お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/11(金) 23:48:24 ID:WT/lD46k >>136 理解しづらいのは システムの数値の種類が多いってのもあるから システム自体を簡略化、明確化すのはもちろんだが、 分かりやすくする一つの方法として 視覚的な効果でわかりやくするという手もある。 数字がバラバラに変化しても それらの「関連性」がわからないから、 エフェクトを変化に対応してつけてみるとか 例えば、剣シリーズなら 通常攻撃でMPが回復して、 特殊攻撃でMPが消費するわけだが ここで攻撃するたびMPが増加するエフェクトが MP数字の方に出てMPが増えるとか SPとMPの関係であれば、 SP溜めでSPが増えると同時に、 MP最大値からSPへ数値が吸い取られるようなエフェクトが出て 数字やメーターが変化するとか。 まあ、あんまやると、動作やファイル容量で引っかかるかもしれんから 限度はあるが、感覚的に数値の「流れ」や「動き」といったものが 分かるようにすることも、一つの手法だと思う。 とか思いついた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/140
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