[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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649: 2006/02/11(土)21:39 ID:bwaviBO4(3/4) AAS
ブロック全消しキターーーー!!!!!
650: 2006/02/11(土)21:42 ID:bwaviBO4(4/4) AAS
ちょwwww
マジで面白すぎるwwwwwwwwww
651: 2006/02/11(土)22:06 ID:tJDn5zOO(1) AAS
関係ない、が一番好きだな
これはいいwww
652: 2006/02/11(土)22:37 ID:KZoFK1eB(1) AAS
>>646
引き出しの多さにワロタw
653: 2006/02/11(土)22:50 ID:QzYc1Fwd(2/2) AAS
何の変哲もないブロック崩しに何でこんなに熱狂してるのかと思ってもう一度やってみたら・・
ちょwwうはwっうぇwwww
654: 2006/02/11(土)23:31 ID:Nu4S937W(1) AAS
崩したくないとか、新感覚すぎだ

こりゃセンス良すぎwwwwww
655: 2006/02/12(日)00:49 ID:nJvnPjgp(1) AAS
まさに「こんなブロック崩しは嫌だ」だなw
ワロタw
656: 2006/02/12(日)01:04 ID:4kEiIAiz(1) AAS
陣内友則がネタにしそうだwwww
657: 2006/02/12(日)01:06 ID:XnhMPEyl(1) AAS
すげーなー面白れーなー
658: 2006/02/12(日)02:33 ID:+lbz/zWQ(1) AAS
AA省
659
(2): 2006/02/12(日)03:20 ID:Niq17WdI(1) AAS
>>646
すごいな。やっぱりゲームはセンスだなーってオモタ

こっちは駄作だが、せっかくつくったのでうp

【お題】睡魔
【タイトル】睡魔☆退散!
【ジャンル】タイミングゲーム
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
省7
660
(6): ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) 2006/02/12(日)08:42 ID:Dh24+Opd(1) AAS
【お題】 割る・砕く・手作り・睡魔
【タイトル】 虹の魔法使い
【ジャンル】 アクション
【URL】外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
【製作時間】約25時間
【開発環境】 Java
省5
661: 定価10円 2006/02/12(日)09:43 ID:zzZ5cIWF(1/3) AAS
えーっと、作ってから聞くけど、割る、砕くって爆破もアリ?
というかもう作ったからかまわずうpするけどw
外部リンク[zip]:gamdev.org
662
(3): 定価10円 2006/02/12(日)10:18 ID:zzZ5cIWF(2/3) AAS
【お題】 割る・砕く
【タイトル】 粉砕!逃げろ!
【ジャンル】 タイミング
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】約5時間
【開発環境】 HSP3.0
【備考/DL容量】 約96キロバイト
省3
663
(1): 569フラッシュ暗算 2006/02/12(日)10:39 ID:n2PKdAVn(1/3) AAS
昨夜からバグが取れません_| ̄|○

これが直ればうpできる。原因不明だけど致命的。
664
(2): 569フラッシュ暗算 2006/02/12(日)11:07 ID:n2PKdAVn(2/3) AAS
>>646
おもろい。縦移動がボールの倍ぐらいでできればと思った。
あと、ブロックが無くなったあとのただ過ぎていく時間が…

>>659
センスいいですよ。おもしろいです。
上下左右の早押しだけじゃなく、タイピングゲームに持っていきたい。

>>660
省6
665: 定価10円 2006/02/12(日)11:09 ID:zzZ5cIWF(3/3) AAS
>>664
確かに早押しw
3回勝負とかだったらいいんかな〜〜?
その前にソース汚すぎ・・・
機能拡張むりぽ・・・
666: 2006/02/12(日)11:16 ID:Nv4zOGhi(1) AAS
>>660
ゲーム画面で左クリックorホイール押すと止まる。
ジャンプは出来た。
なんかおもろそうなんで是非やってみたい。
667: 2006/02/12(日)11:42 ID:AI/vb0CX(1) AAS
>>660
俺は動いたよ。
しかし敵の追っかけが厳しい><
1段上がるのが精一杯でしたorz
でもコツがつかめればサクサクいけそうな*ヨカン*

>>662
ハイスコ980でした。
省2
668: 2006/02/12(日)12:01 ID:xyfzpvWr(1) AAS
>>646
卒業乙

壁と台にボールを挟んだら動かなくなったぜよ
669
(1): 569フラッシュ暗算 2006/02/12(日)12:34 ID:n2PKdAVn(3/3) AAS
【お題】 フラッシュ表示
【タイトル】 フラッシュ暗算
【ジャンル】 自己啓発
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】約15時間
【開発環境】 VC++7.00
【備考/DL容量】 約35キロバイト
省4
670: 2006/02/12(日)20:21 ID:qT5Ep2l7(1) AAS
AA省
671: 2006/02/12(日)20:26 ID:BClNNt0M(1) AAS
あきらめt(ry
672
(1): 2006/02/12(日)21:13 ID:xhRLSrML(1) AAS
【お題】 【ボールを使ったゲーム】
【タイトル】 大玉球球
【ジャンル】 アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】約13時間
【開発環境】 VC++
省5
673: 659 2006/02/12(日)23:22 ID:yHGiH3VH(1) AAS
>>660
ミリタリーな作者さんかと思ってたらメルヘン調で驚いた。タイトー風味w
5分ほどやってみたが、操作に慣れずすぐゲームオーバー。キーボードだと虹を連射しちゃう
のがどうも…もう少しプレイしてみまつ。

>>662
おー。なんか他人という気がしないぞ。スキル的にwゲーム性も近いしwwww
ハイスコアは968。共にHSPがんがりませう。
省12
674: 2006/02/12(日)23:37 ID:j5p9HXGe(1) AAS
964げっつ
最初出たとき意味わからんかった
675
(1): 2006/02/13(月)01:42 ID:ZlKqPI7H(1) AAS
>>660やってるのだが、いまだに最初の画面から1画面分登ることもできない。作者さんは進め
るのかな?

とりあえずの文句は3点。@敵が最初から自機を追尾してくるタイプしかおらず、しかもかなり
追尾の性能がいい。(しつこい。)A連続ダメージを受けるシステム。1ダメージを受けたら、少し
でも無敵時間が欲しい。Bやはりこのシステムなら、マウスでなく十字キーでやりたい。

雰囲気が良さげなだけに、バランスが悪いのが勿体ないです。verうpきぼん!
676: 2006/02/13(月)02:13 ID:J1nCxDM1(1) AAS
>>675
詳細な感想をどうもありがとうございます M(_ _)m

虹はそのまま歩いて登る事ができますので、その虹の上でまた虹を出して登って行く
という手法もあります。。。ジャンプ中にマウス右ボタンを押したままだと、
虹の上に着地しても虹が落ちませんので、それを踏み台にして登る方法もあります。
マウスカーソルが自キャラより左右にある状態で右クリックすると、その方向に
斜めジャンプします。ジャンプ中もマウスカーソルを左右に動かす事により
省3
677: 2006/02/13(月)09:26 ID:yPuapdXV(1) AAS
AA省
678
(1): 2006/02/13(月)09:49 ID:pxupz5yj(1) AAS
AA省
679
(1): 2006/02/13(月)10:48 ID:++h5iE8R(1) AAS
AA省
680: 2006/02/13(月)14:31 ID:EneqAEhZ(1) AAS
AA省
681: 2006/02/13(月)15:37 ID:tHnI/ot7(1/2) AAS
今回のお題はよさげだな。
682: 2006/02/13(月)16:28 ID:AQCmEM1F(1) AAS
AA省
683: 2006/02/13(月)17:37 ID:wOWlMDbs(1) AAS
AA省
684: 2006/02/13(月)18:04 ID:SvhBojrG(1) AAS
アクションゲームっぽいお題だね。
アドベンチャーにするか。
685: 定価10円 2006/02/13(月)20:04 ID:C/PyL3/H(1/2) AAS
AA省
686: 2006/02/13(月)20:44 ID:t4L7fuHz(1) AAS
今回はなんか纏めやすそうだな
687: 2006/02/13(月)20:45 ID:KBEbwWiV(1) AAS
AA省
688
(1): 2006/02/13(月)21:48 ID:0ddRnFN1(1) AAS
お題ばっかりで相変わらず感想少ないね。
689
(1): ◆IeKWC3huH6 2006/02/13(月)21:49 ID:ahsK4pnd(1/2) AAS
増加してしまった。そして時事ネタに手を染めてしまった…
外部リンク[zip]:gamdev.org
従来25+新作15=40。
690: ◆IeKWC3huH6 2006/02/13(月)21:50 ID:ahsK4pnd(2/2) AAS
そして間違えてageてしまった…orz
691: 定価10円 2006/02/13(月)21:56 ID:C/PyL3/H(2/2) AAS
>>678
「あな」ねぇ・・・落とし穴?(ワラ
>>679
ラーメンライスって何よ・・・
692: 2006/02/13(月)22:38 ID:kFKj5leN(1) AAS
>>688
・感想少ない

・感想でまくる

・感想きもい

省2
693
(1): 2006/02/13(月)22:45 ID:sdxbTMv9(1) AAS
そんなに少なくないだろ
694: 2006/02/13(月)22:56 ID:ySxIhsBj(1) AAS
自分じゃお題出しまくってクレクレしかしないくせに、人の感想カキコにはキモいとかウザい
とかケチをつける。それがフリゲ乞食クオリティ。
695: 2006/02/13(月)22:57 ID:80I3GBw2(1) AAS
全体的にお題がよさげなので
何か作りたくなってきちまった
696: 2006/02/13(月)22:58 ID:RFyLRSbo(1) AAS
飽食万歳!
697: 2006/02/13(月)23:20 ID:HVZq7+SC(1) AAS
669>>
頭から煙でました。

672>>
けっこうむずかしい。つぶされまくりです。
自キャラのスピードがあがれば体当たりで玉をはじけたりするとよかった。

なんか面白そうなんだけどやたらむずかしめなものが多い気が汁。
やっぱデバッグしながら自分でプレイすると慣れてきてぬるく感じるんだろうな。。。
698: お題まとめ 2006/02/13(月)23:40 ID:tHnI/ot7(2/2) AAS
AA省
699: ζ゚ 2006/02/13(月)23:58 ID:qffjIL9o(1) AAS
うpした本人的には、2〜3レスもあれば十分。
かまってちゃんなんで、レスのつかない半日は耐えられなかった(´・ω・`)がな

バグバグで遊べないぐらいのほうが盛り上がるのかな?
荒れるともいうが。

今週は【春の兆し】絡めたいな。ゲームとして思いつかないけど。
700
(1): 2006/02/13(月)23:58 ID:6vp2XxFr(1) AAS
面白そうですね
ん〜…ツクールでよろしければ作ってみようかな
701: 2006/02/14(火)00:22 ID:888k+Mq9(1) AAS
>>700
がんばれ!応援してるで!!
702
(4): 2006/02/14(火)00:40 ID:60HZsfe5(1/2) AAS
お題を挙げるときは、
その土日に出た、全てのゲームの感想を同時に提出しなければならない、
というのはどうだろう?
703
(1): 2006/02/14(火)00:41 ID:eoybXVvM(1/2) AAS
それを強制して何か良いことがあるのか
704: 2006/02/14(火)00:56 ID:kZQ0mi1p(1) AAS
そりゃあお題出したんだったら
感想もしっかり出せよと思うのはわかるけど、
そういったルール作りで毎回荒れるからやめとけ。
「こんなルールを作った>>702は毎回全ゲームの感想提出しろ」
って言われても困るだろ?
705: 2006/02/14(火)01:25 ID:ORkK4Dr9(1) AAS
キモイ
706
(2): 2006/02/14(火)01:26 ID:60HZsfe5(2/2) AAS
>>703
感想が必然的に出るじゃん。誰も損をしないし。

>「こんなルールを作った>>702は毎回全ゲームの感想提出しろ」
>って言われても困るだろ?

屁理屈乙。

じゃあこっちも屁理屈こねるぞ。ルールを提案するな、というルールを作るな。
707: 2006/02/14(火)01:31 ID:QKrfsPdE(1) AAS
こんな流れは誰も臨んでいないと思う・・・
708: 2006/02/14(火)02:23 ID:20KfT+d9(1/2) AAS
・スレにぎわう

・ルールの提案が出る  ←いまここ

・勝手なまねするなの声からスレ全体が荒れていく

・殺伐とした流れ
省5
709: 2006/02/14(火)03:15 ID:+EsANBva(1) AAS
だからスレメンテという名の自己厨という間違った方向に使ってるエネルギーを
ゲーム製作に向けろよ。
こんな板のこんなスレで乞食なんかやってるから余計な発想しか浮かばないんだよ。
710
(1): 2006/02/14(火)03:43 ID:ekbF9QZf(1/3) AAS
出されずに済んでいたネガティブな感想を無理に引き出して
スレが荒れるとは考えないんだな。

それとも、「ネガティブな感想禁止」とか「感想は丁寧な言葉遣いで
書きましょう」とか、そういうつまらないルールをどんどん増やして
このスレを無菌室にするつもりなのかな。

>>706
ルールは場合によって必要になるから「ルールを作るな」って
省4
711
(2): 2006/02/14(火)04:48 ID:Cbtbn84q(1/4) AAS
>>702 の「全てのゲームの〜」というのはどうかと思うが、最低限1つの作品の
感想くらいは書くのを推奨、というのはどうかね。

作る方としても、ちゃんと感想を返してくれる人のお題はできるだけ取り入れたい、
という風にも思える。
712
(1): 2006/02/14(火)05:11 ID:eoybXVvM(2/2) AAS
感想はいらない
感想がもらえるだけの技術が欲しい
713
(1): 2006/02/14(火)05:25 ID:Fej1b3op(1) AAS
>>706
「こんなルールを作った>>702は毎回全ゲームの感想提出しろ」
ってレスに対して「言われなくても毎回書いとるわ!」とか
「俺はそうするからお題出す奴もそうしろよ」くらいの
切り返しがほしかったかな。
どうだろう?とか言っておいて否定意見に即キレるのはありえん。

そう言う俺は、今週分からなるべく全てのゲームに対して
省5
714: 2006/02/14(火)05:27 ID:nXhcRjIC(1/2) AAS
じゃあ、お題を出す人は製作者に感想を貰えるだけの技術を提供するという事で
715
(2): 2006/02/14(火)05:33 ID:Cbtbn84q(2/4) AAS
>>712
もまえさんはそうかもね。いや、漏れもそうだが('A`)
でも、せっかくの力作・労作なのに、全然感想付かない時とかあるし。

もうちょっと作品と感想のキャッチボールがうまく成立すれば、コミュニティとして
いい感じになると思うんだけど。2ちゃんじゃ限界があるのかな…。
716: 2006/02/14(火)05:36 ID:Cbtbn84q(3/4) AAS
>>713
お、リロしないうちにレスが。そーだね。ルールルール言い出すとろくな事がない。

つーわけで、漏れもアイデアまとめ始めるわ。
今週のお題、結構ソソるしね(´ー`)
717
(2): 2006/02/14(火)05:51 ID:LOU+XRxP(1/2) AAS
>710
クソゲーとかつまらないなんてのは論外だけど、もう少しこうした方がいいとか、足りないところとかを指摘する分にはいいと思うが
ネガティブな感想が嫌なんて人は2chに作品投下なんてしないだろうし
>715
スルーされて当たり前ぐらいに思っといた方がいいけど、やっぱり自分で作ってみると何か反応が欲しくなるよなあ
ネガティブな感想言われるよりスルーされるのが一番悲しい
718: 2006/02/14(火)06:47 ID:Cbtbn84q(4/4) AAS
>>689
焼き直し・焼き増しって大抵つまらないもんだけど、これは良かった。
40パターン、全部見られた気がしない。レアモードとかあるのかな?

ネタばれになるので以下伏せ字にするけど、個人的には「ブロック
○○った」が好みw 「○ネ○ブロック」と「ブロックが○○してくれる」
は効果が分からなかった。

つか卒業取り消し?w
719: 2006/02/14(火)14:27 ID:ekbF9QZf(2/3) AAS
>>711
お題採用されるための媚びたレスが来るのを期待しても、
その媚び感想に反論するための批判的感想が湧くから、
そういう不自然なプレッシャーはやめといた方がいいよ。

推奨だなんてルール化しなくても率先して実行すりゃ、
賛同者がいれば追従するだろうよ。お題+感想、だなんて
もっとも周りに示しやすい行動じゃないか。
省4
720
(1): 2006/02/14(火)14:32 ID:ekbF9QZf(3/3) AAS
>>717
そういう製作者に都合のいい感想ばかりじゃなくて、
製作者が論外だと言いたくもなるような地雷回避や
憂さ晴らし用の感想が増えるだろうよ、ってこと。

ネガティブな感想に耐性のない人が2chで作品投下
だなんていくらでもあるだろ。少なくとも"しないだろう"
はありえん。
721: 2006/02/14(火)15:14 ID:+nfYruNM(1) AAS
もういいよ。

そろそろ作り始めないと遅刻するぞ。
722: お題まとめ [14日もひきこもり sage] 2006/02/14(火)15:38 ID:UXUp7YJE(1) AAS
AA省
723: 定価10円 2006/02/14(火)16:59 ID:O+cBYEAY(1) AAS
>715
>うちょっと作品と感想のキャッチボールがうまく成立すれば、コミュニティとして
>いい感じになると思うんだけど。2ちゃんじゃ限界があるのかな…。
いいこと言ったね。
でも、「2ちゃんだから〜〜はできない!」っていうのはあまりないんじゃないかな・・・。
例としてオフ会もやってるでしょ?並大抵そんなことできないはずじゃん。それを
やるっていうのは凄いと思わない?
省3
724: 2006/02/14(火)18:37 ID:jJwWuyiq(1) AAS
俺はとりあえずお題が出てくればどうでもいいけど。
プログラミングの練習になる
725: 2006/02/14(火)20:33 ID:CqK46Hyz(1) AAS
ほぼROM専の漏れが感想書くだなんておこがましいし、
作品うpと同時に感想書くと、
その次にうpした時に前回の感想とリンクされそうだ。
726
(1): 2006/02/14(火)21:26 ID:fOX2KoeQ(1) AAS
>>720
>そういう製作者に都合のいい感想ばかりじゃなくて、
>製作者が論外だと言いたくもなるような地雷回避や
>憂さ晴らし用の感想が増えるだろうよ、ってこと。

別にそういうのが増えてもいいだろ。
感想は感想だ何が悪いんだ?

>このスレを無菌室にするつもりなのかな。
省1
727
(1): 2006/02/14(火)21:28 ID:20KfT+d9(2/2) AAS
・スレにぎわう

・ルールの提案が出る 

・勝手なまねするなの声からスレ全体が荒れていく  ←すでに今ここ

・殺伐とした流れ 
省5
728: 2006/02/14(火)21:37 ID:nXhcRjIC(2/2) AAS
ループならまた「にぎわう」に行くって事になるけど…
729
(1): 2006/02/14(火)21:39 ID:vzkNhCcU(1) AAS
>>727

ループするには先端と末端の結合度が弱すぎだろw
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