[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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408: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/01/21(土)18:35 ID:1fL5qdFZ(1) AAS
皆様ご意見ありがとうございます。
とりあえず、無意味かもしれないですが説明書に書いてないこと言っておきます。
・時間がたてばたつほどキャラクター出現の確立が多くなる。
・一応クリックしたジエンと落ちたジエンは画面外に出た後消してある
・黒砂糖をクリックで確立は2倍になる
・白ジエンは一定の周期で出てます。黒ジエン、黒砂糖はランダムです。(確立は指定してあります。)
・A方式などはほとんど関係なし。
省2
409: 2006/01/21(土)18:44 ID:bBPfBnTH(1) AAS
おもすれー。
落とした数2個だった。残り2個で間違って砂糖クリックして、おぞましい量のジエンが降ってきたが、
適当にクリックしてクリア。
410(1): 2006/01/21(土)20:03 ID:NbWlpyc9(2/2) AAS
まとめさんいつもおつかれさまです
日付がおかしいので報告します
2002年になっています
>2002/09/16
> ・作品「お正月には・・・」公開
> ・更新「SpringTower」
411: 田中 ◆XrHowH621E 2006/01/22(日)18:52 ID:tDBeikMU(1) AAS
まじめに企画から立てて作ってたら時間が足りなかったょ・・・・(´・ω・`)
412(2): 2006/01/22(日)22:17 ID:YQI6gq3r(1) AAS
【お題】紙飛行機 コーヒー 2chキャラ
【タイトル】Paper in the Air
【ジャンル】避けゲー?
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】一週間
【開発環境】VisualC++.net 2003 + DXライブラリ
省7
413: 2006/01/22(日)22:25 ID:ZBCJrABf(1) AAS
>とある事情
バ、バグじゃないか!
414: 2006/01/22(日)22:33 ID:JwPMmYL/(1) AAS
>>412
グラデーションだけなのに
キャラの動きを使って良い雰囲気が出てますね。
415: 2006/01/22(日)22:37 ID:p6Pkcg/e(1) AAS
>>412
81メートルいきますた。ギコが縦に2匹いて暴言連射してきたりするときついね。
運の要素も強いけど、面白いです。投稿おつかれ様。
416: 2006/01/23(月)00:47 ID:iDP7nqSu(1/2) AAS
最初3回ほどは即死してそのあと50Mちょい行った。
アクション苦手なんだけど結構楽しめた。
墜落しないゲームだから湯気がお助けゾーンのはずなんだが
上昇力が強すぎて湯気ゾーンが一番の難関になっていた。
それを狙っていたのならなかなかいいジレンマになってると思う
417: 2006/01/23(月)00:52 ID:sv+sM+YT(1) AAS
自機の当たり判定がちょっと大きいかなと思った
紙飛行機感がGJ
418: 2006/01/23(月)01:30 ID:Ov1HGzcv(1) AAS
AA省
419: 2006/01/23(月)01:51 ID:p/aQoYo4(1) AAS
AA省
420(2): 2006/01/23(月)02:01 ID:+i80LsW8(1) AAS
【お題】コーヒー
【タイトル】コーヒーDAISUKI!
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】一週間
【開発環境】Delphi/QuadrupleD3.02
省6
421: 2006/01/23(月)02:18 ID:iDP7nqSu(2/2) AAS
単純だが一気に10個ぐらい沸いたときは焦ったね。
上の紙飛行機とかと違って短期決戦型のゲームだから難易度はもっと高くしてもいい
422: 2006/01/23(月)12:58 ID:hjnB0yUb(1) AAS
AA省
423(1): 2006/01/23(月)13:09 ID:sf6DpBA0(1) AAS
AA省
424(1): 2006/01/23(月)15:17 ID:sQ1LXYX4(1) AAS
>>423
これ?
外部リンク:www.cam.hi-ho.ne.jp
425: 2006/01/23(月)15:37 ID:OyMfO4b/(1) AAS
フラクタルにはインストのインド音楽が合うよな。
シタールの音色とか。
426: 2006/01/23(月)16:48 ID:XYZ/kHum(1) AAS
>>420
投稿乙です。
コーヒー大好き、というよりコーヒー怖い、って感じだな。夢に出そうww
軸が違うだけでやってることは上のジエンコーヒーとほぼ同じ。で、同作に比べても
ちょっとゲーム性が単純すぎる。
でもまあそれなりに楽しいし、これはこれでいいのかなー?
またの投稿をお待ちしてます。
427: 埃 ◆IeKWC3huH6 2006/01/23(月)17:55 ID:bd4D3UlB(1) AAS
堂々と遅刻しております…今日中に完成するのか?
ついでにトリップテスト
428: 2006/01/23(月)19:40 ID:7nq59wty(1) AAS
>>420
簡単だから延々とやってるちに、妙なトリップしそうになる。
近づけば近づくほど当り判定が大きくなるのと、重なってると1クリックでまとめて消えるのが
簡単になってる原因かな。
429(5): 2006/01/24(火)00:18 ID:Fqza+OVe(1) AAS
【お題】なし
【タイトル】手書き足し算ゲーム
【ジャンル】エデュケーション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】2日
【開発環境】Delphi
省8
430: wizry ◆Pj2B8HciC6 2006/01/24(火)01:49 ID:aGL0E85f(1) AAS
遅くなりましたがサイト更新
>>400
転載は要連絡ということですので、
この場を借りてご連絡させていただきます。
>>410
クライアントの時計狂ってたようです。
覚えてないので前後の間をとって12日にしておきました。
省3
431: 2006/01/24(火)02:26 ID:tAjgH3up(1) AAS
>>424
そんな感じだね
いわゆる自己相似性とかなんとか
とりあえずwikiのフラクタルでも張っておく
外部リンク:ja.wikipedia.org
432: 2006/01/24(火)04:30 ID:OsU1NUOh(1) AAS
樹型曲線で茶葉でも描くか?
433(2): 2006/01/25(水)03:03 ID:ltLq5bLF(1) AAS
>>429
暇だからやってみた。
左側が自分が書いた数字、右側がプログラムが認識した数字。
+は正しく認識したとき、-は「字が読めませんでした」
0: +
1: ++
2:
省11
434(1): 2006/01/25(水)21:47 ID:dCbFZALm(1) AAS
>>429
俺の場合、0,1,4はだいたい伝わった。たまに6,2も。あとはほぼ全敗orz
8は0に、9は1に誤認識されることが多かったです。…って>>433とほぼ同じ結果ですな
なんかアレだ、ひとの背中に文字かく伝言ゲーム っぽいかも。なかなか伝わんないのw
ゲームとして纏めるならそういう方向もよかったりして?最終的な目標は別にあるのかもしれないけど。。
435(1): 2006/01/25(水)23:18 ID:R82gnia4(1) AAS
>>429
入力結果は他の人と同じようだから省略。
判定処理は改良の余地有りだな。
この手の手書き文字を認識する場合は、判定処理を改良するだけでなく、
正しい入力文字(どんな字体で書けば認識されやすいか)のサンプルを、
画像ファイルで添付しておくとかしないと、実用にならないかもよ。
一般的なマークシートでも、用紙の余白に「正しいマークの仕方」が書いてあるだろう?
436: 429 2006/01/26(木)01:46 ID:xQ46tnLe(1) AAS
>>433-435
フィードバック助かります
だいたい同じような傾向になるようで欠点がみえてきました
特に433氏の表は認識率向上の助けになります
想定外の結果で驚いています。8は認識率が高いと思っていたので意外です
(8はなるべく右上から、5は真ん中上部から書き出すと認識しやすいです)
さらにただ単に認識アルゴリズムを改善するという以外のヒントもいただいて
省2
437: 2006/01/28(土)02:00 ID:H2EN+aH+(1) AAS
【 お茶 】【 「私のために争わないで!」 】
【 戦争だぁー!ドイツもコイツもぶっ殺してやるぅー! 】
【 フラクタル 】
まとめてみた。さてどうしようかな(今更
438: 2006/01/28(土)05:06 ID:6DBd0JHT(1) AAS
AA省
439(3): 2006/01/28(土)15:40 ID:BmzmRslz(1/2) AAS
名作「おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム」が窓の社で紹介されたよ。
このゲームは自サイト公開でないのに、又もこの土日スレはスルー。。。
何故なんだ。。。
この土日スレは触れてはいけない禁断のスレなのか。。。?
440(1): 2006/01/28(土)15:46 ID:a8lj2QjD(1/2) AAS
>>439
2chが世間からどう見られてるか知ってる?
というかまだまだ語尾に「w」をつけただけで嫌われてしまうくらいなんだよw
441(1): 2006/01/28(土)16:04 ID:qRdLs8xG(1) AAS
>>440
以前、「ブーン」とかいうSTGが掲載しただろ。
2ch云々なんかどうでも良いんだよ。
あそこはあくまでゲームの内容を紹介するのであって
ゲームが出来た経緯などは、興味がないのだ
442: 2006/01/28(土)16:12 ID:a8lj2QjD(2/2) AAS
>>441
だから、天秤の一方にはそれ、もう一方には「世間体」が乗っかってるんじゃないかと。
で、>>439のようになる。と言いたかった。
443: 2006/01/28(土)16:36 ID:JEUZYVJo(1) AAS
ふたご塔に掛けているのだな。>てんびん
うまいなw
444: 2006/01/28(土)17:29 ID:uj315t/H(1) AAS
なるほど!
座布団4096枚!
445: 2006/01/28(土)18:31 ID:3stRiA5A(1) AAS
あーっはっはっは!(崩れた)
446: 2006/01/28(土)18:57 ID:dmnJNHDj(1) AAS
地震だばーさん
447: 2006/01/28(土)20:30 ID:YepHloBq(1/3) AAS
ふたご塔ってサイト公開してなかったっけ?
448: 2006/01/28(土)21:31 ID:BXNpaFsm(1) AAS
サイト公開しているよ。
やっぱり、他所で紹介してもらうためには自分のサイトが必要なんだ
449(1): 2006/01/28(土)22:08 ID:rGRwPgxg(1) AAS
>>439
2chから拾ってきましたってのが一般にばれるのが嫌なんだろ
窓の杜に乗ってる情報ってほとんど2chから拾ってるのにね
450: 2006/01/28(土)22:51 ID:1vLAWzkB(1) AAS
>>449
世界は2chを中心に回ってる厨乙。
痛い妄想はほどほどにしてくれ。2ch全員が痛い奴に見られるから。
451: 2006/01/28(土)22:52 ID:YepHloBq(2/3) AAS
掲示板の情報だけで紹介するんじゃ無責任じゃんか。
作者にも連絡取れないし落とせるサイトも紹介できないし。
452(1): 2006/01/28(土)23:04 ID:BmzmRslz(2/2) AAS
せめて、土日スレのまとめサイトを併記してくれてもいいと
思うんだけどね。
453: 2006/01/28(土)23:08 ID:tviaNLQU(1) AAS
乙
454: 2006/01/28(土)23:16 ID:2Sse8N6L(1) AAS
EveryExtendなど、3分ゲーコンテストという個人主催のコンテストに出された作品が
窓の杜に掲載されたときも、その3分ゲーコンテストには一切触れなかったよ。
第一併記する理由がないし。
455: 2006/01/28(土)23:50 ID:YepHloBq(3/3) AAS
>>452
このスレのまとめサイトであって、ソフトを紹介する上では関係ないからね。
名義が土日スレのソフトなら紹介されるかもよ。
456: 2006/01/28(土)23:52 ID:Lz67p3B+(1) AAS
そんなこと気にするなら、オープニングにクレジット入れればいいのに。
一番最初に2ちゃんねる@ゲーム製作技術板と表示されたら説明すら不要でしょ。
457: 2006/01/29(日)01:13 ID:aVPLXCL5(1) AAS
ゲーム紹介された作者さんはどう思ってんだろね?
458: 2006/01/29(日)01:26 ID:5CMAtioD(1/2) AAS
この乞食ウザイヨ
何自己主張してんの?
459: 2006/01/29(日)02:04 ID:tI2CxKAB(1) AAS
日曜日だというのに
460: 2006/01/29(日)05:23 ID:Zt9q6Sog(1/4) AAS
↓「今、万感の想いを込めてスレが泣く」禁止↓
461: 2006/01/29(日)08:58 ID:v0a622W0(1) AAS
AA省
462: 2006/01/29(日)14:21 ID:j/mJbNSr(1/2) AAS
何もでてこないね
463: 2006/01/29(日)14:29 ID:GcrVkdAW(1/2) AAS
今作ってる
464: 2006/01/29(日)14:32 ID:AnhHvA1n(1/2) AAS
何も出なさそうなら即席で作ろうかと思ったけど任せた
465: 2006/01/29(日)15:33 ID:qMYbRItz(1/2) AAS
仕事が暇になったんで、来週から挑戦しようかともうよん。
うは、わくてか。
466(1): 田中 ◆XrHowH621E 2006/01/29(日)16:04 ID:tFwdLOtM(1) AAS
今週もそれなりに考えてたらやっぱり時間が足りなさそうだ・・・・
投稿してる人たちに質問
どうやって一週間のうちにゲームつくってるんですか?
[俺の今週の活動内容]
月曜 2ch見て、ネタがあがらず寝る
火曜 ネタ発見、使えそうなネタでゲームを考える
水曜 とりあえず、考えてみたが今の実力では無理とふんで次を検討
省5
467: 2006/01/29(日)16:22 ID:Fm34QVYs(1/2) AAS
月曜 良さそうなネタを元にゲームを考える
火曜 月曜考えたゲーム案を元に紙に設計をつんつくつん(早ければ作成開始)
水曜 ネットで参考になりそうなサイトを見つける 設計に加える
木曜 WinAPIの自作テンプレート使ってゲーム作成開始
金曜 設計ミスの壁にぶち当たり鬱状態
土曜 物に当り散らす
日曜 終
468: 2006/01/29(日)16:25 ID:j/mJbNSr(2/2) AAS
前回のコーヒーをお茶にして、マウスを照準にして、お茶を1秒で消えるようにして、1分間でいくつ当てるかってゲームを思いついたから誰か作って
469: 2006/01/29(日)16:29 ID:Zt9q6Sog(2/4) AAS
月曜 市場に出掛け、糸と麻を買って来た
テュリャテュリャテュリャテュリャリャア〜orz
470: 2006/01/29(日)19:03 ID:RCeKK8DW(1) AAS
お題を出すのもセンスがいるってことだな。
471(2): 2006/01/29(日)19:50 ID:BUy44ZOm(1) AAS
だいたいあんなネタじゃ、なんにもつくれねーよ
472: 2006/01/29(日)19:53 ID:pqnXFuh6(1/4) AAS
>>466
期限内で作れるような仕様に変える練習で終了。
473: 2006/01/29(日)19:53 ID:Zt9q6Sog(3/4) AAS
コーヒーの後にお茶では・・・
474: 2006/01/29(日)19:53 ID:pqnXFuh6(2/4) AAS
>>471
発想力を磨く
475: 2006/01/29(日)19:57 ID:plNhfuQ3(1) AAS
>>471
題を出している人間が何も出していないところから、
どんな連中が書きなぐったのか推測するべし。
476(1): 2006/01/29(日)20:16 ID:Fm34QVYs(2/2) AAS
AA省
477: 2006/01/29(日)20:22 ID:fKNK1eFW(1) AAS
これから(ひょっとして万が一)提出されるかもしれない時間帯にお題提出だなんて、
基本的なところから見習って来い。ユーザーってなんだユーザーって!
478: 2006/01/29(日)20:24 ID:uQ7jJizi(1/2) AAS
お前は糞出題者の最低限の常識を見習って来い!!
ところで作者が自分でお題出せば、あらかじめ作っておいたゲームを抜けぬけとだせるね。
479(1): あるお題り様 2006/01/29(日)20:25 ID:kV6g3LIU(1) AAS
どんな連中か判断する参考までに私が今まで出したお題あげときますね。
閂 / 秋の味覚から何か一品 / ラブレター / 飴ちゃん /
煉瓦 / ケコーン式 / 落ち葉 / 熊手 /
かぼちゃ / 鐘 / 開く / 絶対零度
480: 2006/01/29(日)20:31 ID:5CMAtioD(2/2) AAS
というか、お題出すようなやつにろくな連中なんざ居ないんだからこれから全て叩いていこうぜ。
>>479死ね乞食
481(1): 2006/01/29(日)20:35 ID:LOr3REDU(1) AAS
だいたい、お題がお茶って言われても既出のゲームのグラフィックのどれかをお茶に変えるくらいしか
思いつかねーよ。それかお茶作りのゲームか?w
とりあえず名詞はやめてほしい。
482: 2006/01/29(日)20:50 ID:pqnXFuh6(3/4) AAS
気に入らないお題があるなら無視して作るか気に入るお題を出せばいいじゃないか。
483(1): 2006/01/29(日)21:19 ID:qMYbRItz(2/2) AAS
チラッと考えたんだが
そもそも日曜深夜(あるいは月曜早朝)に御代と締め切りが
話題的にも錯綜するのがすでに辛いんではなかろうか。
金曜くらいに御代で日曜深夜が締め切りで10日で作るとかのほうが
混乱しないような気も。
け、けして締め切りを延ばそうとかじゃ、ないっすよ、姐さん。
484: 2006/01/29(日)21:47 ID:pqnXFuh6(4/4) AAS
>>483
お題が早く出ても作り始めるのが月曜からならいんじゃね。
485: 2006/01/29(日)21:50 ID:Tk5ZfLP9(1) AAS
金曜にお題が出ちゃったら今作ってるのそっちのけで新しい方に心が傾いちゃう
で、また次の金曜日に新しいおd
486(1): 2006/01/29(日)21:53 ID:uQ7jJizi(2/2) AAS
>>481
助動詞書かれても困るだろ
487: 2006/01/29(日)22:00 ID:Zt9q6Sog(4/4) AAS
お題も個人にとって当たり外れあるし、第一毎週毎週なんてとてもじゃないが作れんよ。
単に波があるだけで心配のしすぎじゃないか?
488: 2006/01/29(日)22:13 ID:AnhHvA1n(2/2) AAS
不毛
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