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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 12:24:42.78 ID:5j67irw5 >>156 補完してポリゴン増やすって最悪じゃね? はじめから細かいところまで作れるからハイポリはいいわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/158
164: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/13(火) 13:22:51.78 ID:EAsrHAyV >>163 メタセコ Blender GIMP これらで自分でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/164
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 09:06:37.78 ID:fGX6eaP3 その前提なら、モンスターが戦闘中に一瞬で寝返る理由が必要なんだから、相手と遭遇しただけで寝返って良いと判断出来る材料が必要だと思う。 例えば主人公が父親から受け継いだ持ち物を見て恩義を思い出した、とか、勇者である主人公を騙して誘導する為に仲間に加わった、とか。 前者はドロップアウトさせるにはまた一捻り必要だが、後者ならお前達をここまで連れてきたのさ→真の力を覚醒orそいつを差し向けた新たな強敵→ボス戦というよくあるパターンがある。 他にも考えりゃあると思うが、何しか「これが無ければこうはならない」って理由を集めて外堀を埋めてから考えれば、何か良いの浮かぶんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/324
497: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/24(火) 01:04:02.78 ID:fA4kIsBo 多分やれば出来ると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/497
580: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/06/05(火) 14:20:25.78 ID:LJICLkb9 >>579 りょうかいだ。 王様の資料置き場ブログでは、カーソル移動ループについて記事ができた。 非常に面倒だが・・・ http://samuraigame.blog47.fc2.com/ まだ戦闘コマンド展開の記事を書ききれていないが、 あとは簡単なものしか残っていないのでそのうちすぐできるだろう。 考えれば考えるほど、必要なものがいろいろ増えてくる気がする。 たとえば戦闘時、味方キャラにも多少のAI?が必要だ。 敵グループのなかで眠っているのより起きているのを優先して攻撃したり。 ところで>>524で 「戦闘時のウィンドウはすべて透き通った黒の背景に白字」と書いたが、さらに加えると 重なって開いたウィンドウのうちの、 一番上のウィンドウの背後にあるはずのウィンドウの文字は透き通っては見えず、 戦闘背景だけが透き通って見えている。 後ろの文字が透き通って見えたら見づらいのでなかなかいい仕組みだが、 作るのは結構むずかしいかもしれないな。ウィンドウを作るときは考えてみて欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/580
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