y >王様 詳しくありがとう。 ラスボスをひとつの基点にするのはあるサイトにのってたんだけど、正しいかわからない。 戦闘のバランスってある程度パラメータを借り組してれば、紙の上ででもデモできると思うんですよ。 紙の上でできるってのことはシステムの構築とは完全に別作業としてできるからいいかなーと。 もしも仲間のパラメータが直線的に上昇するとして、初期値とラスボス時のステータスなどの二点がわかれば各レベルの値もわかるからそこからザコの強さ決められるかも。 でも成長速度があまりに急になったらレベルが上がるごとに敵が一気に楽になるとかなるかも、 逆に成長速度が遅いとレベルアップの恩恵感じられず微妙かも。 つまりラスボスの強さを何段階か想定するのがベストかな? 決めたほうがいいのは、装備品ごとの強さの関係、ボスの行動パターン、が最低限いるのかな? 他のは試行錯誤で決められそう。 難易度としては各ダンジョンだったりボスの手前でちょこっとだけ金、経験値集めするくらいでサクサクいけるくらいでしょうか? レベルの上がり方はドラクエ風にとのことですが、ダンジョンの作りなどで自然にしてたら何回敵と戦うかが変わるから考えた方がいいかも。 得られる経験値の値をいじって、小手先の対応できるけど一貫性がないと、どこどこでレベルあげするのが格段に楽とかなって、レベルあげまくられる→その後は楽勝みたいになるかも 必要経験値はドラクエを参考にして、ダンジョンの作りを気をつけるべきかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/615
717: うまのふん [sage] 2012/10/03(水) 18:31:33.81 ID:vPfJ9G4k 出ようか迷ったが言い過ぎではなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/717
735: 王様 [sage] 2012/10/21(日) 22:38:29.81 ID:D+uSZUAE やることがあるのはいいことだが、やることがないのはよりいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/735
789: 王様 [sage] 2013/04/09(火) 12:17:33.81 ID:TQ3BW8zf ストーリーの全容も作ったが、 これのなかから抜粋しないと短くならないので、 捕まっちゃいけない敵から一度逃げる。というだけのものを試作版と思って作れば すごく短く済む。 マップは一枚。 ・家の一階部分。家の外までちょっとあるが、ほぼ家の内部だ。 登場人物は5人。 ・透明なプレイヤー(透明なので分かりづらいが少女型) ・敵である、家の奥さん「妻」 ・家の「メイド」 ・よそから来た「男」 ・よそから来た「少年」 プレイヤーが影響を与えられる置物は、テレビとか電話とか傘立てとかを用意したいが、 試作版ではすべて植木鉢とする。プレイヤーが影響を与えると割れる。 試作版で作る部分のストーリーはこうだ。 「客間に男が居る。メイドは、食堂で妻を見る。 しかし妻の様子がおかしい(ぞわんぞわんしている)ので、メイドはびっくりして玄関へ逃げる。 妻は人間っぽくないワープをしつつ追いかけ、玄関を出たところでメイドに追いつき、 ぞわんぞわんで取り包む。メイドは消える。 そのとき、家の外のほうから少年が出現するが、少年は何も気づいていない。 男はその騒ぎで客間からでてきて、妻を目撃し、家の奥へ逃げ込む。 その男をうまく誘導し、妻の気をそらせて男が捕まらないようにすれば、いいエンド。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/789
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