[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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(2): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/03/11(日)12:37:40.01 ID:+gwBt3hk(2/2) AAS
だれかマップチップで主人公の部屋はよ
>>148
>>150
190: 2012/03/23(金)02:01:11.01 ID:VHtcyrrS(1) AAS
よし作れ
326: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/11(水)09:36:27.01 ID:AtscIQji(3/10) AAS
追加させてもらうが、

●戦闘の最中そのモンスターを仲間になるチャンスが訪れたとき、
仲間にするかしないか選択することができる。
(べつに仲間という扱いでなくていい。とにかくパーティに加わって一緒に戦ってくれれば。
仲間にした瞬間、そのとき残っていた敵は全員去っていき、戦闘は終わる。
仲間にしなかったら戦闘はそのまま続く。
仲間になりそうになったそのモンスター個体とも戦うとする。
省5
334: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ 2012/04/11(水)11:42:53.01 ID:AtscIQji(7/10) AAS
考えてみたら、歯車は裏にしても回転方向は変わらんか。
この辺は工夫が必要だが、一応この路線で行く。
皆の意見でいろいろ考えたおかげだな。
いい王国になったものだ。
406
(1): 家臣T ◆Pzn2.y/16A 2012/04/17(火)16:46:08.01 ID:B+vT9Y8c(2/5) AAS
私なんちゃってunityscript使いだったり・・・xnaしようとしてた時期もあるからC#は読めますが。
戦闘はenumで状態管理してGUI表示駆使でいけそうです。
近いうちにでも作れるかどうかやってみます。

実は俺2D tool kit持ってるんですよね。それで2Dのマップの表示もできそうです。
ただボタン入力関係で「押しっぱなしならその方向に一歩ずつ移動」ってのができません
getAxisは一気に行っちゃうし、GetKeyUp,Downは押された一回だけ感知だし。
658: 王様 ◆Ah05TcDeqQ 2012/09/12(水)14:02:37.01 ID:qpcSNGIz(2/7) AAS
>>657
メインプログラマになるかね。
つまりは世界も仕様も2Dドラクエそっくりでいくんだが。
722: 2012/10/03(水)19:49:00.01 ID:M4mZSoWk(2/2) AAS
>>721はTです。トリップ忘れました
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