[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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158
(1): 2012/03/11(日)12:24:42.78 ID:5j67irw5(1) AAS
>>156
補完してポリゴン増やすって最悪じゃね?
はじめから細かいところまで作れるからハイポリはいいわけで
164
(1): 2012/03/13(火)13:22:51.78 ID:EAsrHAyV(1) AAS
>>163
メタセコ
Blender
GIMP

これらで自分でやれ
324
(1): 2012/04/11(水)09:06:37.78 ID:fGX6eaP3(2/2) AAS
その前提なら、モンスターが戦闘中に一瞬で寝返る理由が必要なんだから、相手と遭遇しただけで寝返って良いと判断出来る材料が必要だと思う。
例えば主人公が父親から受け継いだ持ち物を見て恩義を思い出した、とか、勇者である主人公を騙して誘導する為に仲間に加わった、とか。
前者はドロップアウトさせるにはまた一捻り必要だが、後者ならお前達をここまで連れてきたのさ→真の力を覚醒orそいつを差し向けた新たな強敵→ボス戦というよくあるパターンがある。

他にも考えりゃあると思うが、何しか「これが無ければこうはならない」って理由を集めて外堀を埋めてから考えれば、何か良いの浮かぶんじゃない?
497
(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/24(火)01:04:02.78 ID:fA4kIsBo(3/7) AAS
多分やれば出来ると思います。
580
(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/06/05(火)14:20:25.78 ID:LJICLkb9(1/3) AAS
>>579
りょうかいだ。

王様の資料置き場ブログでは、カーソル移動ループについて記事ができた。
非常に面倒だが・・・
外部リンク:samuraigame.blog47.fc2.com

まだ戦闘コマンド展開の記事を書ききれていないが、
あとは簡単なものしか残っていないのでそのうちすぐできるだろう。
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