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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 17:10:58.50 ID:Lf76hjzB ハイはローを兼ねるとはよく言ったものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/151
272: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/02(月) 16:42:24.50 ID:ZJXngg9s >>271 はい。忙しいというのもありますが、規制をくらっています。 今は外から書き込んでいますが、家からはダメポです。 現在の状況ですが、はじめてのウディタの講座を進めている所です。 基本システムを使って、戦闘などいかにもRPGらしいことをやっています。 これも完成したらアップします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/272
463: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/20(金) 19:55:47.50 ID:R7Uv5hPV >>461 BGMとSEの音量を1/4にしました。 それとマップチップの描画テストを作りました。 一面灰色で殺風景ですが、一応マップチップなのです。 これで動作が重くなければ良いのですが、試して頂けますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/463
469: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/21(土) 11:56:40.50 ID:plBqkOZA >>468 王様の環境ではジョイスティック類が二つあるので変かもしれないのは前にも言ったとおりだが、 とりあえずキーボードについていえば、 上下方向キーを入力するとV値が1、−1になるまでのちょっとの間だけ上下に動く。 本来ならここは、−1、1になるはずが逆になっているようだ。 0からちょっとでも値が変わると動き出す。つまりキーを押した瞬間動くようだ。 0.5になると動き出すということはないようだ。 1、−1に達すると停止して、キーを離すと青■はキーを押す前の位置に勝手に戻る。 左右方向キーでも、H値が0からちょっとでも変化すると左右に動き出しているように見える。 でも−1、1に達しても停止せず、ずっと左右へ動ける。 Aキーで左上に弾を一発撃つとH値が下がっていき、-0.5?以下になると左へ動き始める。 Sキーで右上に弾を一発撃つとV値が下がっていき、-0.5?以下になると上へ動き始める。 ここではV値がマイナスで上へ動くという、本来の状態になっている。 マップチップが無かった頃は、こういう動作はなかったと思う。A、Sでも移動はしなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/469
501: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/24(火) 01:19:20.50 ID:fA4kIsBo 8方向、実装する予定で進めます。 右下から左下の場合はどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/501
558: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/05/10(木) 01:52:42.50 ID:EMwBF58j >>557 ・文字床を単語になるよう歩く これも簡単に使えそうでいいな。 ・凍りづけの幻獣を守れ みたいなの 「複数の味方ユニットを交代々々で動かす」というのは、 通常のRPGと違った操作モードが必要になってきそうだが、 とにかく「分岐の複雑な道を敵が迫ってくる」というのはなんだか面白そうだな・・・ ・弟or妹のみで探索 一応弟や妹も高校生くらいを想定していて、特に背が小さいわけではないが・・・ ときどきあるが、いつものパーティが分割される、という場面を作るのはいいかもしれない。 DQ3では「ひとりでも戦えるか」とか言われて一人でダンジョンへ入る場面があったし、 DQ4でも3人パーティが2・1に分けられて1人で行動する場面があった。 ・天秤 これも使いどころが難しいな。「釣り合いを取る」のと「一方で飛び乗って他方がジャンプ」はまた別物として・・・ 岩とか植木とかいろんな重量のものを持ってきてそれらで釣り合いを取るというのはいいかもしれない。 ・動きづらい中アイテムとったり 作るとしたら、「方向キー入力からすこし時間がたたないと移動方向が変わらない」ような動きづらさかな。 ・コップを当てる これも比較的簡単に出せそうだな・・・ >ミニゲームってダンジョンとかでやる、進行に関わるのだけでしょうか? うむ。進行に関わるのだけだな。 たとえばDQのカジノにあるブラックジャックとかカエルレースなんかは、 完全にRPGと関係ないから、作っても本筋が強化されるわけではないからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/558
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/02(火) 15:56:12.50 ID:1EV4YOdV おまえが最初からツクールで作ればいいだけの話。 色々高望みしすぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/702
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 10:35:03.50 ID:VwKFmUBq 元家臣です。 >>746さんのレスを良く理解してなかったです。 飽きずに作るってことを成し遂げるのに、方法論が重要なのではなく、性格が大事ってことですね。 性格は努力するとしかいえないですが、いま止まってるのは技術的障害でして。 乗り越えるいい方法あればと思いお尋ねしたんですが、これも他人のソース読んで技量を増すとか、 経験積むとかしか道はないですよね。(こういうこと聞くあたりが性格の問題かな?優柔不断ですみません) 個人的に別の簡単なゲームでも一人で作って、リフレッシュしてまた課題に向き合いたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/748
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