お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
上下前次1-新
82(1): ◆vipRGqvJxg 2006/06/09(金)12:45 ID:710KP1VO(1/3) AAS
どんどん悪くなってるのか少しずつマシになってるのかわからない
83: 2006/06/09(金)15:03 ID:AfVbu+vu(1) AAS
>>82
ヒント:体験版うp
84: 2006/06/09(金)19:04 ID:pI6gjE3p(1/2) AAS
そういう時こそ意見もらうのもひとつの手
85: ◆vipRGqvJxg 2006/06/09(金)21:52 ID:710KP1VO(2/3) AAS
いや、単発ゲー出してて思ったんだけど
剣3の頃と、どうなんだろなーみたいなね
86: 2006/06/09(金)22:02 ID:/9cApDDd(1) AAS
こんな事聞くのもあれだがその剣ってのは
「けん」なのか「つるぎ」なのかそれとも他の呼び方なのか教えて欲しい
87: ◆vipRGqvJxg 2006/06/09(金)22:51 ID:710KP1VO(3/3) AAS
けん
88: 2006/06/09(金)23:30 ID:1j9H2P+K(1) AAS
スウォード
89(1): 2006/06/09(金)23:57 ID:pI6gjE3p(2/2) AAS
昨日のうpしたやつのことか
ミニゲームの作りが慣れてる感じなのがさすがだと思った
あと文章は狙ってやってるんだろうけど、ああいう文章に落ち着いた曲は合わないと思う
テンポ良くして、SEとか画面効果で盛り上げたら意外と面白いんじゃまいか
90: ◆vipRGqvJxg 2006/06/10(土)19:52 ID:yL1TJCU3(1) AAS
>>89
忘れてた何かを思い出したよ
演出について考えてみる
ああ 黒魔剣士アース英雄譚おもしろかった
金賞でいいかどうかはおいといて凄くおもしろかった
てかファンサービスが良すぎる 前作プレイしたくなる
ラスボス第ニ形態がギャグにしか見えない
省1
91: 2006/06/10(土)20:10 ID:i968aDlc(1) AAS
どこでうpしたのかkwsk
92: ◆vipRGqvJxg 2006/06/11(日)00:10 ID:ZRwIzDDJ(1) AAS
ラウンジツクスレ
とりあえず今までこちらで保管してなかったゲームを保管。
93: ◆vipRGqvJxg 2006/06/12(月)10:25 ID:NIAv8qYX(1/2) AAS
テイルズ戦闘とか作ろうとするとすぐピクチャー数が足りなくなるな
前までは50も普通使わないだろーとか思ってたんだけど
ただ体験版用のイベント300はまず間違ってるやり方じゃない限り使い切れないと信じてる
94: 2006/06/12(月)15:04 ID:Bx9/pSiS(1) AAS
逆説的に言うと、つまり300超えたらまず間違ってることに。。
こわいな
95: ◆vipRGqvJxg 2006/06/12(月)18:34 ID:NIAv8qYX(2/2) AAS
正直なところ言い切っちゃうと不安になるけど
前に人生ゲームかなんかを作ってて、マス毎にイベントを配置してたら
300じゃ少なすぎと言う奴がいて
でそれはマスを地形IDで制御すればいいって話でカタがついたことがあった。
96: 2006/06/12(月)19:08 ID:0favOAkl(1) AAS
ああなるほど
例えば調べられる場所が大量にあるようなゲームも
ないもない時のイベントは地形IDにまとめるとか、色々節約できるんだな
確かに工夫して使えば、使い切るのはまず無理かも
97(1): ◆vipRGqvJxg 2006/06/13(火)14:39 ID:ScT0+4kL(1) AAS
剣含めて4つのゲームを同時にちまちま作っている!
多分どれか一つは捨てる
98: 2006/06/14(水)01:08 ID:05f0pOft(1) AAS
>>97
わくわくしてまっとるとです。
99(1): ◆vipRGqvJxg 2006/06/14(水)12:15 ID:ufKN3lcV(1) AAS
剣1〜4繋げるのオワタ
ついでにリメイクでもしてみる
剣5に使用する予定の戦闘システムを導入、
2のオート戦闘をチュートリアル用に変更
でその後VIP
100: 2006/06/14(水)22:25 ID:7eQdeEcp(1) AAS
>>99
熱心だな
wktk
101: 2006/06/19(月)13:42 ID:CQzXZBAY(1) AAS
本格的に( ^ω^)ブーンRPGをつくるお
2chスレ:news4vip
外部リンク:www11.atwiki.jp
102: ◆vipRGqvJxg 2006/06/19(月)13:44 ID:Sb8d//Gp(1/2) AAS
なんでやねん
103: ◆vipRGqvJxg 2006/06/19(月)14:41 ID:Sb8d//Gp(2/2) AAS
別のタイトル名をずっと考えてたけどやっぱり剣って名前が一番なじむ
104: 2006/06/19(月)23:24 ID:4xIh42oG(1) AAS
ブーンRPGってなんだ・・・
105: 2006/06/21(水)06:53 ID:knlfKGaR(1) AAS
馴染んだ名前=いい名前とは限らないのが辛いところ
106: ◆vipRGqvJxg 2006/06/22(木)21:50 ID:KWKUUKqm(1) AAS
6MBだとー!
107: 2006/06/24(土)19:16 ID:RWX4vOJT(1/7) AAS
これからの剣はVIP向けなわけ?
108: ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)19:43 ID:ch7iNwl5(1/6) AAS
>>64-70
これからもラウンジだよ
109: 2006/06/24(土)19:54 ID:RWX4vOJT(2/7) AAS
そうか、まあそれならいいんだ。
ところで>>69の言うとおりに
全部繋げてうpするのはいいけど
テストプレイぐらいしといたほうがいいよ
ザック編アクションのボスん所で
無効なイベント〜な感じのエラーが出たから
110: ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)20:01 ID:BfwnRJUn(1) AAS
それ一回直したんだけどなー
炎が二個出たところ?
111: 2006/06/24(土)20:07 ID:RWX4vOJT(3/7) AAS
たぶんそこ、ごめんね良く見てなかったの
112(1): ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)20:30 ID:ch7iNwl5(2/6) AAS
バグ出なかった
なんてことだ
113: 2006/06/24(土)20:33 ID:KULxprIG(1) AAS
死亡フラグが立った
114: 2006/06/24(土)20:50 ID:RWX4vOJT(4/7) AAS
>>112
マジで?今もう一回やってみたけど
炎2つの攻撃が出た時点でエラーでたよ
115: ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)21:11 ID:ch7iNwl5(3/6) AAS
一回出た!どうやらたまに出るっぽい
そっちは必ず出る?
116: 2006/06/24(土)21:19 ID:RWX4vOJT(5/7) AAS
あらためて5回ほどやってみたものの
全てエラーが出た
エラー内容は無効なイベント〜
なんでだろう
117: 2006/06/24(土)21:30 ID:RWX4vOJT(6/7) AAS
衝撃の事実!
・最初から普通にプレイしてセーブしたデータでエオレーヌ戦→炎2つでエラー
・エディタ開いてエオレーヌ戦マップを初期位置→炎2攻撃発動するもエラー無し
なんでこんな結果になるかは作った本人にしか分かりませんのでここまで
118: ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)21:30 ID:ch7iNwl5(4/6) AAS
試しにパッチを作ってみた
外部リンク[zip]:mirv.s16.xrea.com
119: 2006/06/24(土)21:34 ID:RWX4vOJT(7/7) AAS
おおー!エラー出ない
120: ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)21:40 ID:ch7iNwl5(5/6) AAS
よかったよかった
しかしなんだろ、意味わからんバグだった
バグになったりならなかったり
121(1): ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)21:51 ID:ch7iNwl5(6/6) AAS
VIPに出し終わったので実際の剣1〜4リメイクうp
外部リンク[zip]:island.geocities.jp
外部リンク[zip]:island.geocities.jp
122: ◆vipRGqvJxg 2006/06/25(日)10:19 ID:iGsGfmaM(1) AAS
これ戦闘システム把握した人いるのかな
テンポはいいと思うんだけど 必殺技連発できたりとか
やっぱりわかりづらいかー
123: ◆vipRGqvJxg 2006/06/28(水)22:55 ID:MLAwKHkz(1) AAS
次短いよ
124: 2006/07/05(水)23:41 ID:KIiEnEU0(1) AAS
アーサーが仲間になった酒場でセーブできちゃうのはバグなのかな?かな?
125: ◆vipRGqvJxg 2006/07/06(木)10:02 ID:xlNBOU/p(1/2) AAS
別にいいじゃん!
126: ◆vipRGqvJxg 2006/07/06(木)11:37 ID:xlNBOU/p(2/2) AAS
戦闘が少し重いとかいう人 ノシ
127: ◆vipRGqvJxg 2006/07/14(金)10:01 ID:6Z5d4g+j(1/2) AAS
HP MP AP SP PP EP BP TP
うわああああ
128: ◆vipRGqvJxg 2006/07/14(金)14:03 ID:6Z5d4g+j(2/2) AAS
HP
まんま
MP
パーティー共有 最大12
AP
三つあって変わった増え方する 満タンになるとSPが増える 敵のAPが消せる
特技使用と防御-3で増える
省7
129(1): 2006/07/17(月)01:20 ID:FweMXjCY(1) AAS
冗談抜きで無駄
130(1): 2006/07/17(月)19:27 ID:Qb9NqKxo(1) AAS
>>121
戦闘面白かった
ヒール使いながら戦えばHP回復するしゲージも溜まる
マジオススメ
131: ◆vipRGqvJxg 2006/07/18(火)21:05 ID:+4jZJDOm(1) AAS
>>129
増やすより削る方が難しいっていうね
5出して評判があれなら練り直そうかな
>>130
楽しんでもらえてなにより
丁度戦闘の感想が気になってた
132: 2006/07/20(木)01:01 ID:4J0+JNZM(1) AAS
リメイクって戦闘の仕様変わった?
前より必殺技連発できるようになってるような気がするんだけど
133: ◆vipRGqvJxg 2006/07/20(木)13:33 ID:KhruAhSg(1) AAS
前のシステムじゃAPとSP、特技があんまり目立たなかったから新しくしたよ
本当は5から入れる予定だったけど先に4で試したくなった
134: 2006/07/25(火)20:48 ID:k8VFmRix(1) AAS
数値を増やして何がやりいくいかって、完全に独立じゃないってことだよな
例えばお金と経験値なんてまったく関係ないじゃんか
1つの行動をするとある数値が増えると同時に、別の数値が減るとか、
ある数値によって別の数値の最大値が変わるとか
ややこしいのはあんまよくないと思うんだよね
作っちゃったもんはしゃあないけどね
135: ◆vipRGqvJxg 2006/07/25(火)21:39 ID:t+yHiV8P(1) AAS
理解や慣れるのに時間がかかるシステムなのは失敗と思うなあ
自分でもMP最大値が変化してるのに気付かずバグか!?と思ったりするくらいだし
ややこしいのはよくないな ありがとう
今のところはまだこのシステムでいくけど
また思いついたら作り直そうと思う
136(1): ◆vipRGqvJxg 2006/07/26(水)08:08 ID:MJJ60O8N(1) AAS
しかしどこがややこしいかわからなくなってきた
最大値減るのは困るだけな気がするけど
APを最大にした時が一番わけわからんのかな
137: ◆vipRGqvJxg 2006/08/09(水)18:17 ID:RDd+vCc/(1/2) AAS
メニュー作るの楽しかった
138: 2006/08/09(水)18:18 ID:WROimomS(1) AAS
続きマダー?
139: ◆vipRGqvJxg 2006/08/09(水)18:21 ID:RDd+vCc/(2/2) AAS
もうすぐ
140(1): 2006/08/11(金)23:48 ID:WT/lD46k(1) AAS
>>136
理解しづらいのは
システムの数値の種類が多いってのもあるから
システム自体を簡略化、明確化すのはもちろんだが、
分かりやすくする一つの方法として
視覚的な効果でわかりやくするという手もある。
数字がバラバラに変化しても
省15
141: ◆vipRGqvJxg 2006/08/12(土)01:17 ID:m5pMYdm6(1/2) AAS
>>140
あ、MPやAPが増減するエフェクトはもう剣1〜4で作っているんだけど、
まだまだ入れた方がいい部分はあるなあ
動作とかは多分大丈夫だから、気になるところとかあったらそんな具合で工夫してみる。
142: ◆vipRGqvJxg 2006/08/12(土)01:28 ID:m5pMYdm6(2/2) AAS
剣1〜4リメイクね。
143: ◆vipRGqvJxg 2006/08/21(月)17:15 ID:DhuBVxe4(1) AAS
うわーい完成間近ー
144: ◆vipRGqvJxg 2006/08/23(水)23:05 ID:nWcKARn9(1) AAS
こっちにも剣5
外部リンク[zip]:island.geocities.jp
ボロクソに言われたけど
説明不足なのがかなり致命的だったのか
会話あたりがだめだったのか。
というか剣って必要ないのかなー
続き作っているけど、確かめたいことがいっぱいある
145: ◆vipRGqvJxg 2006/08/26(土)02:02 ID:bqGTpAio(1) AAS
とりあえず自己解決しました
146: アロウェル ◆lfsh/bEdFA 2006/08/27(日)21:09 ID:ydVEwqTM(1) AAS
このスレは良さそうだ。
147(1): 2006/08/27(日)22:30 ID:uk87Lagy(1) AAS
剣5、3周ぐらい遊んだ。
ところで、ファルコンってザック編で脱出したんじゃないの?
時間軸がよく分からん
148: ◆vipRGqvJxg 2006/08/28(月)00:43 ID:SKUmb12Y(1/2) AAS
>>147
3周も!いろいろと説明不足な中たくさんプレイしてくれてありがとう。
NORMALはクリアしてくれたのかな。
ザック編のファルコンはあの後また捕らわれた事になっている。
これはOPのあらすじでしかわからないのでミス。
5の話は、「4でアレックスが属性の前で魔王に飛ばされてから、目を覚ますまで」の間の話、という設定で、
ザック編より後の話。
149: 2006/08/28(月)03:46 ID:eKkkWNdP(1) AAS
鯛の刺身美味い。白身魚最高!
150: 2006/08/28(月)21:14 ID:eDB1cz88(1) AAS
3周全てハードだから困る
とりあえずSPを1でも残しておけばノーマンの技で立て直せる
151: ◆vipRGqvJxg 2006/08/28(月)23:46 ID:SKUmb12Y(2/2) AAS
うまいね
驚いた 最初からハードか
5はその戦法でほぼやっていけるね。というかフィオナ一回目はこれがないと無理かも。
運が悪いと一ターンで死ねるフィオナ一回目
152: 2006/08/29(火)19:51 ID:9HKpwNvu(1/2) AAS
コープススレはえとレンの絵は誰も期待してない
常に他の絵師の新作を待ち望んでいる流れ
えとレン必死すぎ
153: 2006/08/29(火)19:53 ID:9HKpwNvu(2/2) AAS
コープス絵板はそのうちPMが空気読まずに由香や赤服のエロ絵描いて崩壊するから無問題
154: ◆vipRGqvJxg 2006/08/29(火)21:15 ID:ELK7gSb2(1) AAS
むうん
155: ◆vipRGqvJxg 2006/09/02(土)22:41 ID:TLWmP5bO(1) AAS
今更だけど更新
156: ◆vipRGqvJxg 2006/09/05(火)20:43 ID:IEUOwVK1(1) AAS
サラミ
157: 2006/09/08(金)01:20 ID:IVfxkx7/(1) AAS
なにをどこに更新してるの?
158: ◆vipRGqvJxg 2006/09/08(金)02:39 ID:zHltqyz1(1) AAS
>>40
またローグギャラクシーwみたいなの作ろうかなぁー
159: 2006/09/08(金)04:39 ID:X7K5N2Hd(1) AAS
帷ノ世界の完全版のファイル持ってるひといない?
160: ◆vipRGqvJxg 2006/09/15(金)12:58 ID:cwJHVDE+(1/2) AAS
現在の制作優先順
上のものほど
ドラゴンソード
テイルズ戦闘(途中うp)
剣6(途中うp)
スタオー戦闘
今はテイルズの複数vs複数作りたくて仕方ないから
省3
161: 2006/09/15(金)19:09 ID:8XIZ8Nwz(1) AAS
ドラゴンソードってなんだべ?
正統派RPG?
162: ◆vipRGqvJxg 2006/09/15(金)20:41 ID:cwJHVDE+(2/2) AAS
ちょっとした実験作。
作れたらいいなあ正統派
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 226 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s