[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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(1): 2012/03/11(日)10:42:06.74 ID:nMJ8iNuZ(1) AAS
>>151
ハイポリって最終工程でツールの機能で補完してポリゴン増やすけど
それまではあまり頂点数多くないよね?
477
(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/23(月)13:07:48.74 ID:IiaNOFgo(2/6) AAS
>>475
今日もごくろう。
王様の考える限りEXE配布で不都合なしだ。
561: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/05/10(木)12:09:30.74 ID:EMwBF58j(2/2) AAS
>>559
しっかりと独立したミニゲームというのは今回は出さないかな。
本編のスケールも小さいし。

>>560
りょうかいした。ゆっくりと進めよう。
753: メガネートさん 2012/10/24(水)22:16:42.74 ID:QK2QIjqX(1/3) AAS
わたしの場合・・・
マップチップの描画先は主人公の座標から決め取ります。

//左上隅のタイル番号を現在の位置から算出
camera_position = main_task_pointer.GetCameraPosition
tile_gid = (camera_position.x / tile_size - tile_num_w / 2) + (Math.floor(camera_position.y / tile_size) - tile_num_h / 2) * xml_data.map_tile_width;
792
(1): 亡霊家臣 2013/04/09(火)18:04:47.74 ID:2LwwHrOV(1) AAS
>>王様
ご苦労様でした。
たぶんその案なら「出来る人」ならすぐにでも作れそうですね。
私はできない方の人のようなので時間がかかりそうですが。。。
試作版の説明がちょっとわかりにくいですが。
ある意味アクションゲームの変形みたいなもんですね。
アクションゲームだったら攻撃したら攻撃モーションが出て前方にいる敵に攻撃、となるところを
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