[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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(10): 土日 2005/12/26(月)12:38 ID:z3DqNRFQ(1/16) AAS
※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。

【土日スレ・ほぞんサイト】 今までに発表されたゲームが保管されてます
外部リンク:donichi.wizry.com

【遅刻スレ】 日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット)
省2
2: 2005/12/26(月)12:40 ID:K5/QyT9R(1/3) AAS
2げと
3: 2005/12/26(月)12:40 ID:z3DqNRFQ(2/16) AAS
【作成ゲームのアップローダー】
ゲムデヴあぷろだ 外部リンク:gamdev.org
ゲムデヴ予備ろだ 外部リンク:gamdev2.hp.infoseek.co.jp

【関連サイト】
土日スレのWiki 外部リンク:gamdev.org
アマゲニュース 外部リンク:amagame.blog12.fc2.com

【過去ログ一覧】
省4
4
(3): 2005/12/26(月)12:43 ID:z3DqNRFQ(3/16) AAS
AA省
5: 2005/12/26(月)12:53 ID:K5/QyT9R(2/3) AAS
スレ立て乙
6: おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/26(月)12:58 ID:o6LvEXam(1/2) AAS
多いのでプレイも大変だったけど楽しませてもらいました。感想です。

>>913Present Rush
シンプルな割に技術が光ってて良かった。
スコアは60前後。アクション苦手なので、もうちょっと
スピードが遅いと長くやれて達成感があったかもしれない。

>>870クリスマスジェット
あまりの爽快感に長々とプレイしてしまった。
省16
7: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/26(月)13:08 ID:WkXsH6/7(1) AAS
AA省
8: 2005/12/26(月)13:11 ID:8ikQ+FZE(1/5) AAS
念のためジョルジュってのはおっぱい!おっぱい!のやつだな。

ジョルジュ長岡( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!Iカップ
2chスレ:gline
9: 2005/12/26(月)14:03 ID:z3DqNRFQ(4/16) AAS
>>900までの感想は既に書いたので>>908から書いてきます。

>>908ぷれぱに
クリスちゃんの造形がかわいい。マウスのみの操作で手軽なのがいいです。楽しいパズルですね。
システムがしっかり出来てて、さらに面を増やしたり出来そうな感じがしていいです。

>>913Present Rush
次々ふってくるプレゼントが怖い。w 操作がちょっと難しいような気もします。左右旋回でカメラ視点より
キャラの向きが変わるようにしたほうが良かったと個人的には思います。上下の視点変更はかえって難易度が
省7
10
(1): 2005/12/26(月)14:09 ID:EBkl6KEQ(1/9) AAS
あれ、このスレってお題から選ばないといけなくなったの?
それとも>>1のテンプレって無視しておk?
11
(1): 2005/12/26(月)14:14 ID:z3DqNRFQ(5/16) AAS
>>10
1 のテンプレは基本ルールです。無視したらこのスレ自体の否定になります。
4 の出題テンプレに
  *お題は絶対ではありません
とあるから大丈夫です。

お題を無視しての作成はあくまで付属ルールなので、簡便化の為に省略しました。
1を短くしろと指摘があったので。
12
(1): 2005/12/26(月)14:26 ID:EBkl6KEQ(2/9) AAS
>>11
ふーん。
じゃあ>>1の2行目↓
 
>※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
 
は無視していいんだよね。
13
(2): 2005/12/26(月)14:30 ID:z3DqNRFQ(6/16) AAS
>>12
今までに発表されたゲームを見ると、ほぼ全てがお題に沿って作られてます。
9月以降は、お題外のゲームは一つもない。
お題無視作成は、事実上廃されたと見て差し支えないでしょう。
誰もやってないから。
14: 2005/12/26(月)14:37 ID:EBkl6KEQ(3/9) AAS
>>13
あれ、じゃあ
「お題は絶対ではありません」
というのは事実上廃されたと見て差し支えないの?
15
(1): 2005/12/26(月)14:38 ID:rVSVjhEH(1/3) AAS
出てるお題から必ず選ぶが、これを選べというわけではない
という意味では
16: 2005/12/26(月)14:48 ID:EBkl6KEQ(4/9) AAS
俺がこういうふうに質問責めすると荒らしみたいだけど
>>15は素で意味が分からないよ。
17
(1): 2005/12/26(月)15:04 ID:8ikQ+FZE(2/5) AAS
>>13
人の感想を勝手にマルチしないでね・・

前スレの流れを見ると、テンプレ議論でお題無視作成廃止なんて流れ何処にも
無いんだが?
スレ立てたのは乙だけど、いいかげん作成を拘束するような変なルール改変やめてくれ。
荒れるように釣ってるようにしか見えないよ。
18: 2005/12/26(月)15:05 ID:rVSVjhEH(2/3) AAS
まあいいや、今まで通りということで
19: 2005/12/26(月)15:07 ID:EBkl6KEQ(5/9) AAS
整理のため、このスレの>>1と前スレの>>1の基本ルールを比較する。
 
前スレ> ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
前スレ> ・好きな言語やツールを使って制作してください。
前スレ> ・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
 
現スレ> ※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
省5
20
(1): 2005/12/26(月)15:11 ID:EBkl6KEQ(6/9) AAS
で、俺はこの新しいルールは要らないと思う。
 
>※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
21: 2005/12/26(月)15:15 ID:te7P9gfD(1) AAS
「今まで通り」でいいと思います。

細かい議論でスレが埋め尽くされると、それだけで創作意欲が減退します。

またーりよろ。
22
(1): 2005/12/26(月)15:21 ID:qXUMvb8p(1/2) AAS
>>20
それは>>1が勝手に加えたものだ。
そこは無視していい。俺が許可する。
23: 2005/12/26(月)15:22 ID:Cqk/jc0i(1/7) AAS
そうだな。
あと>>1は、次からは宣言してから建てろよ。
また分裂したらかなわん。
24
(1): 2005/12/26(月)15:24 ID:z3DqNRFQ(7/16) AAS
>>17
すいません。ついカッとなって。。。。反省してます。

お題準拠を示す項目についてですが、このスレにおいてゲーム制作を求める以上、
何らかの指針を示す方が適当であり、曖昧な形にしておくと特に初参加者の方に
混乱を招きかねず、分かりやすくする為にあえてバッサリと定義しました。
スレに参加すれば自然と、お題無視もOKだと分かるでしょう。

ただ繰り返すと、9月以降はお題を無視してる作者はいません。
省3
25
(1): 2005/12/26(月)15:26 ID:EBkl6KEQ(7/9) AAS
>>22
だよな。
モヤモヤが吹っ切れたよアリガト。
 
冬休みに入ったので自由に一本作ってみるよ。
26
(1): 2005/12/26(月)15:31 ID:z3DqNRFQ(8/16) AAS
>>25
ああ、作るつもりだったら失礼。お題無視は全然OK。

1のテンプレは一応基本で、それに付属ルールがつく。
お題を無視するのは、住民の総意を無視する事につながるので
積極的にアピールする必要はない、とそういう事ですな。
27
(1): 2005/12/26(月)15:36 ID:qXUMvb8p(2/2) AAS
>>24
>>26
お前、スレ立てたからって何か勘違いしてないか?
スレ立て人の持論や主観や創意工夫なんざ誰も求めてないぞ。
スレ立て人は特別な立場でも何でもない。
ただ機械的に事務的に既存のテンプレを継承すればそれでいい。
本当にそれだけやってくれれば皆が「乙」「乙」の感謝の声を
省1
28
(1): 2005/12/26(月)15:38 ID:9DpCrPmP(1) AAS
ん〜、荒らしですね。さんざん荒らした挙げ句、自作自演で「終末を使おう」、とでも持って行くつもりかな?

心ある住人の方々、IDあぼ〜んの上、完全放置お願いします。
29: 2005/12/26(月)15:40 ID:Cqk/jc0i(2/7) AAS
z3DqNRFQって、6 stf?
30: 2005/12/26(月)15:41 ID:jM/khEJF(1) AAS
>>27
同感だ。
 
つか、ID:z3DqNRFQ は前スレでNG推奨されてた
ルール君なんじゃないか?
31
(1): 2005/12/26(月)15:42 ID:/GJEPnIW(1/7) AAS
前スレのテンプレ案2つ目をそのまま使えば良かったんじゃないのか?
ルールは今まで通りだったし。
>・うpした人は神とする。感想を書いた奴は天使とする。
↑これもいいし。
32: 2005/12/26(月)15:44 ID:EBkl6KEQ(8/9) AAS
>>28
このスレってageると荒らしになるの?
じゃあ俺も荒らしだね。
33
(2): 2005/12/26(月)15:54 ID:z3DqNRFQ(9/16) AAS
>>31
それこそ主観では?
作者と感想を書く住人を、神と天使などと階級分けする必要はない。
みな同じだよ。
あとこのスレは、ゲ板の中でも比較的年齢層が高い方だから
(常連を例に取ると、Wizry氏、Battle氏、Keim氏は社会人。尼寺氏は妻帯者)
あまりに2ちゃん用語的な文章は、避けた方がいい。
34: 2005/12/26(月)15:54 ID:rVSVjhEH(3/3) AAS
はいはい今まで通り今まで通り
35: 2005/12/26(月)15:55 ID:8ikQ+FZE(3/5) AAS
そんな事より、前スレ消費したり遅刻作品で遊ぼうぜ。
36
(1): 2005/12/26(月)15:57 ID:VgtpiHlQ(1) AAS
>すいません。ついカッとなって。。。。反省してます。
 
ハァ・・・怒りに任せて発言→撤回。
ステフ一号がスレ立てたのか・・・。マジキチャッタコレ・・・
37: 2005/12/26(月)16:11 ID:NTYGF4ex(1) AAS
>>36
あ〜あ、言っちゃった
38: 2005/12/26(月)16:19 ID:/GJEPnIW(2/7) AAS
>>33
いや、階級分けとかじゃなくて…
39: 2005/12/26(月)16:24 ID:EBkl6KEQ(9/9) AAS
彼は委員長風の人だから放置したほうがいいよ。
自分の思うままにしたくてスレ立てた人なんだよ。
 
自己主張の激しい人はスレを立てるべきじゃないね。(俺も含めて)
波風立たないように今まで通りのものをサクっと作る人がいい。
40
(1): 4スレ目の955 2005/12/26(月)16:28 ID:8p5OP3IW(1/4) AAS
>>33
自分が、書き込んだんで、言っておくと
あのテンプレは、実は2スレ目を立てるときにこれがいいんじゃねぇ?と声が出てたもの。
2スレに入った時も、せっかく気軽に作る・発表がメインなのにと言われてた物なので、過去から掘り出してきた。
で、天使うんぬんはとくに階級分けのつもりは無い。
ただ、作る人がいないきゃ感想の書きようが無いってこと。感想が作る人の応援になる。から
 神が創る=>それを#感想#で応援。 って形で、天使っぽくねぇ?と思った。
省9
41
(1): 4スレ目の955 2005/12/26(月)16:36 ID:8p5OP3IW(2/4) AAS
ついでに、もう一個。
実は、来年1月30日でちょうど土日スレ3周年突破なんだよね。
前に、祝日までに・・・とあったが、個人的にはせっかくの3周年突破を祝いたいと思ってる。
お題なし、月曜が30日 だけれども、他に参加者いてくれたらなぁ。と思う
42: 2005/12/26(月)16:40 ID:/GJEPnIW(3/7) AAS
俺まだ2年かと思ってた
43: 2005/12/26(月)17:05 ID:C1nnxjFe(1/2) AAS
>>40
階級分けに見えるとか言ってる>>1は真性のアフォだと思うけど
仮に君の955のテンプレ案を今のスレに採用してたとしても
今の>>1テンプレと同様に荒れまくってたと思うよ。
 
月曜の早朝3時ごろからコソコソ深夜の密会を始めるような奴らが
ロクに時間もかけずに新テンプレ採用して早漏立てするんだからさ。
省3
44: 2005/12/26(月)17:06 ID:C1nnxjFe(2/2) AAS
>>41
でもその企画はちょっと面白そうだと思うよ。
45
(1): 2005/12/26(月)17:16 ID:blU5Z7dQ(1/2) AAS
待てマテマテマテ
御題うんぬん、感想うんぬんはどうでも良いけど

>>4
>※このスレで発表されたゲームは基本的に著作権フリーとなり、ほぞんサイトへの転載を
何じゃこの「CDに焼いてコミケで売って俺様丸儲け」な一文は。
突然何を言い出すんじゃスレ立て人。
46
(2): 2005/12/26(月)17:23 ID:/GJEPnIW(4/7) AAS
「アイデアをパクられても泣かない」を言い替えたのかな?
47: 2005/12/26(月)17:34 ID:Cqk/jc0i(3/7) AAS
そうだとしても、意味が大きく変わってるな。。
48
(1): 2005/12/26(月)17:35 ID:dQE5dFx2(1/4) AAS
>>45
スレ立てた奴の発言が突っ込みどころが多すぎて
俺はもう面倒になって黙ってたんだけど…
 
そこは確かに妙な香りがするよね。
 
「著作権フリー」というのは曖昧な言葉だ。
省7
49
(1): 2005/12/26(月)17:35 ID:05hXtGp0(1) AAS
>46
>>著作権フリーとなり
これはどうみても間違ってるぞ
まとめサイトに転載許可するのとは次元が違うし
50: 2005/12/26(月)17:35 ID:B40SvZio(1) AAS
まあテンプレにほぞんサイトのことを入れるのはいいと思うよ。
載せられたくない人は少ないだろうから。
51
(1): 2005/12/26(月)17:43 ID:/GJEPnIW(5/7) AAS
>>49
管理人も言ってたけど、現状は無断転載なんだよなw
暗黙の了解みたいなのはあるが。
52
(4): 2005/12/26(月)17:57 ID:8p5OP3IW(3/4) AAS
>>51転載については、2chに書き込んだ時点で了解したことになってるよね。
・投稿された内容はコピー、保存、引用、転載等される場合があります。
・投稿にかんして発生する責任は全て投稿者に帰します。
ギコナビより

・投稿者は、投稿に関して発生する責任が全て投稿者に帰すことを承諾します。
・投稿者は、話題と無関係な広告の投稿に関して、相応の費用を支払うことを承諾します
・投稿者は、投稿された内容及びこれに含まれる知的財産権、(著作権法第21条ないし第28条に規定される権利も含む)その他の権利につき、掲示板運営者及びその指定する者に対し、
省4
53
(4): 2005/12/26(月)18:05 ID:dQE5dFx2(2/4) AAS
スレ立て人がイイ加減なので↓こういう当たり前の結論に到る。
 
テンプレ>>1はもはや「ルール」ではない。
「目安or参考程度」の存在に過ぎない。
従って無視しても問題ない。
 
テンプレは各作品の「著作権」や「転載・再配布条件」を定義できない。
省5
54
(3): 2005/12/26(月)18:07 ID:z3DqNRFQ(10/16) AAS
>>4 の著作権フリーは、後々のトラブルを回避する為に(まず起こらないだろうけど)
多少物議を醸すのを承知で記入しました。明文化せずに、あいまいな形にしておく方が
弊害があると思ったので。
55
(2): 2005/12/26(月)18:08 ID:dQE5dFx2(3/4) AAS
>>52
残念だったな。
2chのガイドラインは各作品のファイルには影響しない。
各作品のファイルは2chにはうpされていないからな。
56
(2): 2005/12/26(月)18:10 ID:blU5Z7dQ(2/2) AAS
>>52
転載を了解したのは投稿した紹介文の部分だけだから。
リンク先の実行ファイルとかその他がひろゆきに帰属する訳無いから。

…そんな事言ったら、速報系の板が物凄いことになるから。
57: 2005/12/26(月)18:13 ID:Cqk/jc0i(4/7) AAS
>>52
>>55->>56の通り。
現状無断転載だが、作者が不満ならまとめから削除するだろうし、このままで問題ない。
それより>>54はもうスレ建てるな、な。
58
(2): 2005/12/26(月)18:14 ID:z3DqNRFQ(11/16) AAS
>>53
アナタのレスは、否定する為に否定してると思える。
自分としてはかなり短くまとめたつもりだ。自分が考慮したのは以下の点だ。

1、土日スレが本格的な流れになったので、2ちゃん用語での説明は控える。
2、冗長かつ重複的なルール説明は止めて、明瞭簡潔にまとめる。
3、お題の提示はこのスレの重要な要素であり、一応それを基本として示した方が望ましい。
  「お題無視」も勿論OKだが、あえて表に出さない。
省6
59: 2005/12/26(月)18:18 ID:K5/QyT9R(3/3) AAS
半年現れないことを良いことにステフのせいにするのはどうかと
6ステフが申しております。
60: 2005/12/26(月)18:23 ID:8p5OP3IW(4/4) AAS
>>55-56
ああ、スマン。
自分はファイルの保存等にまで言及したわけじゃないんだ。
今、見てきたら、ファイルまでまとめに保存されてたんだね。
すまん。自分のミスです。
61
(2): 2005/12/26(月)18:23 ID:0J49D0VT(1) AAS
既出のとおり問題点が多すぎなんで、そもそもどれが正しくどれが
間違ってるなんて手間をそのテンプレに掛けるのが無駄ってことだ。

ここはID:z3DqNRFQの反省を手伝うスレじゃないんで自分で考えろ。
以下ID:z3DqNRFQは放置。

>>53
歴史的経緯から、土日を利用してゲームを作るってのも
アリなんじゃなかったっけ。それはスレタイが今の形に
省1
62: 2005/12/26(月)18:25 ID:SMXLTRRB(1) AAS
>>52を読んでわかったこと。
 
ID:z3DqNRFQ だけでなく ID:8p5OP3IW もかなりのアフォだ。
 
二人共深夜の3時過ぎに起きていて
新テンプレを提案しあってる人物だ。
63
(1): 2005/12/26(月)18:40 ID:Cqk/jc0i(5/7) AAS
>>58
ID:z3DqNRFQの問題点

1、テンプレを勝手に変えたこと。
 どれだけ考えた末のことでも、このスレはお前のスレではない。
 住民の合意を得る手続きを踏まなかった点はどうあっても批判される。
2、「著作権フリーに意見が出るのは予測してた」くせに、変更した理由が書かれてない。
 まとめサイトに載せるためだけなら、従来のままでよい。トラブったこともない。
64: 2005/12/26(月)18:41 ID:sQGK55FE(1) AAS
>>54
キミさぁ、話し相手の言葉をまったく理解せずに反論するタイプだろ。
 
「著作権フリー」の定義はすごく曖昧だよ?
それは>>48も指摘していることなのだが。言ってる意味わかる?
  
うpされる作品の著作権を定義する立場に無いテンプレごときが
省4
65
(1): 2005/12/26(月)18:43 ID:z3DqNRFQ(12/16) AAS
どーでもいいが、IDをコロコロ変えてレスするのは止めてくれ。
そこまで必死に反発する事もないだろ。
66: 2005/12/26(月)18:47 ID:dQE5dFx2(4/4) AAS
言うに事欠いてID変えのレッテル貼りかよ。
 
やっぱ黙ってたほうが正解だったな。>俺
67: 2005/12/26(月)18:47 ID:JUh7RziC(1) AAS
>>65
ポジティブすぎてワロタ、お前がいると荒れるから、もうロムってろ
68: 2005/12/26(月)18:47 ID:hAludHMq(1/2) AAS
はいはいいつも通りいつも通り
69: 2005/12/26(月)18:48 ID:8ikQ+FZE(4/5) AAS
なんだよ、まだこの流れ続いてたの?

もう、だいたい今まで通りってのに賛成だよ。
スレ立てたのがいつものスレを思い通りに動かそうとする人だってのも分かったじゃん。
いい加減スレ立てでぶった切られた流れ元に戻して、ゲームの感想も書いてかない?

9ー10人もの職人より一人のスレ立て人の方が人気あるんじゃ、職人も浮かばれないよ・・・
夜になれば感想も増えるんかな。
70
(1): 2005/12/26(月)18:48 ID:XxJzbqO6(1/2) AAS
>あとこのスレは、ゲ板の中でも比較的年齢層が高い方だから
>(常連を例に取ると、Wizry氏、Battle氏、Keim氏は社会人。尼寺氏は妻帯者)
>あまりに2ちゃん用語的な文章は、避けた方がいい。

この本題に関係の無い3行でも
「2ch用語よく使う俺は厨房って言いたいんだ?」とか「ここは2chですよ?」とか
泥沼化する要素がふんだんに含まれてるしな。誰も噛み付かないのに穿る俺もカスだが。

つかマジ大人ぶったガキ委員長多すぎるから次の作品でもうやめるわ俺。
71: 2005/12/26(月)18:53 ID:/GJEPnIW(6/7) AAS
>>58
ここは個人で運営できるところじゃないよ。
あれだ、何か自分が思う方針があるなら、自分が管理人となってどっかのコミュニティに新しいの立てた方がいいんじゃねーのかな。

>>61
いつ作ってもいい。
72: 2005/12/26(月)18:55 ID:/GJEPnIW(7/7) AAS
スマソ、リロってなかった。
73
(1): 2005/12/26(月)18:55 ID:z3DqNRFQ(13/16) AAS
>>63
>>変更した理由が書かれてない。
理由はすでに >>54 に書きました。

>>「著作権フリー」の定義はすごく曖昧だよ?
勿論。
>>4 のレスは、いわゆる「捨て印」と同等の効果として記しました。
むしろ曖昧なままにして、トラブルが起こるのを防ぐ為にそうしました。
省1
74
(1): 2005/12/26(月)19:04 ID:Cqk/jc0i(6/7) AAS
明らかに明文化したことの弊害の方が大きいわけだが。

ていうか、>>73は何で反発されているかわかってるの?
いつまでも「だってだって」とミスを認めないで、居直ってるからだよ?
素直に「ごめんなさい」すれば、「ゲ板の中でも比較的年齢層が高い方だから 」、
「今度から気をつけろよ」ですんだ話なのに。
75: 2005/12/26(月)19:05 ID:z3DqNRFQ(14/16) AAS
>>70
いや、それはスレの看板であり、その他の人達にこのスレのスタンスを示す
テンプレの文章にだけは、使うべきでないと言う事だよ。
2ちゃん用語は分かりにくいから明瞭簡潔な説明と相反する。
自分もよく2ちゃん用語を使ってるけど、時と場合によりけりという意味だ。
76: 2005/12/26(月)19:13 ID:z3DqNRFQ(15/16) AAS
>>74
自分も謝罪すべき所はすぐに謝罪するけど、どの点について謝らねばいけないのか
いまいち分からない。だから真面目に説明を求めたのだが、返ってきたのは
>>61の、自分で考えろ、とか、放置、で逃げようとする。
問題が多すぎるから説明できない、とも言うが、あんな短くまとめた文に対して
多すぎるも何もあるはずがない。

しかし、著作権フリーは少々乱暴だった。謝罪します。
77: 2005/12/26(月)19:16 ID:hAludHMq(2/2) AAS
はいはいいつも通りいつも通り
78: 2005/12/26(月)19:17 ID:7DXGoLpy(1/2) AAS
もうさ[z3DqNRFQ]はIDどうりの人でしたってレッテル張って終わりにしないか。
79
(1): 2005/12/26(月)19:22 ID:ESDtkYu/(1) AAS
めんどいから、前スレのテンプレ貼っておいて
初めて来た人が>>1を見て誤解しているようなら
誘導すればおkなんでないか?

で、次スレの「6」を立てるときは、「4」のテンプレを使う、と。
最近、月〜金は荒れ模様だな・・。
80: 2005/12/26(月)19:34 ID:z3DqNRFQ(16/16) AAS
>>79
正直アタマに来てるのだが、1のどこに勘違いする要素があるんだよ。
お題を無視しても良いと書かなかったのは、あえて失敗と認めるが
実際にはどの作者もお題を無視してない。それこそ現実的に何の問題もなく
今まで通りの流れを維持する文章になってる。
遅刻スレのルールも示してるし、Wizry氏のサイトも保存サイトだと明示してるし
重要かつ基本的なポイントだけを簡潔明瞭に表してると思う。
省3
81: 2005/12/26(月)19:35 ID:bjCzGv++(1) AAS
ここで議論してる中でまだゲームを作ったことのない人がいたら、HSP、Gamemaker、豆乳
あたりを落としてきて、webや2ちゃんの入門編見ながら弄ってみるといいよ。

議論のための議論なんてしてる暇なくなるからw
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