[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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419
(1): 2012/04/18(水)06:43:48.02 ID:LvBV5VdG(1) AAS
モデルとボーンどうすんだw
流行ってるからってunityに手を出して壊滅が目に見えてるわoh...
534
(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE 2012/05/02(水)12:15:15.02 ID:CAmMJjcl(1) AAS
>>532
基本システムは私が一人でやるのが良さそうですが、
イベントとかデータの打ち込みが出来る段階になったら協力してくれる人にも任せていきたいですね。

>>533
見ました。
おおよそ大丈夫だと思います。
ところで「ぎのう」の使用対象はどういった種類があるでしょうか?
省2
552
(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/05/09(水)21:35:07.02 ID:1BVgkzRV(2/4) AAS
>>551
きっと、「モノを面白く配置する」のがレベルデザイナーなんだろうな。
戦闘処理の流れを作るとなれば、王様ブログの戦闘コマンドの部分も完成させとかないといけないかな。

>>国民へ
RPGにもときどきミニゲーム的なものがあり、
例えばDQ3では3つの岩を押して並べるパズルがあったし、
DQ4でもぐるぐる歩いてる看守の視界に入らないよう囚人に近づいたり、
省2
592: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/06/06(水)18:09:26.02 ID:Bikc4org(4/5) AAS
>>590
なるほど、親ウィンドウの矩形範囲消去というのができるのなら、きっとそれを使っているんだろう。
容量も少なくて済みそうだ。
Unityで簡単にそれができるとすればいいのだが。

>>582にも書いたように、
下の背景は暗い色なので透けていることは分かりにくいが、常に背景は透けて見えるのだ。
画面が明るくなった瞬間ならば透けていることが分かりやすいのでキャプチャしてみた。
省1
733: 2012/10/10(水)23:24:09.02 ID:AlAQW0iZ(1) AAS
どちらかというと企画の仕事は雑用って言われる。

たとえば、野球ゲームだったりサッカーゲームだったり、どんなジャンルにおいても
面白いネタが出せるのは当然として、それを仕様書にまとめないと作れないし、
それのバランス調整とかやろうと思ったらスクリプトもいじれないと駄目だったりする。
手抜きなプログラマ相手だと多少のプログラムもできないと仕事にならない。

その上で、プロジェクト進捗管理とかもやらされつつ、データの作成も手伝ったりする。

まぁ、楽な仕事だよ。
743
(1): 2012/10/23(火)22:46:19.02 ID:E8o3bUoH(2/2) AAS
>>742は元家臣Tでした。
解散してから、自分でRPG作ろうとしてましたが、壁にぶち当たりました。
王様に報告がてら書きました。

できればスレに居らっしゃる方にお聞きしたいのですが、製作の進め方でプログラミング初心者に
オススメの方法とかありませんか?
いま考えてるのは、xnaでMS-PLライセンスのかなりの完成度のRPGソースコードがあるので、
それを使えばとも思いますが、なかなか理解できないです。
省2
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