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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 19:14:04.13 ID:O4k3tAN+ ポリゴン統合して頂点数減らす技術ってこと?あるんじゃね? 実際そういうツールがあるくらいなんだから ただ超ハイポリで作られたモデルを全自動で△100↓のローポリモデルに変換とかは流石に無理だと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/154
428: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/18(水) 17:58:18.13 ID:oelNDb0P >>426 王様にも雛形をくれないか。 >>427 いいんじゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/428
506: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/24(火) 06:11:39.13 ID:wkWmBSDx >>505 王様はそういうゲームをやったことはないが、意外にいいかもしれんな。 ドラクエみたいなRPGは旅するゲームだから、ダッシュが合わないかもしれないが 頭においておこう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/506
524: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/27(金) 23:34:55.13 ID:96YHQePs >>523 出来てる( ´ー`)y-~~ ドラクエ3では、 メッセージウィンドウに次のページがあるときにはウィンドウの下中央に▼が点滅するようになっている。 次のページがないときは▼はない。 そして次のページが存在するときにページ送りを行なうと、 最初のページに表示されていた文章が上に一行ずつずれていって(つまり最上行から順に見えなくなっていく)、 次のページの文章が一行ずつ最下行に表示されていき、 最初のページの文章が全部なくなったところでまた▼が点滅する状態になる。 会話ウィンドウはステータスウィンドウのフォントとは違う大きく読みやすいフォントで、 最大3行表示される。 以上の感じがもし簡単に実装できそうなら、いつか付けておいて欲しい。 なければ困るような機能ではないので、一部または全部ついてなくても重大な問題ではないが。 ついでにドラクエ3や6では、フィールドで現れるウィンドウは黒背景に白字という、 仮臣が作ったのとそっくりなウィンドウになっていて、 戦闘時のウィンドウはすべて透き通った黒の背景に白字になっている。 戦闘時のメッセージウィンドウの文字はステータス表示と同じフォントで、 最大4行表示される。 上記の「フィールドでの会話ウィンドウ」とは違って、スクロールされて表示されていくわけではなく、 ページ送りを行なうと新ウィンドウになって次のページの文が表示されていく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/524
679: うまのふん [sage] 2012/09/13(木) 23:53:07.13 ID:xJDcVFt8 >>王様 馬車無し了解しますた というかお気遣いありがとう 握らないか フォントの描画だけどAA(ドットっぽくないスムースな表示)が かかってしまってもいいだろうか やる方法はちゃんとあるらしいんだけど勉強不足でわからず んでそれだと画像用意しないで文字出せます そしてフレームレートが40切るバグに出くわし中 半マス刻みで斜め移動できるようになったよー けどタテヨコに移動できなくなった\(^o^)/ http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/149663.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/679
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