[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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263: 2012/03/31(土)11:02:54.32 ID:LTac1ZTc(1) AAS
貝獣物語か
312: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/08(日)07:57:39.32 ID:t/Vcmqz/(2/2) AAS
ウディタをいろいろ触って分かったが、
基本システムや外観の変更はやはり時間がかかるな。

すこし触れば、ドラクエそっくりのメニューやコマンドができるかと思っていたが、
かなり困難だ。
「ドラクエそっくりにしよう」というのもほどほどにしないと体力をけずられそうだ。
家臣も、「これはきついな」と思う外観変更があったらどんどん後回しということにしておいてくれ。
410
(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/17(火)20:18:19.32 ID:ZiLBq3rG(3/3) AAS
>>406
>>407のやり方でも良いですが、Input.GeyKeyで良いのでは?

>>408
確かに言われてみれば最初はサクッと作れるつもりでいました。
最近は特に忙しくなってしまったので私がメインプログラマーでやるのは難しいかも知れません。
ここは家臣Tをメインに据えて、私は補助に回った方が良いかも?

ちなみに今後RPGを量産するかと言えば、そうでもないですね。
省6
481: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/23(月)15:25:26.32 ID:IiaNOFgo(3/6) AAS
>>480
うむ。ドット絵はやはり、edgeとかいうソフトで作るのかな?
もしかすると、キャラの歩行グラフィックって既存のキャラから改造していくわけだし、
小さい絵だから作るのが幾分らくなのだろうか?
方向がたくさんあって結局手間はかかるだろうが。
今は歩行グラフィックとは違う方のグラフィックを練習中かもしれないが、
さきざき「歩行グラフィック作れる?」と聞くかもしれん。
549: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/05/07(月)21:34:02.32 ID:/8cMD7pk(1) AAS
お帰りなさい、マイロード。

>>548
了解です。
具体的にどの呪文がどういう対象なのかはその時々で考えることにします。
579
(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/06/05(火)09:54:59.32 ID:RY54SUZe(1/3) AAS
(^o^)/ イキテマスヨ

近況は、忙しくて全く手を付けられておりません orz
計画は後ろにズレそうです
次の予定としては戦闘のつもりなのでコマンドの整理などを進めておいて頂けると幸いです。
589: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/06/06(水)15:24:56.32 ID:Bikc4org(3/5) AAS
つまり、背景のすぐ上にしか出現しないウィンドウは単なる透過ウィンドウを使い
(たとえば>>582の画面上のHPMPウィンドウ。これはモンスターグラを透かす)、
他のウィンドウの上に重なって出てくるもの(たとえば道具ウィンドウ)は
>>586のような特別なウィンドウを用意しているんじゃないかと。
693: 王様 ◆Ah05TcDeqQ 2012/09/15(土)17:33:21.32 ID:VjDZP5nl(2/2) AAS
>>691
なるべく絵にした方がいいな。

>>692
本当だ、充実している。これらの素材が使えれば、マップに困ることはなさそうだ・・

素材を一生懸命配置してきれいなマップを作る役目は
そのうちまた募集した方がいい気がする。大変そうだから。

キャラの重なりで、>>690では最後にいきなり左へ一歩あるいた図を描いたが、
省13
793
(1): 王様 2013/04/09(火)18:46:19.32 ID:TQ3BW8zf(5/8) AAS
>>792
キャラクターの歩くコースを描くので、できたら貼ろう。

ウディタをやる気になったときに、やってみるといい。
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