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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 20:26:33.34 ID:/xEVXWD3 友釣り目的の自演だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/215
271: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/02(月) 16:07:07.34 ID:PwQykFPw 家臣はきっと忙しいか、規制にあってるんだな・・( ´ー`)y-~~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/271
370: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/16(月) 10:18:28.34 ID:7G4JvpwA 大変ご無沙汰しております。 忙しくて中々来れませんでした。 寝返りモンスターやスキル値割り振りなど、今まで出てきた仕組みが実現できるかどうかという話ですが、 ウディタの自由度からすればたぶん可能なのだろうと思います。 しかし私のウディタスキルでは凄く難しいことになるでしょう。 基本システムから外れたことをやろうとするなら、 むしろプログラム言語で一から作ったほうが楽なんじゃないかとも思えます。 当然RPGとして一から作るとなれば相当時間は必要になるでしょう。 手っ取り早くRPGを作るということだけ考えてウディタを採用しましたが、 少し考え直す必要があるかも知れませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/370
372: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/16(月) 11:16:10.34 ID:vLynIsun >>370 >手っ取り早くRPGを作るということだけ考えてウディタを採用しましたが、 >少し考え直す必要があるかも知れませんね。 この辺の判断まじで難しいよね 外野の意見なので無視してもらっていいけど ウディタで簡単なものでいいのでまずは完成させて、 次のプロジェクトでUnityにするとかした方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/372
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/12(水) 12:09:12.34 ID:myGN2DoU 開発系の場所はこの手の自称情強デベロッパー様の机上の空論が絶えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/653
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/12(水) 14:07:43.34 ID:x+vqW39u 王様よ、ドラクエのどの世代や とりあえずメール出しておいたよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/659
682: 王様 [sage] 2012/09/14(金) 09:03:46.34 ID:0blMlJm6 >>681 さっそくできているな。 exeを実行したら、「XINPUT1_3.dllがない」と言われて実行できなかった。 DirectXが最新の11だからかもしれない。 XINPUT1_3.dllをどこからか拾ってきて64bit用exeを実行してみたら 「0xc000007c」とか言われて実行できず、 しかし32bit用はちゃんと動いた。トナカイも動かせた。 OSは64bitなんだが・・・ うまのふんの持っているDirectXは11よりも古いバージョンなのではなかろうか。 トナカイはちゃんと斜め移動もできた。 気になったところは ・BGMが大きいのでもっと小さめになるといい。 ・壁の横に立ち、その壁のほうを向こうとしても向けない。 ・壁にぶつかると「ドン」というが、さらに壁のほうに進んでみてももうぶつかる音はしない。 ・トナカイと後ろのキャラが重なる。(ドラクエではたしか重ならない) ・障害物から半歩ずれた状態では歩けない。つまり、 目の前にまったく障害物がない状態でないと進めない。 しかしドラクエではその状態でも、進めてみると自動で半歩ずれて進みだす。 >>676で言った「半歩ずれの面倒そうなところ」とはこういうところだな。 あるいは、2個並んだ宝箱の間を向いて立ったとき、調べるとどちらの箱が 開くのか?とか。 というところかな。 ところで王様の要望のなかには実現不可能なものとか絶対欲しいというほどではないもの、 必要性のわからないものなどがあることもあるので、 実装が面倒なわりに疑問が感じられる要望があったときは なんでも聞いてもらいたい。 フォントはウィンドウズにデフォであるものでOK。 なんだか専用ブラウザでは返信できなかった。2ちゃんの不調かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/682
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 19:56:04.34 ID:YFuNxfXa 馬糞君、RPGを作る苦労を知っていそうな人間がダメ出しして具体的な事まで書いてくれているのに 全部無視してたり、見てて不快に思う人間だって居るのだよ。 馬糞君も王様もRPG作った経験がないなら、少しは反省して改善する所だろ。 口が悪いかもしれんが、言い過ぎでもなんでもない。 仕様書も作らないでドラクエコピー作れって、ドラクエ作るの舐めてんのか?? 本来企画者が算出するべき作業量や作業内容を提示しないから、Pも把握できずに手だけ付けて やっぱり大変、無理そうです。ってなるわけだが。 そもそもPにとって後出しで仕様追加や変更されるのは仕事でも嫌なのに、だ。 >>654で変な事言ってるが、プロだろうが素人だろうがゲーム作る上で必要な事は同じだ。 もし馬糞君がRPG作った事があるならそれぐらいは判る筈だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/723
756: メガネートさん [sage] 2012/10/24(水) 22:40:31.34 ID:QK2QIjqX ブラックボックスな部分があると難しいすなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/756
764: 王様 [sage] 2013/03/07(木) 21:32:35.34 ID:f1s9ezTV >>762 ・街・ダンジョンの情報 それほど細かくは考えていないが、どんな店があるか、塔か洞窟か、みたいなことは考えていた。 いずれ知らせよう。 ・キャラのステータスに何があるか ステータスに関しては特に考えていなかった。したがって、提案の通りでOK。 「武器スキル値」を考えていたが、つまりはドラクエ8と同じ感じで、 「このキャラは剣のスキルを10にして、槍のスキルを8にする」というのは、 つまり「剣スキル10までのスキルが使えるし、槍スキル8までのスキルが使える」ということだな。 スキルというのは例えばメタルぎり、疾風づき、のようなものだが、 要するに、ステータスとは関係ない。 ・どういうふうな種類の判定をするか 現在位置は、あるダンジョンの内部か? という判定があった気がする。 また、イベントの判定とは言わないかもしれないが、トヘロスやきえさりそうのように、 ある魔法やアイテムの使用時間中か?というのもあるな。 他になにかあれば、いずれ知らせよう。 ・仲間のキャラの数と種類 キャラは兄(物理攻撃が強い)、妹(バランス)、弟(魔法が強い)の3人。 しかし途中で、一時的に別のキャラを追加することもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/764
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