[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/28(水)17:13:08.36 ID:ds7YLat7(8/13) AAS
>>246
そのexeでゲームパッドの十字キー、ボタンをいろいろ押してみたが数字はぜんぜん変化しないな。
キーボードをいじると、ちゃんと「キー」「キーボード」のところの数字がいろいろ変わる。
315
(2): 2012/04/10(火)11:57:54.36 ID:qYkXJZRT(1/2) AAS
王様、ドラクエ風の世界観で作るのであれば、魔王(絶対的悪者)の存在はいかがしましょうか?
やはり、魔王を倒してゲームクリアという内容にするのでしょうか?
355
(1): 家臣T ◆Pzn2.y/16A 2012/04/15(日)11:51:29.36 ID:/71A+ldf(1/3) AAS
王様一曲作るのにちょっとやそっとでは行かないかもしれないと弱気です。
というのはやっとコード覚えたくらいでおぼつかないです。おいおいやっていくということでお願いします。
なにもないと暇だし、プログラミングはunityで鍛えてリファレンス読む位の力はつきました。
音楽はおいおいするとしてウディタをやらせていただくお許しをくださいませんか?
あとニュートリノの一員が参加した作品の一つと数えさせて頂く許可をください
389: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/16(月)20:03:13.36 ID:N8qn/Vd2(10/11) AAS
さて、Unityでの開発に決まった、と思うが、
RPG製作の道が見えているのは仮臣199だけだと思うので、
家臣TがUnityのどういうところを研究しておけば、
のちのち仮臣199が作るぶんと合体させやすくて都合がいいのか、
仮臣199が指示しておく・・・そんな感じでいいだろうか? 共同制作は。
王様もその指示の箇所を横目でみておく。でもウディタ以上に分かりにくいだろうな。

それと、「やっぱりウディタの開発にしておかないとまずいんじゃないか?」と思い直した場合は
省1
545: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/05/04(金)22:13:10.36 ID:r1m2E21C(4/5) AAS
懐かしいですねぇ。

つぐ美ちゃんとかDr.Dとか。

あの頃はまだC言語もよく分かっていなくて、
ひたすらBASICのソースを打ち込んでました。
569: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/05/25(金)10:29:52.36 ID:RVGO26t7(1) AAS
コマンド整理は延期中。
697: 2012/09/25(火)21:13:30.36 ID:DSE7XC4k(1) AAS
立ち消えになったかと心配していたが・・
そんなことは無かったみたいだ
721
(1): 2012/10/03(水)19:45:57.36 ID:M4mZSoWk(1/2) AAS
一時期はちゃんとマイルストーン管理とかよく知らないけど、進捗管理のちゃんとしたやつしてほしかったし
ゲームの企画も小出しにするんじゃなくて仕様を前もって出してほしいとは思った。

しかし、型にはめてルールに縛られて作ったとして、作ってる人が面白くないならだめなんじゃないかと思った。
それに手探りの開発だから監督たる王様にも予見できないこともあるだろうから↑で書いた仕様を前もって伝えるのは難しいかも
未熟者ながら考えさせられること多かったしモチベにもなったよ。惜しむらくは自分の能力が足りなかったことかな。

誘うならその人の実力を見極めなきゃだめだなw
762
(1): 2013/03/07(木)05:19:55.36 ID:41p3KLqF(1/3) AAS
>>王様
完成できる保証がないのが申し訳ないですが、できるだけやります。
さしあたっては急に必要な物はないので、当面先でも構わないので
・マップの街の情報・ダンジョンの情報、それと・キャラのステータスに何があるかの確認してください。
(力と身の守りと装備情報から攻撃力と守備力を導出してこの2つでダメージ計算、素早さ器用さで行動順と命中率、運で改心率)って感じで宜しいでしょうか?
スキルもいくつか基本的な攻撃・回復(単体・全体)は作ったので拡張するのは可能でしょう。いまはいらないです。
・あとはイベントの細かい内容はいらないですが、どういうふうな種類の判定をするか。(敵を倒したか、道具を持ってるか、誰かと話したか)を列挙してくれるとうれしいです。
省6
799
(1): 2013/04/10(水)22:51:03.36 ID:Nr8aojDR(1) AAS
>>794 を参考にマップだけつくってみました。
画像リンク[png]:amadela.web.fc2.com
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