お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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287
(17): 2009/05/23(土)10:36 ID:5KbVKXK8(1) AAS
>>268
それ試してみたらSTGが軽快に動くようになった。
もっとはやくに知ればよかった・・・
294: 287 2009/05/26(火)01:11 ID:mnsqY0BS(1) AAS
レベル高いなあ
今まで我流でやってきたからすごく為になる。
298
(3): 287 2009/05/30(土)11:53 ID:OiZhbye5(1) AAS
俺はリスト構造というのとは違うぽいけど、使用中の弾の番号を更新する順番に並べてた

変数1=2
変数2=50
 ・
変数48=31
変数49=40
変数50=0
省5
300: 287 2009/05/31(日)14:42 ID:WXdAzHNl(1) AAS
おお、ありがとう評価してくれて
そっちの方式のが適してる気がしてきた
処理落ちしたら意味ないし、改善の余地があればなー
302
(3): 287 2009/06/03(水)20:00 ID:DN3lndS0(1) AAS
そんな賢い方法は全然思いつかなかった。。。

その技を使わせてもらった上でうp
外部リンク:www1.axfc.net
あと、ウェイト0.0を2個から3個に増やした
この調子だと、もっと無駄な処理がありそうだ。
307: 287 2009/06/04(木)20:58 ID:hzozrU5a(1) AAS
>>304-305
極めすぎww
とりあえず全部真似してみる。
今までなるべく変数使わないようにしてたから方針を変えようと思った。。
あと参考にして他にも思いついた事もあるから、最初から作り直すことにする

>>306
リンクが準備中になってて見れない・・
省1
309
(1): 287 2009/06/06(土)02:00 ID:y+xOvpf4(1) AAS
>>306
なかなか良いと思う
けど処理方法が違いすぎて仕組みが分からない

マップを動かすSTGとかを作るときは
EV0001を座標(0,0)に置いといて
X={(更新する奴の画面X)-(EV0001の画面X)+8 }/16
Y={(更新する奴の画面Y)-(EV0001の画面Y)+16}/16
省2
311
(3): 287 2009/06/20(土)04:54 ID:cypE1GNn(1) AAS
60fpsはきついかー
外部リンク:www1.axfc.net
314
(1): 287 2009/06/20(土)17:14 ID:EiZ+vaXy(1/2) AAS
>>313
atanの配列というのが良くわからん
エクセルでその配列を入力してみたら
-45〜45ででたけどこれで合ってる?
317: 287 2009/06/20(土)20:20 ID:EiZ+vaXy(2/2) AAS
>>316
いや分かりすぎる!ありがとう
理解した

今まで70ステップかかってたから、だいぶ軽くなりそうだー
321: 287 2009/08/06(木)17:30 ID:lHVTBQuL(1) AAS
よしじゃあ作れる状態になったら頑張って完成させるか
三角関数は仕組み自体は単純だから挑戦してみると良いよ。
324: 287 2009/08/09(日)18:31 ID:dz2sSA8R(1) AAS
>>322
やっぱりイベント呼び出しは重いのか。。
この際敵の行動や配置もテーブルで作ろうかと思った

あと1ドットスクロールの作者様だったのかー、驚きだ
未だにどうやってやってるのか分からんw
自分もロックマンゲ期待
328
(1): 287 2009/08/10(月)10:38 ID:CWNSd8zx(1/2) AAS
>>325-327
当たり判定は四角より円形のほうが良いのか、意外だった。やってみる

ポーズの処理は訳があって、
文章の表示はピクチャーの回転を止められないという罠があったりする。
それで、わざわざ全部の弾を回転速度0で更新させる処理を入れてある。
(多分>>311では直ってなくて悲惨…

それと並列処理は分割しても全然大丈夫だったのか、かなり参考になった。
330: 287 2009/08/10(月)21:47 ID:CWNSd8zx(2/2) AAS
>>329
その方法は、回転速度だけ変える処理を組むのが面倒臭くて遠ざけてたけど、やっぱり少しでも軽くするには必要かー。やってみる。

いつもアドバイス頂いてばかりで申し訳ないです

あと、これからしばらく書き込み停止します。
いろいろすみません。。

完成したらまたアップさせて頂きます。
来年とかになりそうだ。
346
(2): 287 2010/08/21(土)06:06 ID:onZKPbQ0(1) AAS
何で自分はRPGツクールでSTGなんか作り始めたんだ・・
外部リンク:www1.axfc.net

お二人の祭りなどでのご活動をいつも拝見しています!
349
(3): 287 2010/08/22(日)21:41 ID:zNmd9exq(1) AAS
>>347
外部リンク:www1.axfc.net
いろいろ変更。しっかりステージを作る気力がなかったけど、
これで完成のつもり
>変数講座
技術をパクらせてもらいます。

>>348
省2
352: 287 2010/08/23(月)20:53 ID:b/2GmhPI(1) AAS
>>350
自分でも難しいくらいに設定したらやっぱり難しすぎたかー
それにしても、お二人のアドバイスが役に立ちました、有難う御座います。
特にALPHAさんのアドバイスはいつも的確で本当にすごいなあと!

>>351
ありがとうございます。
時間とか気力を投資した甲斐があった。。
省3
355: 287 2010/08/24(火)14:19 ID:2tvIBWvi(1) AAS
>>353
プレイ有難う御座います。
ラスボスはカメのつもりじゃなかったけど、その方が都合がいい気が・・!
一応3WAYを出した後に体当たりが出るようになってる。

祭ではプレイ専門だけど、今後、何か出すかもしれないし、出さないかもしれない

>>354
処理落ちしなくて良かった・・!
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