[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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327: 2006/01/10(火)22:04 ID:AEHzk01k(1) AAS
まあ今日中までじゃね
328: 2006/01/11(水)22:46 ID:QC4tMnIX(1) AAS
土日島の海戦やってるのだが、正面から敵と同数以上でぶつかっても
何故か、何時の間にかやられてしまうのだが。どーも戦い方が分からん
329: 2006/01/11(水)23:51 ID:clHoK8sD(1) AAS
結構バランスはシビアだからぼーっと見てるとどんどんやられていくよ。
チュートにも書いてあるけどこっちの側面に回りこまれないように相手の側面に回りこむ事を
こまめに指示出しつつガンガレ
330: 2006/01/12(木)00:32 ID:aH0NKVuv(1) AAS
陣形を変えられるのはいいんだけど、突撃に使えると書いてある楔形で
突っ込んでも逆にボコボコにされてあまり意味が無い気がするのだが
やっぱこまめに操作しなきゃイカンのか。突撃好きの俺としてはちょっと残念
331(3): 2006/01/12(木)22:10 ID:QomkUWiD(1/2) AAS
AA省
332: 2006/01/12(木)22:14 ID:6Yg3D4gx(1) AAS
>>331
12歳からはじめる HSP3D ゲームプログラミングかい?
333: 2006/01/12(木)22:24 ID:QomkUWiD(2/2) AAS
えーと確認、「12歳からはじめる HSP 3.0 わくわくゲームプログラミング教室」でつw
実年齢はとても言えないwww
334: 2006/01/12(木)22:26 ID:KBMPkrR7(1) AAS
こんな年のこんな時期にこんなスレに来ている俺様
335: 2006/01/13(金)18:03 ID:5NsFTUk5(1) AAS
>>331
文字列配列ではないが、学生時代に先生から「意味は追々理解できるようになるから、取りあえず今はこう使うって事だけ覚えとけ」と言われた
336: 2006/01/13(金)18:31 ID:SeN2bnhs(1/2) AAS
受験みたいだな。
337(1): 田中 ◆XrHowH621E 2006/01/13(金)19:30 ID:ylpcjk4A(1) AAS
>>331
俺もその本最近買ったけど、かなり難しい気がする^^;
どういうゲーム作りたいかしらないけど
「最新HSP3プログラミング入門」って本の方が俺はわかりやすくて
即、ゲーム(?)作れたよ。
338: 2006/01/13(金)21:41 ID:SeN2bnhs(2/2) AAS
ほーすげーな、俺も即作りたいなあ、ゲームをね。
339: 2006/01/14(土)01:56 ID:NfnYfBfi(1) AAS
もまえらアドバイスdx
最初からあんまり難しいの考えなければいいかな(;´Д`)
どうせクオリティじゃ勝負できないから、ネタで勝負orz
>>337
実はそれも買ってあるぜヽ(゚∀゚)ノ
340: 2006/01/14(土)03:28 ID:53t/gFX9(1) AAS
AA省
341(1): 2006/01/14(土)20:26 ID:26Yq2rTy(1) AAS
土曜日なのにゼロか。
342: 2006/01/14(土)20:37 ID:8iESK3ur(1/2) AAS
それがどようびクオリティ
343(2): 2006/01/14(土)22:22 ID:K57BF9we(1) AAS
>>341
は?おまえが作れよ
こんな奴ばかりだからみんな去っていくんだよボケ
344: 2006/01/14(土)22:32 ID:8iESK3ur(2/2) AAS
そんなに殺伐としながら作るスレじゃねーよw
345: 2006/01/15(日)01:24 ID:Y6IuSNMj(1) AAS
今週は>>343が作るゲームを住民一同心待ちにする展開か。
346(5): 2006/01/15(日)02:45 ID:zxj5SNcI(1/2) AAS
AA省
347: 2006/01/15(日)02:48 ID:zxj5SNcI(2/2) AAS
>>346
最終行間違えたorz
×リザルト外部リンク[zip]:gamdev.org
○リザルト画面が意味不明という人は「テトラン」「お茶ドゾー」で検索してください。
348(1): 2006/01/15(日)04:30 ID:056s+H+/(1) AAS
おおー、「開く」でそうきたかー
あのスリルがちゃんと出てて良い感じです
START表示とか細かいところがグラってるのにコダワリを感じたw
349: 2006/01/15(日)09:27 ID:ftDS+AcV(1/2) AAS
>>348 コメントありがd!(´▽`)
>コダワリ
分かる人には分かる、ということでwww
早めに発表すると、コメントが貰えやすくてお得だなあ。
…いや、それでクオリティ低かったらどうしようもないがorz
350(1): 2006/01/15(日)15:59 ID:jx2hWpNg(1) AAS
ついでに某仕様のスピードアップがほしかったなw
久々に熱かったです
351(1): ピド 2006/01/15(日)16:25 ID:2RQY1bOw(1) AAS
【タイトル】進め潜水艦6
【ジャンル】潜水艦
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】1日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】390KB弱
省5
352: 2006/01/15(日)17:29 ID:pJC0Jk51(1) AAS
このBGMはツクール2000じゃ・・・
353: 2006/01/15(日)17:43 ID:ftDS+AcV(2/2) AAS
>>350 感想ありがd!
>スピードアップ
凝り出すとオプションとレーザーも付けたくなってキリがないので…(それは_
>>351
第二章の衝撃の展開に吹いたw
354(1): 2006/01/15(日)20:07 ID:xiokhtrC(1/2) AAS
>>346
2000点。
星のカービィスーパーデラックスを思い出した。
355(1): 2006/01/15(日)21:37 ID:yp2x/ZgZ(1) AAS
>>354
プレイdx!ヽ(´▽`)ノ
カービーは最初の奴しかやってないんだが、あれってSTGだったかなあ?w
あと3時間か。大作が投下されるとしたらこのタイミングだな。wktk
356: 2006/01/15(日)22:00 ID:xiokhtrC(2/2) AAS
>>355
銀河に願いを編の最後の星だけSTになります。
2P死に放題
357(1): 2006/01/15(日)23:48 ID:uNPo+x/K(1) AAS
>>346
シャッターの種類が色々あっておもしろい。
自機のスピードがちょっと遅くて、難しくなってる
とおもわれ
358: 2006/01/16(月)03:23 ID:CbAkDgoQ(1) AAS
AA省
359: 2006/01/16(月)04:01 ID:9XHjKOYa(1) AAS
>>343は逃げたか
360: 2006/01/16(月)08:11 ID:P4JiixfY(1) AAS
AA省
361: 2006/01/16(月)11:44 ID:GXoZ83lE(1) AAS
AA省
362: 2006/01/16(月)13:09 ID:4BpDFh/W(1) AAS
すごい漠然とした質問だけど、もまえら「習作」とそうでない作品との
線引きってどのへん?
作る側としてではなく、プレイする側から見て。
363: 2006/01/16(月)13:15 ID:IMr3I4BY(1) AAS
しゅうさく しふ― 0 【習作】
美術・音楽・文芸などで、練習のために作った作品。エチュード。
364(1): 2006/01/16(月)13:20 ID:Xk54xZsC(1/2) AAS
習作ってプレイする側から判断できるものか?
365: 2006/01/16(月)15:08 ID:P4JUz4dg(1) AAS
>>364
たぶん、362はならできるんだよ。
366(1): 2006/01/16(月)15:37 ID:T4GFONYO(1/2) AAS
ソースの汚さだな
367(2): 2006/01/16(月)15:43 ID:OgZPeYU0(1) AAS
わかりにくったようでスマソ。
言い方を変えると、どの程度の作品が作れるようになれば「フリーソフト作者」
を名乗っていいのかな、と。
368: 2006/01/16(月)16:03 ID:BMi1DRXR(1) AAS
>>366
逆アセンブルとかってソースの汚さまでわかるもんなの?
369: 2006/01/16(月)16:09 ID:T4GFONYO(2/2) AAS
自己判断のつもりで言ったけど
370: 2006/01/16(月)19:02 ID:7M9vaiM2(1) AAS
>>367
芸術家と一緒で、名乗るのは自分の勝手じゃないか?
自分で満足できれば胸を張って名乗ればいい。
満足できなければ修練に励む。
371: 2006/01/16(月)19:59 ID:910AAiB8(1) AAS
レスありがと。
でも「自覚」が大事というのは大前提として、それとは別に
「プレイする側から見て」の基準があれば、と思ったんだ。
372: 2006/01/16(月)20:00 ID:2kedwnvg(1/2) AAS
わかったわかった。
今後お前が作ったものは全部「習作」な。
わかったらもう消えろ。
373: 2006/01/16(月)20:03 ID:55wAfDmC(1) AAS
>>お題
絶対なのかよw
しかもお茶飲めやw
374(1): 2006/01/16(月)20:25 ID:2GWF83T7(1) AAS
AA省
375(2): 2006/01/16(月)20:26 ID:bim+Ep05(1) AAS
個人的には、習作レベルの作品(この日曜の2作品とか)は、このスレには
出して欲しくない。S/Nが落ちる。
376(1): 2006/01/16(月)21:14 ID:Xk54xZsC(2/2) AAS
ちょっと待てw
ここは元々作品を作る練習をするところだったじゃんw
もう趣旨も変わっちゃってんのかな…。
377: 2006/01/16(月)21:26 ID:X7dwTpIv(1) AAS
あまりにも完成度の高い作品が続いてしまっただけ
378: 2006/01/16(月)21:29 ID:AQ2chX9T(1) AAS
>この日曜の2作品とか
って
>351
>346
のこと?
379: 2006/01/16(月)21:55 ID:+Lq/5/Ji(1) AAS
>>376
単に声のでかい乞食が集まってきただけ。
だけだが去ることはないのでどうしようもない。
380(1): 2006/01/16(月)22:07 ID:SCVn3nCK(1/2) AAS
>>346
あの判定サイズか!
と思ってヒイヒイ避けてたけど 実は結構判定小さいのねw
>>367
フリーソフトでも質はピンキリだし、基準は難しいと思う。
>>375
こんなんでいいと思うよ。誰でもウェルカム
381: 2006/01/16(月)22:26 ID:o8WVq/lN(1) AAS
>>374
世界丸見え
382: 2006/01/16(月)22:34 ID:2kedwnvg(2/2) AAS
AA省
383: 2006/01/16(月)23:09 ID:/CwfNdRY(1) AAS
乞食の俺が言うのもなんだけど
乞食は意見せずに黙ってみてればいいと思うよ
ROMに戻ります
384(2): 346 2006/01/16(月)23:50 ID:hnBqwL9V(1) AAS
感想くれた人ありがd!
>>357
シャッターは最初1枚/画面だったんだけど、理解できないまま配列変数を導入したらあっさり2枚
動いちゃって感動。自機スピードは一人でテストプレイしまくって調整したよ!w
>>380
当たり判定は、入門書「12歳〜」に出てた、「自機座標(1ピクセル)のRGB値で判定」という方法でつ。
超楽wwwwずっとこの方法でやろうwwwww
省2
385: 2006/01/16(月)23:53 ID:SCVn3nCK(2/2) AAS
>>384
1ドットしかなかったのかよw
あたり判定でぐぐるといろいろ文献出てくるよ。とか言ってみるテスト
386: 2006/01/17(火)01:49 ID:LLggRfmj(1) AAS
>>384
N88で組んでたときはその判定だったなあ
たまにすり抜けるけど。
387: 田中 ◆XrHowH621E 2006/01/17(火)18:44 ID:XW48vVmw(1/2) AAS
すまん、初歩的な質問^^;
>>375の『S/N』の意味がわからないんですが、誰かおしえてください^^;
388(2): 2006/01/17(火)19:24 ID:I8mDtQuq(1/2) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp
普通は情報の質について使う言葉みたいね。
389: 田中 ◆XrHowH621E 2006/01/17(火)19:38 ID:XW48vVmw(2/2) AAS
>>388
マジ、サンクス!
390: 2006/01/17(火)21:01 ID:I8mDtQuq(2/2) AAS
AA省
391: 2006/01/18(水)00:13 ID:ARLobXXa(1) AAS
>>388
ステレオのアンプのカタログとかによく載ってるよね。
392: 2006/01/18(水)21:04 ID:T5HxTPr6(1/2) AAS
紙飛行機に2chキャラであるm9(^Д^)が乗って絶対零度に凍ってしまった世界に熱いコーヒーをかけて溶かすゲーム
393: 2006/01/18(水)21:10 ID:AL3eHNI+(1) AAS
温かいコーヒーから湯気が出てくる。それを交わすようにマナーが飛行機を投げる。
コーヒーの温度が下がって湯気が出なくなったらm9(^Д^)プギャー!!でゲームオーバー
394: 2006/01/18(水)22:51 ID:T5HxTPr6(2/2) AAS
マナーについて言及するゲーム
395: 2006/01/18(水)23:01 ID:5AIIMAAn(1) AAS
ワロタw
396: ◆HpGXY7d6Ug [freegame@mail.goo.ne.jp sage] 2006/01/19(木)01:57 ID:1uN+3F8S(1) AAS
おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム
外部リンク[php]:www.frgm.org
ドッジッポッ
外部リンク[php]:www.frgm.org
掲載させて頂きました〜。
不都合などありましたらメールにてお願いしますです。
397: 2006/01/19(木)02:17 ID:pLV2ZNx5(1) AAS
お、すげぇ。これで3作目だな。
398: 2006/01/19(木)22:05 ID:uZFkCSiX(1) AAS
まだ面白フリゲスレが存続してたことの方がすげぇ。
もう見なくなって一年以上経ってる。
399: ◆HpGXY7d6Ug [freegame@mail.goo.ne.jp sage] 2006/01/19(木)22:52 ID:VVj+dGDn(1) AAS
鐘パニック
外部リンク[php]:www.frgm.org
掲載させて頂きました〜。
不都合などは(ry
作者様方、お疲れ様です。これからもよろしくお願いします。
400(5): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/01/20(金)21:21 ID:dyPuAEUb(1) AAS
こんばんは。
出来たので公開させていただきます。
前回の「わんこロード」は、もう訳がわかんなくなってるのでマターリ進行中です。
あと、画力は特に上げようと思っていません。念のため。
【お題】2chキャラ
【タイトル】ジエンノコーヒー
【ジャンル】駆除ゲー
省10
401: 2006/01/20(金)22:11 ID:Eg8VSnXY(1) AAS
>>400
さっそくやってみたよ
落とした数6でした
微妙にクリック判定する面積が小さく感じた
横に細長い物体が縦に落ちてくるからかな?
でもまぁ、このくらいでちょうどいいかも
一度ミスるとパニックになるのがいいねw
省2
402: 2006/01/21(土)00:28 ID:r7h40RZ8(1) AAS
ゲームがある程度進んでから黒砂糖を除けると出現率がメチャ高くなるみたいだから
それが原因かな?>重くなった
403: 2006/01/21(土)00:29 ID:68i5oNJu(1) AAS
>>400
起動してからReadme読んで、
戻ってきたら画面がジエンで埋め尽くされてたwwwwww
404: 2006/01/21(土)00:35 ID:NbWlpyc9(1/2) AAS
>>400
乙です、結構おもしろかった
キャラクタに動きがあるのがいいね
もっともっと動けば楽しくなるんじゃないかと思った
基本的にSTGだよね、これ
重くなってるのも込みでゲームだと思うけど黒白いっぱいで
どこクリックしていいのかわからないwwwwww
省2
405: 2006/01/21(土)07:54 ID:2hhWbiuH(1) AAS
AA省
406: 2006/01/21(土)12:13 ID:ptrIVR+l(1) AAS
>>400
序盤からかなり焦った、
ちょっと当たり判定が狭いし
最後で動作がかなり遅くなった。
推奨スペックどれぐらいだ??
87匹も落としたし、どんな味になったかな
407: 2006/01/21(土)12:59 ID:W1sDCD+X(1) AAS
確率計算周りをちょっと簡素化して、オブジェクトの数に上限を設けるといいと思う。
100個超えてるけど、どうせ画面上にはそれだけ表示しきれないし。
ゲーム性はなかなか楽しいと思うw スコアによってどんな味になったかが表示される
といいんじゃないかな。
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