[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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162: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 2012/03/13(火)13:01:12.45 ID:QitLvCpC(1) AAS
今北産業
197(1): 2012/03/23(金)20:32:33.45 ID:Hr2Hp9sh(1) AAS
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
2chスレ:gamedev
237: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/28(水)08:12:58.45 ID:ds7YLat7(1/13) AAS
>>235 OK、動いた。
階段とかいろいろのマップチップは、どんなに変でもかまわんよ。
きれいなことより動くのが優先だ。
タンスをzキーで調べることができた。Readmeに、zキーが使えることについて書き加えておく必要がでたようだ。
タンスが空になったら、「開いたタンス」へグラフィックが変化することができるよう勉強しておいてくれ。
「開いたタンス」のグラフィックを使いたければ、多分そんなのはないだろうから
タンスからアイテム取ったらタンスがりんごになるとか、まあグラフィックはなんでもいい。
省8
241(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/28(水)14:10:09.45 ID:ds7YLat7(4/13) AAS
分かりやすく図にしてみた。
画像リンク[png]:2ch-ita.net
309: 2012/04/07(土)21:31:40.45 ID:yWLDZxlC(1) AAS
家臣はもう仮臣じゃなくなったの?
345: 2012/04/14(土)18:39:45.45 ID:QS5TyEHf(1) AAS
↑の名前見るたび直訳ロックの人思い出してモニタの前でニヤニヤしてしまう
440: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/19(木)13:06:34.45 ID:UpHtyZbi(3/9) AAS
ちなみに王様は、ドラクエにときどきいるような「かわいくてマスコットみたいな」モンスターよりも
もうちょっとリアル志向で邪悪そうなモンスターが多ければいいと思う。
473(1): 2012/04/21(土)14:23:38.45 ID:npJow3U4(1) AAS
>>471
関係無い人間だけどゲームパッドでもキーボードでも動いたよ
出来ればサウンドのON/OFFが欲しい
585(1): 2012/06/06(水)11:16:06.45 ID:Lglr2a2a(1) AAS
α付のウィンドウを手前のやつから描いて
ウィンドウ同士は深度情報で
奥のやつは描かないようにしてるのか
遊んだときは気づかなかったけど
一番見せたいウィンドウを
くっきり見せるにはいい手法なのかもなぁ
610(1): 王様 ◆Ah05TcDeqQ 2012/07/22(日)02:30:28.45 ID:xrF/nJbH(2/11) AAS
>>609
モンスター一匹にこんなにデータがあるとは。
転職についてだが、実はそれらしいものがある。
>>366に書いたが、
一人につき2、3くらいのスキルから、初めに好きなのを選んで成長させていくような
システムがあればいいなと思っていた。
剣スキルを少しあげて、転職のようなことをしてそこから槍スキルを上げ始めるとか。
省16
648: 2012/09/12(水)09:59:14.45 ID:qrVbDEZU(1/4) AAS
立ち上げから半年も経ってんのにまだ制作に取り掛かれてないとか
ゲーム作り諦めたほうがいいぞ
761: 王様 2013/03/07(木)00:00:15.45 ID:gL5dZQnQ(1) AAS
久しぶり、感心感心。
王様もいつまでいるかは分からんが、
王様が出せるかもしれない仕様で、聞きたいものがあれば聞いてくれ。
797(1): 2013/04/09(火)21:13:29.45 ID:Umu1KVmf(1) AAS
ターン制じゃなくてアクションならマス目マップでなくても良さそうだ
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