[過去ログ]
ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
356: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/15(日) 12:02:45.31 ID:/71A+ldf ウディタでどういうフォーマットがサポートされてるかとか、どういう音が使えるかしらべます あと音楽が少しでも使えるとわかればキーボードを買うか決めますから大体4月中にできるかどうかです。 それまでウディタ学びつつします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/356
436: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/19(木) 00:31:33.31 ID:Up6gq2WI 私です >>435 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/436
465: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/20(金) 23:56:36.31 ID:wcvhQUnl >>464 テストプレイありがとうございます。 音量を1/8にしました。 パッド入力を方向キーとスティックに対応しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/465
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 00:37:08.31 ID:NgBBevsS 王様が最初にウディタのデフォルト機能のみで出来ることを調べた上で その枠の中で作れるようなゲームを考えれば良かったんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/537
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 20:25:56.31 ID:BeLt5uBy そうですか、やっぱ本業の上に経験のある方は違うなー。 理解できれば一助になれるかと思いソースを読んでましたが、難しい。 知り合いにできるかわからないことを大風呂敷広げるなと言われたから何も約束はできないですが、まあ読む努力します。 って書いてる俺は元家臣だった何かだったり…ウディタで何か作れたらまた来ます ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/542
548: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/05/07(月) 18:23:58.31 ID:2d2RSdAp 王は帰ってきたぞ( ´ー`)y-~~ >>534 「ぎのう」についてだが、 ドラクエ6では「じゅもん」と「とくぎ」(とびひざげり、せいけんづき等)が分かれているが、 分かれていると面倒なので一箇所にまとめただけだ。 だから使用対象は呪文と同じで、味方一人とか、敵グループとかだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/548
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/26(土) 18:53:14.31 ID:IY/GEiOI 中東 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/574
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/01(日) 00:37:47.31 ID:wQX1oVYs >>598 お言葉ありがとうございます おそらくイラスト等フリー素材で間に合うところはお力になれませんが、デバッグなどでなら微力ながらお手伝いできるかも。 まだ時間に余裕がありそうなので、できるだけ行えることを増やしておきたいと思います。 言葉より行動でなにができるか示せるようになれるよう頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/599
607: T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/07/22(日) 00:14:44.31 ID:3LbdRd+Y ルカナンだったら、力を減らす=de-strengthでデストール(デストロ)とかどうでしょう?deは数が減るときに使う接頭語です。 メラだったら、burstからバースとか・・・ 単体弱攻撃と、全体の時と、強攻撃の時で決まった変化があるとわかりやすいですよね。 まあ実装がどうなるのかわかりませんがこれはあとからでも比較的容易に変化可能?な気がするからあとからでもいいのかな? といってると足をすくわれそうですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/607
684: うまのふん [sage] 2012/09/14(金) 18:41:19.31 ID:ec/3F5Jn トリップ付け忘れた >>683 うまクソです >>王様 キャラクタやマップチップのサイズはどうしましょう ドラクエ6だとマップチップは16x16、キャラは16x20で扱っているみたいですね(他は未確認) 昨日うpしたものは全部16x16です。とりあえず絵が下手なので描いて下さる方待ちか(^q^) 画像はPNG,BMP,GIF,JPEG,TIFF、音声はMP3,WMA,WAVに対応しますた 画像についてだけど形式はPNGがいいかなあとか思ってる (αチャネルが使える+サイズが小さいので) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/684
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s