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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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210: 仮臣199 [sage] 2012/03/24(土) 17:46:32.25 ID:5es+2CqN >>209 分かりました。まずはそれを目指します。 今ウディタを落としている最中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/210
219: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/03/25(日) 01:00:37.25 ID:fojXio5z >>217 起きたらもうできてた。 確認したらちゃんと動いた。 サイトは必要になったら作るのでよかろう。アップローダーだけで当面は大丈夫だろう。 ここで指示を出すので、大事そうなことをメモしといて。 例えば、フリーゲームのアイテム欄ってやたらと広いことが多いけど、あれはよくないな。 画面いっぱいアイテム欄というのはいかん。 FCドラクエはアイテム8こくらいの欄が開くけど、あれくらいでいい。 王様もウディタのマニュアルくらいはちょっとのぞいてみるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/219
287: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/04(水) 21:44:19.25 ID:qQDW899L ゲーム作ってたけど国会が面白すぎて進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/287
359: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/15(日) 13:05:10.25 ID:cmiMpfh6 >>358 いやいや、メッセージが終了したら逆にマークなんてなんにもでないんだっけか。 マークが出るのは、次のページがあるときだけかな。 メッセージが最後まで表示され終わったら、ボタンを押すことでウィンドウを消せる。という感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/359
472: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/21(土) 13:51:11.25 ID:plBqkOZA >>471 すべて説明どおりに動き、問題は見つからなかった。 弾発射もOK。キーボードでもパッドでも大丈夫だった。 ところで音量はもうすこし小さめでもいいと思うが、賛成ならそうしておいてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/472
571: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/25(金) 22:26:30.25 ID:ptHIs65l ザイーガで紹介されてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/571
604: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/07/21(土) 23:17:05.25 ID:DRa+fAJA >>603 元気そうでなにより。 モンスターの強さの数値とか、そんな雑用っぽいことを協力してくれようとするとは 心強いかぎりだ。 >>512で書いたように、今は拠点(町)は5こと考えている。ダンジョンは8くらいかな。 ドラクエでも、1この拠点につき1、2このダンジョンがあるだろうから、同じようなものと思う。 これから変わるかもしれないが、今のままだと長さはドラクエ1より少し長いくらいだろうか? モンスの強さ、成長ステータス、装備の攻撃力・防御力についてだが、 王様はドラクエと同じようにしておけばいいと考えていた。 ドラクエほどのゲームなら、きっとそれらの数値を詳細に記録してあるページとかが あるのではないか?と思っている・・・ だからすぐ分かるだろうとみていた。 それらに合わせた数値にしておけば、バランスのいいゲームができるだろうと思っている。 というわけで、ドラクエよりも成長が早いようにするとか、そんな改造はしないつもりでいた。 クリア時は、今のままだとLv20あたりだろうか。 現在は1ミリも進んでいない低速進行なので、家臣Tはひまがあったら そんなページをさらっと見て、この辺が参考になるというところを知っておいてもらいたい。 プログラマなどに属さない仕事として、 ・イメージに合うモンスターグラフィックを集めてくる ・上記の数値をモンスターや主人公や装備にあてはめる というのがあるが、けっこうすぐできるかもしれない・・とみている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/604
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 21:46:18.25 ID:EcT6h0gT 637みたいに設計や手法に凝った時期もありましたが 結局は638みたいな考えになってしまった僕が通ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/639
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/02(火) 23:58:28.25 ID:690/11WI スタッフの空き時間が合わず開発が上手く進まないので中止、 もし開発を引き継ぎたい人がいればデータ渡すよってこと? ゲーム本体の制作は進んでるようには見えなかったんだけど 実際何がどれくらい出来てたんだろ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/710
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