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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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159: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [] 2012/03/11(日) 12:37:40.01 ID:+gwBt3hk だれかマップチップで主人公の部屋はよ >>148 >>150 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/159
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 02:01:11.01 ID:VHtcyrrS よし作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/190
326: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/11(水) 09:36:27.01 ID:AtscIQji 追加させてもらうが、 ●戦闘の最中そのモンスターを仲間になるチャンスが訪れたとき、 仲間にするかしないか選択することができる。 (べつに仲間という扱いでなくていい。とにかくパーティに加わって一緒に戦ってくれれば。 仲間にした瞬間、そのとき残っていた敵は全員去っていき、戦闘は終わる。 仲間にしなかったら戦闘はそのまま続く。 仲間になりそうになったそのモンスター個体とも戦うとする。 だから「もう魔王の部下はいやだ。正義のために戦わせてくれ!」とかはちょっと矛盾することになる。 ●仲間に加えても、そのモンスターのステータスを見るとか、装備や持ち物を見るとかは一切できない。 やくそうを使って回復させるとかも一切出来ない。) ●そのモンスターは仲間になって戦っているとき、ときどき同種のモンスターを丸呑みして (合体でもなんでもいいが)進化して強くなることがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/326
334: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/11(水) 11:42:53.01 ID:AtscIQji 考えてみたら、歯車は裏にしても回転方向は変わらんか。 この辺は工夫が必要だが、一応この路線で行く。 皆の意見でいろいろ考えたおかげだな。 いい王国になったものだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/334
406: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/17(火) 16:46:08.01 ID:B+vT9Y8c 私なんちゃってunityscript使いだったり・・・xnaしようとしてた時期もあるからC#は読めますが。 戦闘はenumで状態管理してGUI表示駆使でいけそうです。 近いうちにでも作れるかどうかやってみます。 実は俺2D tool kit持ってるんですよね。それで2Dのマップの表示もできそうです。 ただボタン入力関係で「押しっぱなしならその方向に一歩ずつ移動」ってのができません getAxisは一気に行っちゃうし、GetKeyUp,Downは押された一回だけ感知だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/406
658: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/12(水) 14:02:37.01 ID:qpcSNGIz >>657 メインプログラマになるかね。 つまりは世界も仕様も2Dドラクエそっくりでいくんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/658
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 19:49:00.01 ID:M4mZSoWk >>721はTです。トリップ忘れました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/722
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