お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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319(3): 2009/08/05(水)10:02 ID:NdybQDg/(1) AAS
>>318
アクションいいな、期待だ
今作れない状況であんまり進んでないけど
外部リンク:www1.axfc.net
区切れごとに必要なピクチャーを一括表示しておいて、
普段はピクチャーの移動だけ使うようにしてみた
Atan多用できるようになったから、もっと色々できそうなのになー
320: ◆vipRGqvJxg 2009/08/05(水)21:12 ID:Xu6w8Koo(1) AAS
>>319
縦スクロールになったのか
自弾が当たる弾、自機の方を向く敵、蛇行する敵をツクールで見れて感動した
正直凄すぎてプレイしてる最中ツクールってこと忘れてたw
自分もSTG作りたくなったけど三角関数はあまりよくわからん
初期の頃と比べて重さも随分マシになってる
敵の動きをそれぞれ変えたり
省2
322(2): 2009/08/08(土)18:14 ID:/jzRZPOv(1) AAS
>>319
ウホ、いいSTG……
自分のPCでは、ヘビのところで処理落ちした。
敵の行動でイベント呼び出ししてるみたいだけど、これはよくない。
たった数行の呼び出しでも、1フレームに何回も呼び出すと結構な
負荷になる。敵が2,3体なら問題ないけど。
>>318
省3
325(1): 2009/08/09(日)19:20 ID:Q40t2ezq(1/3) AAS
>>323
なんと!既に見ていたか(^o^)スマン
>>319
まだ気になる部分があったので、追加します↓
当たり判定の処理にコストをかけすぎだと思う。
四角形の判定は大変。円形の判定ならずっと節約できる。
自分は円形の判定を使ってる。まあ、四角形の判定に何か
省5
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