[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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215: 2012/03/24(土)20:26:33.34 ID:/xEVXWD3(1) AAS
友釣り目的の自演だろw
271
(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/02(月)16:07:07.34 ID:PwQykFPw(1/2) AAS
家臣はきっと忙しいか、規制にあってるんだな・・( ´ー`)y-~~
370
(2): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/16(月)10:18:28.34 ID:7G4JvpwA(1/6) AAS
大変ご無沙汰しております。
忙しくて中々来れませんでした。

寝返りモンスターやスキル値割り振りなど、今まで出てきた仕組みが実現できるかどうかという話ですが、
ウディタの自由度からすればたぶん可能なのだろうと思います。
しかし私のウディタスキルでは凄く難しいことになるでしょう。

基本システムから外れたことをやろうとするなら、
むしろプログラム言語で一から作ったほうが楽なんじゃないかとも思えます。
省3
372
(2): 2012/04/16(月)11:16:10.34 ID:vLynIsun(1/2) AAS
>>370
>手っ取り早くRPGを作るということだけ考えてウディタを採用しましたが、
>少し考え直す必要があるかも知れませんね。
この辺の判断まじで難しいよね
外野の意見なので無視してもらっていいけど
ウディタで簡単なものでいいのでまずは完成させて、
次のプロジェクトでUnityにするとかした方がいいよ
653: 2012/09/12(水)12:09:12.34 ID:myGN2DoU(1) AAS
開発系の場所はこの手の自称情強デベロッパー様の机上の空論が絶えないな
659
(1): 2012/09/12(水)14:07:43.34 ID:x+vqW39u(5/8) AAS
王様よ、ドラクエのどの世代や
とりあえずメール出しておいたよん
682
(1): 王様 2012/09/14(金)09:03:46.34 ID:0blMlJm6(1/4) AAS
>>681 さっそくできているな。
exeを実行したら、「XINPUT1_3.dllがない」と言われて実行できなかった。
DirectXが最新の11だからかもしれない。
XINPUT1_3.dllをどこからか拾ってきて64bit用exeを実行してみたら
「0xc000007c」とか言われて実行できず、
しかし32bit用はちゃんと動いた。トナカイも動かせた。
OSは64bitなんだが・・・
省20
723
(1): 2012/10/03(水)19:56:04.34 ID:YFuNxfXa(3/5) AAS
馬糞君、RPGを作る苦労を知っていそうな人間がダメ出しして具体的な事まで書いてくれているのに
全部無視してたり、見てて不快に思う人間だって居るのだよ。
馬糞君も王様もRPG作った経験がないなら、少しは反省して改善する所だろ。
口が悪いかもしれんが、言い過ぎでもなんでもない。
仕様書も作らないでドラクエコピー作れって、ドラクエ作るの舐めてんのか??
本来企画者が算出するべき作業量や作業内容を提示しないから、Pも把握できずに手だけ付けて
やっぱり大変、無理そうです。ってなるわけだが。
省3
756: メガネートさん 2012/10/24(水)22:40:31.34 ID:QK2QIjqX(3/3) AAS
ブラックボックスな部分があると難しいすなぁ
764: 王様 2013/03/07(木)21:32:35.34 ID:f1s9ezTV(1) AAS
>>762

・街・ダンジョンの情報

それほど細かくは考えていないが、どんな店があるか、塔か洞窟か、みたいなことは考えていた。
いずれ知らせよう。

・キャラのステータスに何があるか

ステータスに関しては特に考えていなかった。したがって、提案の通りでOK。
「武器スキル値」を考えていたが、つまりはドラクエ8と同じ感じで、
省12
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