[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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280(1): 2012/04/04(水)06:43:35.81 ID:/6mMO5kT(1) AAS
やるじゃん
281(1): 2012/04/04(水)09:54:07.81 ID:OzRuYRKw(1) AAS
思ったよりレベルの高い企画厨だな
倒すのに少してこずるかも知れない・・・
357(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/15(日)12:14:13.81 ID:cmiMpfh6(6/9) AAS
>>355
音楽は絵と同じで、けっきょく後回しでいいものだからゆっくりでいいぞ。
ウディタもすきなだけやってくれ。
君ら団体の一員が力を貸したゲームとして数えてくれ。
けっきょくどういう名前になるんだろうな。王様はニュートリノがかっこいいと思うが・・・
そしてウディタの課題だが・・・
ゲームをスタートすると、マップにキャラクターが立っている。
省5
460(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/20(金)17:57:40.81 ID:R7Uv5hPV(2/3) AAS
サンプルの説明を忘れていました。
ゲーム画面に行くと画面中央に自キャラ(青い四角)がいます。
方向キーで移動できます。
z,x,a,sキーで弾(黄色い四角)を発射できます。
587(1): 2012/06/06(水)14:56:11.81 ID:KRMyzPt0(1/2) AAS
これコンシューマの画像だろ?
普通にBG面1(背景)→スプライト面(キャラとかエフェクト)→BG面2(メッセージウインドウ)の順にハードウェアの機能で合成してるだけじゃね?
てかその画像見ただけでも背景だけでなくキャラも透過してるから「背景ごとに非透過ウインドウの絵を用意」じゃ無いのは明白じゃね?
615(2): 2012/07/22(日)11:21:54.81 ID:3LbdRd+Y(5/8) AAS
>王様
詳しくありがとう。
ラスボスをひとつの基点にするのはあるサイトにのってたんだけど、正しいかわからない。
戦闘のバランスってある程度パラメータを借り組してれば、紙の上ででもデモできると思うんですよ。
紙の上でできるってのことはシステムの構築とは完全に別作業としてできるからいいかなーと。
もしも仲間のパラメータが直線的に上昇するとして、初期値とラスボス時のステータスなどの二点がわかれば各レベルの値もわかるからそこからザコの強さ決められるかも。
でも成長速度があまりに急になったらレベルが上がるごとに敵が一気に楽になるとかなるかも、
省8
717: うまのふん 2012/10/03(水)18:31:33.81 ID:vPfJ9G4k(1) AAS
出ようか迷ったが言い過ぎではなかろうか
735: 王様 2012/10/21(日)22:38:29.81 ID:D+uSZUAE(1) AAS
やることがあるのはいいことだが、やることがないのはよりいいな
789: 王様 2013/04/09(火)12:17:33.81 ID:TQ3BW8zf(2/8) AAS
ストーリーの全容も作ったが、
これのなかから抜粋しないと短くならないので、
捕まっちゃいけない敵から一度逃げる。というだけのものを試作版と思って作れば
すごく短く済む。
マップは一枚。
・家の一階部分。家の外までちょっとあるが、ほぼ家の内部だ。
登場人物は5人。
省15
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