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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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162: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 [] 2012/03/13(火) 13:01:12.45 ID:QitLvCpC 今北産業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/162
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 20:32:33.45 ID:Hr2Hp9sh 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/197
237: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/03/28(水) 08:12:58.45 ID:ds7YLat7 >>235 OK、動いた。 階段とかいろいろのマップチップは、どんなに変でもかまわんよ。 きれいなことより動くのが優先だ。 タンスをzキーで調べることができた。Readmeに、zキーが使えることについて書き加えておく必要がでたようだ。 タンスが空になったら、「開いたタンス」へグラフィックが変化することができるよう勉強しておいてくれ。 「開いたタンス」のグラフィックを使いたければ、多分そんなのはないだろうから タンスからアイテム取ったらタンスがりんごになるとか、まあグラフィックはなんでもいい。 >>234で言ったように、これは 「タンスのグラフィックが変化する状態を作って見せてみろ」と言っているわけではない。 仮臣199がたしかにそれができる技術を習得したなら、見せても見せなくてもいい。 どうせあとでそのタンスは削除することになるので、二度手間といえば二度手間だからな。 というわけで今後も、練習まじりの成果物を見せるか見せないかは家臣の判断に任せる。 ゲームパッドをわざわざ買わせるのは悪いな。 王様はパッド持ってるから、チェックするくらいはできるが・・・ シナリオやフラグなどについてまとめておこう。そのページは実に参考になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/237
241: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/03/28(水) 14:10:09.45 ID:ds7YLat7 分かりやすく図にしてみた。 http://2ch-ita.net/upfiles/file1672.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/241
309: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/07(土) 21:31:40.45 ID:yWLDZxlC 家臣はもう仮臣じゃなくなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/309
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 18:39:45.45 ID:QS5TyEHf ↑の名前見るたび直訳ロックの人思い出してモニタの前でニヤニヤしてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/345
440: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/19(木) 13:06:34.45 ID:UpHtyZbi ちなみに王様は、ドラクエにときどきいるような「かわいくてマスコットみたいな」モンスターよりも もうちょっとリアル志向で邪悪そうなモンスターが多ければいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/440
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/21(土) 14:23:38.45 ID:npJow3U4 >>471 関係無い人間だけどゲームパッドでもキーボードでも動いたよ 出来ればサウンドのON/OFFが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/473
585: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/06(水) 11:16:06.45 ID:Lglr2a2a α付のウィンドウを手前のやつから描いて ウィンドウ同士は深度情報で 奥のやつは描かないようにしてるのか 遊んだときは気づかなかったけど 一番見せたいウィンドウを くっきり見せるにはいい手法なのかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/585
610: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/07/22(日) 02:30:28.45 ID:xrF/nJbH >>609 モンスター一匹にこんなにデータがあるとは。 転職についてだが、実はそれらしいものがある。 >>366に書いたが、 一人につき2、3くらいのスキルから、初めに好きなのを選んで成長させていくような システムがあればいいなと思っていた。 剣スキルを少しあげて、転職のようなことをしてそこから槍スキルを上げ始めるとか。 あるいは転職せずにずっと剣スキルをあげ続けて、けっこういい技を覚えられたり。 DQ8はそんな感じに斧スキルや槍スキルがあって、まじんぎりやさみだれ突きという技があった。 ちがうのは、転職なんてしなくても、自由にスキル値(Lvアップ時にもらえる)を振り分けられるところだな。 スキルについてはあまり詰めていないが、やはり ・ダメージは大きいが分割されて散らばる「さみだれ突き」「双竜打ち」 ・会心の一撃が出るがハズレもする「まじん斬り」「一閃突き」 ・属性攻撃ができる「火炎斬り」「メタル斬り」 のような、DQ8にあるようなのを参考に考えようと思っていた。 武器について、 おなじみの「こんぼう」→「てつのつるぎ」→「はがねのつるぎ」 のようなスタンダードなのがしばらく出た後で 「いかづちの剣」「ふぶきのつるぎ」 のような、いかにもレールを外れた強そうな武器が手に入り始めるという、 そんな流れがいいな。 クリア時に「はがねのつるぎ」とかはさびしいので、 いい武器の出現が、DQに比べて短縮されることになる・・・とすると、どこかにゆがみが出るかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/610
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/12(水) 09:59:14.45 ID:qrVbDEZU 立ち上げから半年も経ってんのにまだ制作に取り掛かれてないとか ゲーム作り諦めたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/648
761: 王様 [sage] 2013/03/07(木) 00:00:15.45 ID:gL5dZQnQ 久しぶり、感心感心。 王様もいつまでいるかは分からんが、 王様が出せるかもしれない仕様で、聞きたいものがあれば聞いてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/761
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 21:13:29.45 ID:Umu1KVmf ターン制じゃなくてアクションならマス目マップでなくても良さそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/797
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