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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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247: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/03/28(水) 17:13:08.36 ID:ds7YLat7 >>246 そのexeでゲームパッドの十字キー、ボタンをいろいろ押してみたが数字はぜんぜん変化しないな。 キーボードをいじると、ちゃんと「キー」「キーボード」のところの数字がいろいろ変わる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/247
315: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/10(火) 11:57:54.36 ID:qYkXJZRT 王様、ドラクエ風の世界観で作るのであれば、魔王(絶対的悪者)の存在はいかがしましょうか? やはり、魔王を倒してゲームクリアという内容にするのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/315
355: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/15(日) 11:51:29.36 ID:/71A+ldf 王様一曲作るのにちょっとやそっとでは行かないかもしれないと弱気です。 というのはやっとコード覚えたくらいでおぼつかないです。おいおいやっていくということでお願いします。 なにもないと暇だし、プログラミングはunityで鍛えてリファレンス読む位の力はつきました。 音楽はおいおいするとしてウディタをやらせていただくお許しをくださいませんか? あとニュートリノの一員が参加した作品の一つと数えさせて頂く許可をください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/355
389: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/16(月) 20:03:13.36 ID:N8qn/Vd2 さて、Unityでの開発に決まった、と思うが、 RPG製作の道が見えているのは仮臣199だけだと思うので、 家臣TがUnityのどういうところを研究しておけば、 のちのち仮臣199が作るぶんと合体させやすくて都合がいいのか、 仮臣199が指示しておく・・・そんな感じでいいだろうか? 共同制作は。 王様もその指示の箇所を横目でみておく。でもウディタ以上に分かりにくいだろうな。 それと、「やっぱりウディタの開発にしておかないとまずいんじゃないか?」と思い直した場合は 早めに、遠慮なく言ってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/389
545: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/05/04(金) 22:13:10.36 ID:r1m2E21C 懐かしいですねぇ。 つぐ美ちゃんとかDr.Dとか。 あの頃はまだC言語もよく分かっていなくて、 ひたすらBASICのソースを打ち込んでました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/545
569: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/05/25(金) 10:29:52.36 ID:RVGO26t7 コマンド整理は延期中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/569
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 21:13:30.36 ID:DSE7XC4k 立ち消えになったかと心配していたが・・ そんなことは無かったみたいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/697
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 19:45:57.36 ID:M4mZSoWk 一時期はちゃんとマイルストーン管理とかよく知らないけど、進捗管理のちゃんとしたやつしてほしかったし ゲームの企画も小出しにするんじゃなくて仕様を前もって出してほしいとは思った。 しかし、型にはめてルールに縛られて作ったとして、作ってる人が面白くないならだめなんじゃないかと思った。 それに手探りの開発だから監督たる王様にも予見できないこともあるだろうから↑で書いた仕様を前もって伝えるのは難しいかも 未熟者ながら考えさせられること多かったしモチベにもなったよ。惜しむらくは自分の能力が足りなかったことかな。 誘うならその人の実力を見極めなきゃだめだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/721
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/07(木) 05:19:55.36 ID:41p3KLqF >>王様 完成できる保証がないのが申し訳ないですが、できるだけやります。 さしあたっては急に必要な物はないので、当面先でも構わないので ・マップの街の情報・ダンジョンの情報、それと・キャラのステータスに何があるかの確認してください。 (力と身の守りと装備情報から攻撃力と守備力を導出してこの2つでダメージ計算、素早さ器用さで行動順と命中率、運で改心率)って感じで宜しいでしょうか? スキルもいくつか基本的な攻撃・回復(単体・全体)は作ったので拡張するのは可能でしょう。いまはいらないです。 ・あとはイベントの細かい内容はいらないですが、どういうふうな種類の判定をするか。(敵を倒したか、道具を持ってるか、誰かと話したか)を列挙してくれるとうれしいです。 ・あと仲間のキャラの数と種類について確認したいです。 当面はひな形作りをしてく予定です 今一番大きな問題はプラットフォームをどうするかでしょうか。 個人的にはC#で作れてPS mobileとかいいかなーって思ってたりします。素人考えですが。 まあそんな立派なのを作るスキルはございませんので高望みって気もしますね。 負担にならない程度で構わないので、気楽にやってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/762
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 22:51:03.36 ID:Nr8aojDR >>794 を参考にマップだけつくってみました。 ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/sample/ousama.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/799
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