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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 06:43:48.02 ID:LvBV5VdG モデルとボーンどうすんだw 流行ってるからってunityに手を出して壊滅が目に見えてるわoh... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/419
534: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/05/02(水) 12:15:15.02 ID:CAmMJjcl >>532 基本システムは私が一人でやるのが良さそうですが、 イベントとかデータの打ち込みが出来る段階になったら協力してくれる人にも任せていきたいですね。 >>533 見ました。 おおよそ大丈夫だと思います。 ところで「ぎのう」の使用対象はどういった種類があるでしょうか? 味方一人とか敵グループ1つとかみたいな。 それでは、Have a nice trip! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/534
552: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/05/09(水) 21:35:07.02 ID:1BVgkzRV >>551 きっと、「モノを面白く配置する」のがレベルデザイナーなんだろうな。 戦闘処理の流れを作るとなれば、王様ブログの戦闘コマンドの部分も完成させとかないといけないかな。 >>国民へ RPGにもときどきミニゲーム的なものがあり、 例えばDQ3では3つの岩を押して並べるパズルがあったし、 DQ4でもぐるぐる歩いてる看守の視界に入らないよう囚人に近づいたり、 DQ6ではときどき振り向く男に見つからないよう尾行したりした。 みんなもなにかRPGで出来るパズルやミニチャレンジのようなものを考えたら提案してほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/552
592: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/06/06(水) 18:09:26.02 ID:Bikc4org >>590 なるほど、親ウィンドウの矩形範囲消去というのができるのなら、きっとそれを使っているんだろう。 容量も少なくて済みそうだ。 Unityで簡単にそれができるとすればいいのだが。 >>582にも書いたように、 下の背景は暗い色なので透けていることは分かりにくいが、常に背景は透けて見えるのだ。 画面が明るくなった瞬間ならば透けていることが分かりやすいのでキャプチャしてみた。 http://2ch-ita.net/upfiles/file3185.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/592
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/10(水) 23:24:09.02 ID:AlAQW0iZ どちらかというと企画の仕事は雑用って言われる。 たとえば、野球ゲームだったりサッカーゲームだったり、どんなジャンルにおいても 面白いネタが出せるのは当然として、それを仕様書にまとめないと作れないし、 それのバランス調整とかやろうと思ったらスクリプトもいじれないと駄目だったりする。 手抜きなプログラマ相手だと多少のプログラムもできないと仕事にならない。 その上で、プロジェクト進捗管理とかもやらされつつ、データの作成も手伝ったりする。 まぁ、楽な仕事だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/733
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/23(火) 22:46:19.02 ID:E8o3bUoH >>742は元家臣Tでした。 解散してから、自分でRPG作ろうとしてましたが、壁にぶち当たりました。 王様に報告がてら書きました。 できればスレに居らっしゃる方にお聞きしたいのですが、製作の進め方でプログラミング初心者に オススメの方法とかありませんか? いま考えてるのは、xnaでMS-PLライセンスのかなりの完成度のRPGソースコードがあるので、 それを使えばとも思いますが、なかなか理解できないです。 意味もわからずコピペはデバッグ不可能になりそうだし、自分の修行にならないかと思いまして、 いままで自力でやってました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/743
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