[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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356: 家臣T ◆Pzn2.y/16A 2012/04/15(日)12:02:45.31 ID:/71A+ldf(2/3) AAS
ウディタでどういうフォーマットがサポートされてるかとか、どういう音が使えるかしらべます
あと音楽が少しでも使えるとわかればキーボードを買うか決めますから大体4月中にできるかどうかです。
それまでウディタ学びつつします。
436: 家臣T ◆Pzn2.y/16A 2012/04/19(木)00:31:33.31 ID:Up6gq2WI(2/8) AAS
私です >>435
465(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/04/20(金)23:56:36.31 ID:wcvhQUnl(1) AAS
>>464
テストプレイありがとうございます。
音量を1/8にしました。
パッド入力を方向キーとスティックに対応しました。
537: 2012/05/03(木)00:37:08.31 ID:NgBBevsS(1) AAS
王様が最初にウディタのデフォルト機能のみで出来ることを調べた上で
その枠の中で作れるようなゲームを考えれば良かったんでない?
542: 2012/05/04(金)20:25:56.31 ID:BeLt5uBy(2/2) AAS
そうですか、やっぱ本業の上に経験のある方は違うなー。
理解できれば一助になれるかと思いソースを読んでましたが、難しい。
知り合いにできるかわからないことを大風呂敷広げるなと言われたから何も約束はできないですが、まあ読む努力します。
って書いてる俺は元家臣だった何かだったり…ウディタで何か作れたらまた来ます ノシ
548(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/05/07(月)18:23:58.31 ID:2d2RSdAp(1) AAS
王は帰ってきたぞ( ´ー`)y-~~
>>534
「ぎのう」についてだが、
ドラクエ6では「じゅもん」と「とくぎ」(とびひざげり、せいけんづき等)が分かれているが、
分かれていると面倒なので一箇所にまとめただけだ。
だから使用対象は呪文と同じで、味方一人とか、敵グループとかだな。
574: 2012/05/26(土)18:53:14.31 ID:IY/GEiOI(1) AAS
中東
599(1): 2012/07/01(日)00:37:47.31 ID:wQX1oVYs(1) AAS
>>598
お言葉ありがとうございます
おそらくイラスト等フリー素材で間に合うところはお力になれませんが、デバッグなどでなら微力ながらお手伝いできるかも。
まだ時間に余裕がありそうなので、できるだけ行えることを増やしておきたいと思います。
言葉より行動でなにができるか示せるようになれるよう頑張ります。
607(1): T ◆Pzn2.y/16A 2012/07/22(日)00:14:44.31 ID:3LbdRd+Y(2/8) AAS
ルカナンだったら、力を減らす=de-strengthでデストール(デストロ)とかどうでしょう?deは数が減るときに使う接頭語です。
メラだったら、burstからバースとか・・・
単体弱攻撃と、全体の時と、強攻撃の時で決まった変化があるとわかりやすいですよね。
まあ実装がどうなるのかわかりませんがこれはあとからでも比較的容易に変化可能?な気がするからあとからでもいいのかな?
といってると足をすくわれそうですが。
684(1): うまのふん 2012/09/14(金)18:41:19.31 ID:ec/3F5Jn(2/4) AAS
トリップ付け忘れた
>>683 うまクソです
>>王様
キャラクタやマップチップのサイズはどうしましょう
ドラクエ6だとマップチップは16x16、キャラは16x20で扱っているみたいですね(他は未確認)
昨日うpしたものは全部16x16です。とりあえず絵が下手なので描いて下さる方待ちか(^q^)
画像はPNG,BMP,GIF,JPEG,TIFF、音声はMP3,WMA,WAVに対応しますた
省2
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