[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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151(2): 2012/03/10(土)17:10:58.50 ID:Lf76hjzB(1/2) AAS
ハイはローを兼ねるとはよく言ったものだ
272(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/02(月)16:42:24.50 ID:ZJXngg9s(1) AAS
>>271
はい。忙しいというのもありますが、規制をくらっています。
今は外から書き込んでいますが、家からはダメポです。
現在の状況ですが、はじめてのウディタの講座を進めている所です。
基本システムを使って、戦闘などいかにもRPGらしいことをやっています。
これも完成したらアップします。
463(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/20(金)19:55:47.50 ID:R7Uv5hPV(3/3) AAS
>>461
BGMとSEの音量を1/4にしました。
それとマップチップの描画テストを作りました。
一面灰色で殺風景ですが、一応マップチップなのです。
これで動作が重くなければ良いのですが、試して頂けますでしょうか?
469: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/21(土)11:56:40.50 ID:plBqkOZA(3/5) AAS
>>468
王様の環境ではジョイスティック類が二つあるので変かもしれないのは前にも言ったとおりだが、
とりあえずキーボードについていえば、
上下方向キーを入力するとV値が1、−1になるまでのちょっとの間だけ上下に動く。
本来ならここは、−1、1になるはずが逆になっているようだ。
0からちょっとでも値が変わると動き出す。つまりキーを押した瞬間動くようだ。
0.5になると動き出すということはないようだ。
省7
501(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/24(火)01:19:20.50 ID:fA4kIsBo(5/7) AAS
8方向、実装する予定で進めます。
右下から左下の場合はどうでしょうか?
558: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/05/10(木)01:52:42.50 ID:EMwBF58j(1/2) AAS
>>557
・文字床を単語になるよう歩く
これも簡単に使えそうでいいな。
・凍りづけの幻獣を守れ みたいなの
「複数の味方ユニットを交代々々で動かす」というのは、
通常のRPGと違った操作モードが必要になってきそうだが、
とにかく「分岐の複雑な道を敵が迫ってくる」というのはなんだか面白そうだな・・・
省16
702(1): 2012/10/02(火)15:56:12.50 ID:1EV4YOdV(1/2) AAS
おまえが最初からツクールで作ればいいだけの話。
色々高望みしすぎ。
748(1): 2012/10/24(水)10:35:03.50 ID:VwKFmUBq(2/3) AAS
元家臣です。 >>746さんのレスを良く理解してなかったです。
飽きずに作るってことを成し遂げるのに、方法論が重要なのではなく、性格が大事ってことですね。
性格は努力するとしかいえないですが、いま止まってるのは技術的障害でして。
乗り越えるいい方法あればと思いお尋ねしたんですが、これも他人のソース読んで技量を増すとか、
経験積むとかしか道はないですよね。(こういうこと聞くあたりが性格の問題かな?優柔不断ですみません)
個人的に別の簡単なゲームでも一人で作って、リフレッシュしてまた課題に向き合いたいと思います。
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