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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 11:02:54.32 ID:LTac1ZTc 貝獣物語か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/263
312: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/08(日) 07:57:39.32 ID:t/Vcmqz/ ウディタをいろいろ触って分かったが、 基本システムや外観の変更はやはり時間がかかるな。 すこし触れば、ドラクエそっくりのメニューやコマンドができるかと思っていたが、 かなり困難だ。 「ドラクエそっくりにしよう」というのもほどほどにしないと体力をけずられそうだ。 家臣も、「これはきついな」と思う外観変更があったらどんどん後回しということにしておいてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/312
410: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/17(火) 20:18:19.32 ID:ZiLBq3rG >>406 >>407のやり方でも良いですが、Input.GeyKeyで良いのでは? >>408 確かに言われてみれば最初はサクッと作れるつもりでいました。 最近は特に忙しくなってしまったので私がメインプログラマーでやるのは難しいかも知れません。 ここは家臣Tをメインに据えて、私は補助に回った方が良いかも? ちなみに今後RPGを量産するかと言えば、そうでもないですね。 ただRPG自体作った事が無かったので単純に興味はあります。 それはさておきこの板でRPG作ろうとするプロジェクトはことごとく失敗しているようで、 RPGを作るハードルは高いのだなぁと感じています。 それを考慮するとウディタの基本システムで出来る範囲だけで作るのが一番固いですね。 しかし家臣Tのやる気を見ているとUnityである程度行けるとこまで行ってみるのもオツかと。 まぁ無理せず出来る範囲で手なり口なり出させて頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/410
481: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/23(月) 15:25:26.32 ID:IiaNOFgo >>480 うむ。ドット絵はやはり、edgeとかいうソフトで作るのかな? もしかすると、キャラの歩行グラフィックって既存のキャラから改造していくわけだし、 小さい絵だから作るのが幾分らくなのだろうか? 方向がたくさんあって結局手間はかかるだろうが。 今は歩行グラフィックとは違う方のグラフィックを練習中かもしれないが、 さきざき「歩行グラフィック作れる?」と聞くかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/481
549: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/05/07(月) 21:34:02.32 ID:/8cMD7pk お帰りなさい、マイロード。 >>548 了解です。 具体的にどの呪文がどういう対象なのかはその時々で考えることにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/549
579: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/06/05(火) 09:54:59.32 ID:RY54SUZe (^o^)/ イキテマスヨ 近況は、忙しくて全く手を付けられておりません orz 計画は後ろにズレそうです 次の予定としては戦闘のつもりなのでコマンドの整理などを進めておいて頂けると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/579
589: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/06/06(水) 15:24:56.32 ID:Bikc4org つまり、背景のすぐ上にしか出現しないウィンドウは単なる透過ウィンドウを使い (たとえば>>582の画面上のHPMPウィンドウ。これはモンスターグラを透かす)、 他のウィンドウの上に重なって出てくるもの(たとえば道具ウィンドウ)は >>586のような特別なウィンドウを用意しているんじゃないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/589
693: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/15(土) 17:33:21.32 ID:VjDZP5nl >>691 なるべく絵にした方がいいな。 >>692 本当だ、充実している。これらの素材が使えれば、マップに困ることはなさそうだ・・ 素材を一生懸命配置してきれいなマップを作る役目は そのうちまた募集した方がいい気がする。大変そうだから。 キャラの重なりで、>>690では最後にいきなり左へ一歩あるいた図を描いたが、 丁寧に半歩ずつ描いてみた。 http://2ch-ita.net/upfiles/file6159.jpg それと>>682の「2個並んだ宝箱の間を向いて立ったとき、調べるとどちらの箱が 開くのか?」というのを右図に描いておいたが、 宝箱AとBに対して図の位置で調べたとき、AとBどちらが開くのか、というのと 宝箱が前になかったときは地面を調べることになるが、 地面を調べるとαとβどちらを調べたことになるかというのを決めとかないといけない。 ドラクエでは左優先になるようだ。つまりAが優先になる。 しかしAの位置に宝箱がなかったとき、Bの箱が開く。 そしてBの位置にも箱がなければ、αの地面を調べることになるのだろう。 それと、障害物に半歩ずれて当たったときの移動について書いたが、 NPCに当たったときはその移動は起こらない。 つまり半歩引っかかった状態でNPCの方へ方向キーをいくら入力しても、進めない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/693
793: 王様 [sage] 2013/04/09(火) 18:46:19.32 ID:TQ3BW8zf >>792 キャラクターの歩くコースを描くので、できたら貼ろう。 ウディタをやる気になったときに、やってみるといい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/793
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