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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 10:42:06.74 ID:nMJ8iNuZ >>151 ハイポリって最終工程でツールの機能で補完してポリゴン増やすけど それまではあまり頂点数多くないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/156
477: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/23(月) 13:07:48.74 ID:IiaNOFgo >>475 今日もごくろう。 王様の考える限りEXE配布で不都合なしだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/477
561: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/05/10(木) 12:09:30.74 ID:EMwBF58j >>559 しっかりと独立したミニゲームというのは今回は出さないかな。 本編のスケールも小さいし。 >>560 りょうかいした。ゆっくりと進めよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/561
753: メガネートさん [sage] 2012/10/24(水) 22:16:42.74 ID:QK2QIjqX わたしの場合・・・ マップチップの描画先は主人公の座標から決め取ります。 //左上隅のタイル番号を現在の位置から算出 camera_position = main_task_pointer.GetCameraPosition tile_gid = (camera_position.x / tile_size - tile_num_w / 2) + (Math.floor(camera_position.y / tile_size) - tile_num_h / 2) * xml_data.map_tile_width; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/753
792: 亡霊家臣 [sage] 2013/04/09(火) 18:04:47.74 ID:2LwwHrOV >>王様 ご苦労様でした。 たぶんその案なら「出来る人」ならすぐにでも作れそうですね。 私はできない方の人のようなので時間がかかりそうですが。。。 試作版の説明がちょっとわかりにくいですが。 ある意味アクションゲームの変形みたいなもんですね。 アクションゲームだったら攻撃したら攻撃モーションが出て前方にいる敵に攻撃、となるところを 植木鉢を操作したら割れるモーションが出て、NPCに影響という点が。 ですが私アクションゲームなんぞつくったことないのでなかなかどうかわかりません。 というかすぐ作れそうだけど、どこかで引っかかるかも。スキルがないので。 時間見つけてやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/792
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