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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
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649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 21:39:22 ID:bwaviBO4 ブロック全消しキターーーー!!!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 21:42:46 ID:bwaviBO4 ちょwwww マジで面白すぎるwwwwwwwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 22:06:44 ID:tJDn5zOO 関係ない、が一番好きだな これはいいwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 22:37:17 ID:KZoFK1eB >>646 引き出しの多さにワロタw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 22:50:24 ID:QzYc1Fwd 何の変哲もないブロック崩しに何でこんなに熱狂してるのかと思ってもう一度やってみたら・・ ちょwwうはwっうぇwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 23:31:50 ID:Nu4S937W 崩したくないとか、新感覚すぎだ こりゃセンス良すぎwwwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 00:49:08 ID:nJvnPjgp まさに「こんなブロック崩しは嫌だ」だなw ワロタw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 01:04:03 ID:4kEiIAiz 陣内友則がネタにしそうだwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 01:06:23 ID:XnhMPEyl すげーなー面白れーなー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 02:33:41 ID:+lbz/zWQ ∧∧∧,,,∧ (゚Д゚,,)Д゚*)<ぬいぐるみなんです (__⊂__)キュラ (○○○○○)≡キュラ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ キュラ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 03:20:21 ID:Niq17WdI >>646 すごいな。やっぱりゲームはセンスだなーってオモタ こっちは駄作だが、せっかくつくったのでうp 【お題】睡魔 【タイトル】睡魔☆退散! 【ジャンル】タイミングゲーム 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4621.zip 【製作時間】1日 【開発環境】HSP 3.0 【備考/DL容量】90KB弱 【概要】迫り来る睡魔を矢印キーで撃退。 【操作方法】キーボードの矢印キー 【コメント】プログラム技術が乏しいほど、センスの比重が高まるのだが…orz もっと修行しまつorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/659
660: ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) [sage] 2006/02/12(日) 08:42:45 ID:Dh24+Opd 【お題】 割る・砕く・手作り・睡魔 【タイトル】 虹の魔法使い 【ジャンル】 アクション 【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0018zip.html 【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0017.png 【製作時間】約25時間 【開発環境】 Java 【備考/DL容量】 約300キロバイト 【概要】 虹を使って、ステージを上へ上へと昇って行きます。 【操作方法】 マウスを使います。 【コメント(感想)】 アプレットです。start.html を開くとゲームが実行されます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/660
661: 定価10円 [sage] 2006/02/12(日) 09:43:46 ID:zzZ5cIWF えーっと、作ってから聞くけど、割る、砕くって爆破もアリ? というかもう作ったからかまわずうpするけどw ttp://gamdev.org/up/img/4624.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/661
662: 定価10円 [sage] 2006/02/12(日) 10:18:57 ID:zzZ5cIWF 【お題】 割る・砕く 【タイトル】 粉砕!逃げろ! 【ジャンル】 タイミング 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4624.zip 【製作時間】約5時間 【開発環境】 HSP3.0 【備考/DL容量】 約96キロバイト 【概要】 爆弾を持ったやつが現れたら、クリック! 【操作方法】 マウスクリック 【コメント(感想)】 取説参照。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/662
663: 569フラッシュ暗算 [sage] 2006/02/12(日) 10:39:24 ID:n2PKdAVn 昨夜からバグが取れません_| ̄|○ これが直ればうpできる。原因不明だけど致命的。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/663
664: 569フラッシュ暗算 [sage] 2006/02/12(日) 11:07:16 ID:n2PKdAVn >>646 おもろい。縦移動がボールの倍ぐらいでできればと思った。 あと、ブロックが無くなったあとのただ過ぎていく時間が… >>659 センスいいですよ。おもしろいです。 上下左右の早押しだけじゃなく、タイピングゲームに持っていきたい。 >>660 動きませんでした(´・ω・`) >>662 このままじゃ、ただの早押しゲーム・・・986点でますた。 一発勝負じゃなく、もうちょい練りこめそうな気が。 足りなさが妄想を呼ぶ( ゚∀゚) 俺、なんかえらそうだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/664
665: 定価10円 [sage] 2006/02/12(日) 11:09:18 ID:zzZ5cIWF >>664 確かに早押しw 3回勝負とかだったらいいんかな〜〜? その前にソース汚すぎ・・・ 機能拡張むりぽ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 11:16:31 ID:Nv4zOGhi >>660 ゲーム画面で左クリックorホイール押すと止まる。 ジャンプは出来た。 なんかおもろそうなんで是非やってみたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 11:42:08 ID:AI/vb0CX >>660 俺は動いたよ。 しかし敵の追っかけが厳しい>< 1段上がるのが精一杯でしたorz でもコツがつかめればサクサクいけそうな*ヨカン* >>662 ハイスコ980でした。 たまに爆弾持ってないやつとか登場するといいかもw ひっかけすぎか?w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 12:01:58 ID:xyfzpvWr >>646 卒業乙 壁と台にボールを挟んだら動かなくなったぜよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/668
669: 569フラッシュ暗算 [sage] 2006/02/12(日) 12:34:12 ID:n2PKdAVn 【お題】 フラッシュ表示 【タイトル】 フラッシュ暗算 【ジャンル】 自己啓発 【URL】http://gamdev.org/up/img/4625.zip 【製作時間】約15時間 【開発環境】 VC++7.00 【備考/DL容量】 約35キロバイト 【概要】 画面に表示された数を暗算 【操作方法】 キー入力とかマウスとか いちお>>663のバグが取れたのでうp まだまだ不満点改良点は多々あるんだけど、今時点でこれ以上は蛇足かな、と。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 20:21:04 ID:qT5Ep2l7 >>660 llllllllllllllllllllllllllllllllll/  ̄ ̄ 'ヽllllllllllllllllllll iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiil し 矢 liiiiiiiiiiiiiiiiii ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l た 印 l;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;l い キ l:;;:;;:;;:;;:;;:;; ;:;:;:;:;:;:;:;:;i;:;:;:;:;:;:;:l で │ l:;:;:;:;:;:;:;:;:; ;::;::;::;::;::;:i;::;::;::;::;:l す で .l::;::;::;::;::;::; ;.:;.:;.:;.:;.:;fi;.:;.:;.:;.:;l. : l.:;.:;.:;.:;.:;.:; ;..;..;..;.. i三i .;..;..;ゝ _____ ノ;..;..;..;..;..;..; ゙ `  ̄ ´ ' - ; : : : : : : : : : : ; ´ ' - ; / __r ;.__(:,_)___f''';. pq;. r ;.i''';_ ‐‐illlllli‐r" ~ヽ.‐‐tf;;;;;;;;i. i, ,,i i" 'f;;;;;; .lllllllli lt f ;. i」i;;;;;i.riii:、il l!,,,,i;;;;;;; ニi,r i,i r ュ.-/ニニi;;;;;;rllllllllヾ i,n,,!,ft ,i,i i,i,.i;:;:;:;:/ i;;ii/l/lllllllllヽ ,!i.iii.i ` .i;:;:;/ `"(lllllllヽ- r‐' `" `"゛  ̄ `"`゛ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 20:26:31 ID:BClNNt0M あきらめt(ry http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 21:13:25 ID:xhRLSrML 【お題】 【ボールを使ったゲーム】 【タイトル】 大玉球球 【ジャンル】 アクション 【URL】http://gamdev.org/up/img/4635.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4634.jpg 【製作時間】約13時間 【開発環境】 VC++ 【備考/DL容量】 約550キロバイト 【概要】 大玉を転がして舞台の外へ押し出します 【操作方法】 マウスを使います。 【コメント(感想)】 もっとお題入れたかったのにな〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/672
673: 659 [sage] 2006/02/12(日) 23:22:56 ID:yHGiH3VH >>660 ミリタリーな作者さんかと思ってたらメルヘン調で驚いた。タイトー風味w 5分ほどやってみたが、操作に慣れずすぐゲームオーバー。キーボードだと虹を連射しちゃう のがどうも…もう少しプレイしてみまつ。 >>662 おー。なんか他人という気がしないぞ。スキル的にwゲーム性も近いしwwww ハイスコアは968。共にHSPがんがりませう。 >>669 テラムズカシス(;´Д`) 2桁3回くらいはまあいけるけど、10回とかになると1桁でもきつい… しかしこりゃいいわ。算数塾とかに通ってる小学生にやらせたい。各レベルに正解率の表示、 ご褒美画像wとかあると俄然やる気が出るかも。作者さんはどのくらいいくのかな? あ、おまけはちょっと簡単すぎw >>672 最初何をすればいいのか分からなかった。球は勝手に落ちるし、ひたすら轢かれまくるし… 玉乗りでビリヤードということが分かって楽しめるようになったけど、やっぱり後半球が振りす ぎな希ガス。女の子の造形がカワイイ(*´д`*) >>664 感想ありがd!実は上下左右にする前は、スペースキーの早押しだけですたw 我ながらもうちょっと、発想のブレイクスルーが欲しいでつね…。来週のお題に期待。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 23:37:29 ID:j5p9HXGe 964げっつ 最初出たとき意味わからんかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 01:42:23 ID:ZlKqPI7H >>660やってるのだが、いまだに最初の画面から1画面分登ることもできない。作者さんは進め るのかな? とりあえずの文句は3点。@敵が最初から自機を追尾してくるタイプしかおらず、しかもかなり 追尾の性能がいい。(しつこい。)A連続ダメージを受けるシステム。1ダメージを受けたら、少し でも無敵時間が欲しい。Bやはりこのシステムなら、マウスでなく十字キーでやりたい。 雰囲気が良さげなだけに、バランスが悪いのが勿体ないです。verうpきぼん! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 02:13:54 ID:J1nCxDM1 >>675 詳細な感想をどうもありがとうございます M(_ _)m 虹はそのまま歩いて登る事ができますので、その虹の上でまた虹を出して登って行く という手法もあります。。。ジャンプ中にマウス右ボタンを押したままだと、 虹の上に着地しても虹が落ちませんので、それを踏み台にして登る方法もあります。 マウスカーソルが自キャラより左右にある状態で右クリックすると、その方向に 斜めジャンプします。ジャンプ中もマウスカーソルを左右に動かす事により 向きを変えたり左右にずれたりとそこそこ操作できます。 私としてはキーボードよりもマウスの方がプレイしやすいと思ってました。。。 すみません。明日辺りにまたバージョンアップさせてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 09:26:06 ID:yPuapdXV _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月13日〜2月19日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ひも 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/13(月) 09:49:10 ID:pxupz5yj _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月13日〜2月19日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 あな 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 10:48:19 ID:++h5iE8R _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月13日〜2月19日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 高さ 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *中にはラーメンライスが入っていました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/13(月) 14:31:45 ID:EneqAEhZ _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月13日〜2月19日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 水 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *中には毒入りチョコレートが入っていました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 15:37:34 ID:tHnI/ot7 今回のお題はよさげだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 16:28:32 ID:AQCmEM1F _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月13日〜2月19日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ノーマルヒル 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/13(月) 17:37:22 ID:wOWlMDbs _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月13日〜2月19日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 トゲ 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *おっと手が滑った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 18:04:04 ID:SvhBojrG アクションゲームっぽいお題だね。 アドベンチャーにするか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/684
685: 定価10円 [sage] 2006/02/13(月) 20:04:45 ID:C/PyL3/H _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月13日〜2月19日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 春の兆し 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *バレンタインチョコは入ってませんでした(何 なんとなくお題出してみるw今日暖かかったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 20:44:21 ID:t4L7fuHz 今回はなんか纏めやすそうだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 20:45:10 ID:KBEbwWiV _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月13日〜2月19日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 埋め戻す 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *花火っていいですねぇ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 21:48:26 ID:0ddRnFN1 お題ばっかりで相変わらず感想少ないね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/688
689: 埃 ◆IeKWC3huH6 [] 2006/02/13(月) 21:49:05 ID:ahsK4pnd 増加してしまった。そして時事ネタに手を染めてしまった… ttp://gamdev.org/up/img/4642.zip 従来25+新作15=40。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/689
690: 埃 ◆IeKWC3huH6 [sage] 2006/02/13(月) 21:50:02 ID:ahsK4pnd そして間違えてageてしまった…orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/690
691: 定価10円 [sage] 2006/02/13(月) 21:56:45 ID:C/PyL3/H >>678 「あな」ねぇ・・・落とし穴?(ワラ >>679 ラーメンライスって何よ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 22:38:51 ID:kFKj5leN >>688 ・感想少ない ↓ ・感想でまくる ↓ ・感想きもい ↓ ・感想書きこ減る 無限ループ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 22:45:45 ID:sdxbTMv9 そんなに少なくないだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 22:56:45 ID:ySxIhsBj 自分じゃお題出しまくってクレクレしかしないくせに、人の感想カキコにはキモいとかウザい とかケチをつける。それがフリゲ乞食クオリティ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 22:57:17 ID:80I3GBw2 全体的にお題がよさげなので 何か作りたくなってきちまった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 22:58:24 ID:RFyLRSbo 飽食万歳! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 23:20:48 ID:HVZq7+SC 669>> 頭から煙でました。 672>> けっこうむずかしい。つぶされまくりです。 自キャラのスピードがあがれば体当たりで玉をはじけたりするとよかった。 なんか面白そうなんだけどやたらむずかしめなものが多い気が汁。 やっぱデバッグしながら自分でプレイすると慣れてきてぬるく感じるんだろうな。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/697
698: お題まとめ [sage] 2006/02/13(月) 23:40:03 ID:tHnI/ot7 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月13日〜2月19日 と_)_) 【 ひも 】【 あな 】【 高さ 】【 水 】【 ノーマルヒル 】 【 トゲ 】【 春の兆し 】【 埋め戻す 】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/698
699: ζ゚ [sage] 2006/02/13(月) 23:58:16 ID:qffjIL9o うpした本人的には、2〜3レスもあれば十分。 かまってちゃんなんで、レスのつかない半日は耐えられなかった(´・ω・`)がな バグバグで遊べないぐらいのほうが盛り上がるのかな? 荒れるともいうが。 今週は【春の兆し】絡めたいな。ゲームとして思いつかないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 23:58:54 ID:6vp2XxFr 面白そうですね ん〜…ツクールでよろしければ作ってみようかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 00:22:12 ID:888k+Mq9 >>700 がんばれ!応援してるで!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 00:40:10 ID:60HZsfe5 お題を挙げるときは、 その土日に出た、全てのゲームの感想を同時に提出しなければならない、 というのはどうだろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 00:41:07 ID:eoybXVvM それを強制して何か良いことがあるのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 00:56:45 ID:kZQ0mi1p そりゃあお題出したんだったら 感想もしっかり出せよと思うのはわかるけど、 そういったルール作りで毎回荒れるからやめとけ。 「こんなルールを作った>>702は毎回全ゲームの感想提出しろ」 って言われても困るだろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 01:25:50 ID:ORkK4Dr9 キモイ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 01:26:49 ID:60HZsfe5 >>703 感想が必然的に出るじゃん。誰も損をしないし。 >「こんなルールを作った>>702は毎回全ゲームの感想提出しろ」 >って言われても困るだろ? 屁理屈乙。 じゃあこっちも屁理屈こねるぞ。ルールを提案するな、というルールを作るな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 01:31:25 ID:QKrfsPdE こんな流れは誰も臨んでいないと思う・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 02:23:42 ID:20KfT+d9 ・スレにぎわう ↓ ・ルールの提案が出る ←いまここ ↓ ・勝手なまねするなの声からスレ全体が荒れていく ↓ ・殺伐とした流れ ↓ ・ゲーム投下激減 ↓ ・過疎る 無限ループ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 03:15:53 ID:+EsANBva だからスレメンテという名の自己厨という間違った方向に使ってるエネルギーを ゲーム製作に向けろよ。 こんな板のこんなスレで乞食なんかやってるから余計な発想しか浮かばないんだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 03:43:22 ID:ekbF9QZf 出されずに済んでいたネガティブな感想を無理に引き出して スレが荒れるとは考えないんだな。 それとも、「ネガティブな感想禁止」とか「感想は丁寧な言葉遣いで 書きましょう」とか、そういうつまらないルールをどんどん増やして このスレを無菌室にするつもりなのかな。 >>706 ルールは場合によって必要になるから「ルールを作るな」って ルールは却下でいいと俺も思うけど、その感想ルールも却下 でいいよ。 理由は、上の通りデメリットがあり、メリットについては>>693 と同じ意見だから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 04:48:05 ID:Cbtbn84q >>702 の「全てのゲームの〜」というのはどうかと思うが、最低限1つの作品の 感想くらいは書くのを推奨、というのはどうかね。 作る方としても、ちゃんと感想を返してくれる人のお題はできるだけ取り入れたい、 という風にも思える。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 05:11:30 ID:eoybXVvM 感想はいらない 感想がもらえるだけの技術が欲しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 05:25:24 ID:Fej1b3op >>706 「こんなルールを作った>>702は毎回全ゲームの感想提出しろ」 ってレスに対して「言われなくても毎回書いとるわ!」とか 「俺はそうするからお題出す奴もそうしろよ」くらいの 切り返しがほしかったかな。 どうだろう?とか言っておいて否定意見に即キレるのはありえん。 そう言う俺は、今週分からなるべく全てのゲームに対して 感想を書くことにします。っていうかゲーム作りに参加します。よろしく。 >>711 いいと思う。が、ルールとして掲げるんじゃなくて、 土曜日になったら「みんな(特にお題を出した人は)ゲームの感想書こうぜ!」 ってレスする程度でいいと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 05:27:23 ID:nXhcRjIC じゃあ、お題を出す人は製作者に感想を貰えるだけの技術を提供するという事で http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 05:33:05 ID:Cbtbn84q >>712 もまえさんはそうかもね。いや、漏れもそうだが('A`) でも、せっかくの力作・労作なのに、全然感想付かない時とかあるし。 もうちょっと作品と感想のキャッチボールがうまく成立すれば、コミュニティとして いい感じになると思うんだけど。2ちゃんじゃ限界があるのかな…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 05:36:53 ID:Cbtbn84q >>713 お、リロしないうちにレスが。そーだね。ルールルール言い出すとろくな事がない。 つーわけで、漏れもアイデアまとめ始めるわ。 今週のお題、結構ソソるしね(´ー`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 05:51:45 ID:LOU+XRxP >710 クソゲーとかつまらないなんてのは論外だけど、もう少しこうした方がいいとか、足りないところとかを指摘する分にはいいと思うが ネガティブな感想が嫌なんて人は2chに作品投下なんてしないだろうし >715 スルーされて当たり前ぐらいに思っといた方がいいけど、やっぱり自分で作ってみると何か反応が欲しくなるよなあ ネガティブな感想言われるよりスルーされるのが一番悲しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 06:47:43 ID:Cbtbn84q >>689 焼き直し・焼き増しって大抵つまらないもんだけど、これは良かった。 40パターン、全部見られた気がしない。レアモードとかあるのかな? ネタばれになるので以下伏せ字にするけど、個人的には「ブロック ○○った」が好みw 「○ネ○ブロック」と「ブロックが○○してくれる」 は効果が分からなかった。 つか卒業取り消し?w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 14:27:28 ID:ekbF9QZf >>711 お題採用されるための媚びたレスが来るのを期待しても、 その媚び感想に反論するための批判的感想が湧くから、 そういう不自然なプレッシャーはやめといた方がいいよ。 推奨だなんてルール化しなくても率先して実行すりゃ、 賛同者がいれば追従するだろうよ。お題+感想、だなんて もっとも周りに示しやすい行動じゃないか。 そもそも、お題は参考程度のはずだろ。製作者の感想要求と 住人の製作リクエストの道具になるのかな。期限を過ぎたら 遅刻スレ送りにされたりと、なんかそういう気軽じゃない思惑 の混じったスレに変わりつつあるね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 14:32:17 ID:ekbF9QZf >>717 そういう製作者に都合のいい感想ばかりじゃなくて、 製作者が論外だと言いたくもなるような地雷回避や 憂さ晴らし用の感想が増えるだろうよ、ってこと。 ネガティブな感想に耐性のない人が2chで作品投下 だなんていくらでもあるだろ。少なくとも"しないだろう" はありえん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 15:14:10 ID:+nfYruNM もういいよ。 そろそろ作り始めないと遅刻するぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/721
722: お題まとめ [14日もひきこもり sage] 2006/02/14(火) 15:38:02 ID:UXUp7YJE _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月13日〜2月19日 と_)_) 【 ひも 】【 あな 】【 高さ 】【 水 】【 ノーマルヒル 】 【 トゲ 】【 春の兆し 】【 埋め戻す 】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/722
723: 定価10円 [sage] 2006/02/14(火) 16:59:52 ID:O+cBYEAY >715 >うちょっと作品と感想のキャッチボールがうまく成立すれば、コミュニティとして >いい感じになると思うんだけど。2ちゃんじゃ限界があるのかな…。 いいこと言ったね。 でも、「2ちゃんだから〜〜はできない!」っていうのはあまりないんじゃないかな・・・。 例としてオフ会もやってるでしょ?並大抵そんなことできないはずじゃん。それを やるっていうのは凄いと思わない? ところで自分はお題から何するか決めてない罠・・・。 土日スレぷれぜんつは使いまわしにケテーイ(ぇ なのであんまり期待しないでくだいさい・・・。_| ̄|○ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 18:37:38 ID:jJwWuyiq 俺はとりあえずお題が出てくればどうでもいいけど。 プログラミングの練習になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 20:33:39 ID:CqK46Hyz ほぼROM専の漏れが感想書くだなんておこがましいし、 作品うpと同時に感想書くと、 その次にうpした時に前回の感想とリンクされそうだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 21:26:02 ID:fOX2KoeQ >>720 >そういう製作者に都合のいい感想ばかりじゃなくて、 >製作者が論外だと言いたくもなるような地雷回避や >憂さ晴らし用の感想が増えるだろうよ、ってこと。 別にそういうのが増えてもいいだろ。 感想は感想だ何が悪いんだ? >このスレを無菌室にするつもりなのかな。 無菌室にしたいっつーか、保ちたいのはお前だろが。ドアホだなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 21:28:17 ID:20KfT+d9 ・スレにぎわう ↓ ・ルールの提案が出る ↓ ・勝手なまねするなの声からスレ全体が荒れていく ←すでに今ここ ↓ ・殺伐とした流れ ↓ ・ゲーム投下激減 ↓ ・過疎る 無限ループ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 21:37:36 ID:nXhcRjIC ループならまた「にぎわう」に行くって事になるけど… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 21:39:53 ID:vzkNhCcU >>727 ループするには先端と末端の結合度が弱すぎだろw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/729
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