お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
1-

131: ◆vipRGqvJxg 2006/07/18(火)21:05 ID:+4jZJDOm(1) AAS
>>129
増やすより削る方が難しいっていうね
5出して評判があれなら練り直そうかな
>>130
楽しんでもらえてなにより
丁度戦闘の感想が気になってた
132: 2006/07/20(木)01:01 ID:4J0+JNZM(1) AAS
リメイクって戦闘の仕様変わった?
前より必殺技連発できるようになってるような気がするんだけど
133: ◆vipRGqvJxg 2006/07/20(木)13:33 ID:KhruAhSg(1) AAS
前のシステムじゃAPとSP、特技があんまり目立たなかったから新しくしたよ
本当は5から入れる予定だったけど先に4で試したくなった
134: 2006/07/25(火)20:48 ID:k8VFmRix(1) AAS
数値を増やして何がやりいくいかって、完全に独立じゃないってことだよな
例えばお金と経験値なんてまったく関係ないじゃんか
1つの行動をするとある数値が増えると同時に、別の数値が減るとか、
ある数値によって別の数値の最大値が変わるとか
ややこしいのはあんまよくないと思うんだよね
作っちゃったもんはしゃあないけどね
135: ◆vipRGqvJxg 2006/07/25(火)21:39 ID:t+yHiV8P(1) AAS
理解や慣れるのに時間がかかるシステムなのは失敗と思うなあ
自分でもMP最大値が変化してるのに気付かずバグか!?と思ったりするくらいだし

ややこしいのはよくないな ありがとう
今のところはまだこのシステムでいくけど
また思いついたら作り直そうと思う
136
(1): ◆vipRGqvJxg 2006/07/26(水)08:08 ID:MJJ60O8N(1) AAS
しかしどこがややこしいかわからなくなってきた
最大値減るのは困るだけな気がするけど
APを最大にした時が一番わけわからんのかな
137: ◆vipRGqvJxg 2006/08/09(水)18:17 ID:RDd+vCc/(1/2) AAS
メニュー作るの楽しかった
138: 2006/08/09(水)18:18 ID:WROimomS(1) AAS
続きマダー?
139: ◆vipRGqvJxg 2006/08/09(水)18:21 ID:RDd+vCc/(2/2) AAS
もうすぐ
140
(1): 2006/08/11(金)23:48 ID:WT/lD46k(1) AAS
>>136
理解しづらいのは
システムの数値の種類が多いってのもあるから
システム自体を簡略化、明確化すのはもちろんだが、
分かりやすくする一つの方法として
視覚的な効果でわかりやくするという手もある。

数字がバラバラに変化しても
省15
141: ◆vipRGqvJxg 2006/08/12(土)01:17 ID:m5pMYdm6(1/2) AAS
>>140
あ、MPやAPが増減するエフェクトはもう剣1〜4で作っているんだけど、
まだまだ入れた方がいい部分はあるなあ

動作とかは多分大丈夫だから、気になるところとかあったらそんな具合で工夫してみる。
142: ◆vipRGqvJxg 2006/08/12(土)01:28 ID:m5pMYdm6(2/2) AAS
剣1〜4リメイクね。
143: ◆vipRGqvJxg 2006/08/21(月)17:15 ID:DhuBVxe4(1) AAS
うわーい完成間近ー
144: ◆vipRGqvJxg 2006/08/23(水)23:05 ID:nWcKARn9(1) AAS
こっちにも剣5
外部リンク[zip]:island.geocities.jp

ボロクソに言われたけど
説明不足なのがかなり致命的だったのか
会話あたりがだめだったのか。

というか剣って必要ないのかなー
続き作っているけど、確かめたいことがいっぱいある
145: ◆vipRGqvJxg 2006/08/26(土)02:02 ID:bqGTpAio(1) AAS
とりあえず自己解決しました
146: アロウェル ◆lfsh/bEdFA 2006/08/27(日)21:09 ID:ydVEwqTM(1) AAS
このスレは良さそうだ。
147
(1): 2006/08/27(日)22:30 ID:uk87Lagy(1) AAS
剣5、3周ぐらい遊んだ。
ところで、ファルコンってザック編で脱出したんじゃないの?
時間軸がよく分からん
148: ◆vipRGqvJxg 2006/08/28(月)00:43 ID:SKUmb12Y(1/2) AAS
>>147
3周も!いろいろと説明不足な中たくさんプレイしてくれてありがとう。
NORMALはクリアしてくれたのかな。

ザック編のファルコンはあの後また捕らわれた事になっている。
これはOPのあらすじでしかわからないのでミス。
5の話は、「4でアレックスが属性の前で魔王に飛ばされてから、目を覚ますまで」の間の話、という設定で、
ザック編より後の話。
149: 2006/08/28(月)03:46 ID:eKkkWNdP(1) AAS
鯛の刺身美味い。白身魚最高!
150: 2006/08/28(月)21:14 ID:eDB1cz88(1) AAS
3周全てハードだから困る
とりあえずSPを1でも残しておけばノーマンの技で立て直せる
151: ◆vipRGqvJxg 2006/08/28(月)23:46 ID:SKUmb12Y(2/2) AAS
うまいね

驚いた 最初からハードか
5はその戦法でほぼやっていけるね。というかフィオナ一回目はこれがないと無理かも。
運が悪いと一ターンで死ねるフィオナ一回目
152: 2006/08/29(火)19:51 ID:9HKpwNvu(1/2) AAS
コープススレはえとレンの絵は誰も期待してない
常に他の絵師の新作を待ち望んでいる流れ
えとレン必死すぎ
153: 2006/08/29(火)19:53 ID:9HKpwNvu(2/2) AAS
コープス絵板はそのうちPMが空気読まずに由香や赤服のエロ絵描いて崩壊するから無問題
154: ◆vipRGqvJxg 2006/08/29(火)21:15 ID:ELK7gSb2(1) AAS
むうん
155: ◆vipRGqvJxg 2006/09/02(土)22:41 ID:TLWmP5bO(1) AAS
今更だけど更新
156: ◆vipRGqvJxg 2006/09/05(火)20:43 ID:IEUOwVK1(1) AAS
サラミ
157: 2006/09/08(金)01:20 ID:IVfxkx7/(1) AAS
なにをどこに更新してるの?
158: ◆vipRGqvJxg 2006/09/08(金)02:39 ID:zHltqyz1(1) AAS
>>40

またローグギャラクシーwみたいなの作ろうかなぁー
159: 2006/09/08(金)04:39 ID:X7K5N2Hd(1) AAS
帷ノ世界の完全版のファイル持ってるひといない?
160: ◆vipRGqvJxg 2006/09/15(金)12:58 ID:cwJHVDE+(1/2) AAS
現在の制作優先順
上のものほど

ドラゴンソード
テイルズ戦闘(途中うp)
剣6(途中うp)
スタオー戦闘

今はテイルズの複数vs複数作りたくて仕方ないから
省3
161: 2006/09/15(金)19:09 ID:8XIZ8Nwz(1) AAS
ドラゴンソードってなんだべ?
正統派RPG?
162: ◆vipRGqvJxg 2006/09/15(金)20:41 ID:cwJHVDE+(2/2) AAS
ちょっとした実験作。

作れたらいいなあ正統派
163: 2006/09/17(日)00:07 ID:Z6rajQId(1) AAS
vipが、死んだ・・・!?
164: ◆vipRGqvJxg 2006/09/22(金)21:33 ID:y05JIf6+(1) AAS
1500記念
1500になる前に完成するようなものしか作ってないや
165: 2006/09/22(金)23:09 ID:vWaXN/CB(1) AAS
1500記念っていつだよ
変な子が暴れなければまだ一ヶ月くらいあるんじゃないか?
166: ◆vipRGqvJxg 2006/09/23(土)14:14 ID:RRdEXqjs(1) AAS
まあ、そんな焦らなくても大丈夫だと思うな

TODリメイクスレ見てたら物凄くテイルズ作りたくなる
167
(1): ◆vipRGqvJxg 2006/09/24(日)21:16 ID:pJmDKE0P(1) AAS
1500記念
テイルズ
剣6

よし

テイルズで一番苦労しそうなのは技のエフェクト
戦闘アニメは一つまでしか表示できないから代わりにピクチャーで表現しなくちゃいけない
敵味方AIはきっとなんとかなる きっと
168
(1): ちぃ ◆pMNsQIE6nw 2006/09/25(月)00:12 ID:H5VK42qr(1) AAS
>>167
なんとかなるさね。
ちぃもアクションでいこうと思います。
でも期限がやばめ。
169: ◆vipRGqvJxg 2006/09/25(月)01:39 ID:lvbza9KL(1) AAS
>>168
おおがんばって!
自分の方は、記念作品は体験版を出すつもりはないから
テイルズとは別の、ちょっとしたフリーシナリオ的な短編を出すつもり。

そうこうしてる内に剣の構想の方も固まってきた。今までとは違うスタイルになるだろうと考えている。
……実は4が出来た時点では、5と6の内容を逆にするつもりだった。
結果的によかったかもしれない
170: ちぃ ◆pMNsQIE6nw 2006/10/29(日)21:08 ID:3jIBnL9o(1/2) AAS
私の作ってるゲームジャンル。
育成シミュレーションシューティングアクションRPG
もう何がなんだかわからんとね。

それにしてもここはぜんぜん落ちないね。
171: ◆vipRGqvJxg 2006/10/29(日)22:05 ID:ax3GJOK+(1) AAS
何年も前のスレも残ってるんだっけ

自分はデフォ戦とアクション、シューティングを合わせたゲームを作ろうと考えたことがある
デフォ戦も弄っているとかなり楽しいしね
当分は無理そうだけど暇が出来れば作るか
172: ちぃ ◆pMNsQIE6nw 2006/10/29(日)22:15 ID:3jIBnL9o(2/2) AAS
思い出してみるとデフォ戦使ったこと1〜2回しかないや。
つぎのつぎのぐらいに使ってみるかな。
最近は新規プロジェクトではとりあえず
デフォ戦関連のデータベースを1にしてます。
いや、人の作った奴はちゃんとするんだけどね。
173: 2006/11/19(日)23:41 ID:MPiFD0pv(1) AAS
ラウンジがいつまで経っても人大杉なのは、自分だけだろうか
174: ◆vipRGqvJxg 2006/11/20(月)14:44 ID:Q/unVMWd(1) AAS
確かにIEだと、いつも人大杉
175: 2006/11/20(月)21:55 ID:EhGGnXur(1) AAS
(´・ω・`)やっぱりそうなのか
176: 2006/11/24(金)18:55 ID:Et/rtNAK(1) AAS
2chブラウザ使おうぜ
177: 2006/11/24(金)19:03 ID:Cj/B+HdT(1) AAS
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 ギコナビ!ギコナビ!
 ⊂彡
178
(1): ◆vipRGqvJxg 2006/12/03(日)23:46 ID:Qw1VDBb+(1) AAS
テイルズオブデスティニーリメイクは面白い

現在剣6を作っているが間違いなくいろんな部分でこれの影響がでる
179: 2006/12/08(金)12:00 ID:7Jw9s9iz(1) AAS
>>178
デスティニーほんと戦闘面白いな
穴子さんださずにオートレベルアップさせる方法
やってたら仕事から帰ってくるたびレベルうpして1部のモリュウ周辺で56レベル。
やりすぎました
180: ◆vipRGqvJxg 2006/12/09(土)06:26 ID:5SCot2ex(1) AAS
自分も丁度そこだ
でもレベルはその半分

制作はあんまり進んでないのに頭の中の話はどんどん進んじゃってるって
あるよね
ないかな
181: ◆vipRGqvJxg 2006/12/13(水)00:29 ID:jvfEtJ05(1) AAS
最近戦闘で順番表示するゲームが多いね
182: 2006/12/16(土)21:32 ID:/SFMUIoa(1) AAS
剣6マダー?(チンチン
183: ◆vipRGqvJxg 2006/12/17(日)00:39 ID:Cz10L/M3(1/2) AAS
前の5の失敗があったのである程度落ち着いてから作るってことに。
で、最近作り始めたばかりなんでまだかかるかな。
今回は何話毎に分けてうpするつもりなんで、早くうp出来ると思う。

剣3、4あたりから少しマシになった代わりに何かダレたりズレたりしてる感があったので
6でそこをなんとかしようと考えてる
184: ◆vipRGqvJxg 2006/12/17(日)14:48 ID:Cz10L/M3(2/2) AAS
ぐっぱぐっぱ
185: ◆vipRGqvJxg 2006/12/19(火)22:27 ID:Poi9meuV(1) AAS
今見たけどVIP紅白凄い
ああいうの見るとモチベが上がる
頑張らないとみたいな

ごうしょーらいごうしょーらい
186: 2006/12/20(水)00:04 ID:7+puTP2/(1) AAS
誘導ヨロ
187: ◆vipRGqvJxg 2006/12/20(水)00:28 ID:PmAMWIzN(1) AAS
こうでしょうか
外部リンク:www.geocities.jp
かなり気合い入ってるっぽい
188: 2007/01/06(土)17:53 ID:PePxa92b(1) AAS
デスリメ発売されてすぐにようつべにあがってた
リオン四人のやつ
自分でやるとむなしくなるのは
しようでしょうか?
教えてください

それにしてもVIPの紅白は大成功だな
影響されてゲーム作ってうpしちまったぜ
189: ◆vipRGqvJxg 2007/01/08(月)15:37 ID:UD++WRfO(1) AAS
そういうものだと思います
ちなみに自分も二周目が終わったら即やってみようと思います

VIP紅白、最初参加者の数で驚いてたら作品のレベルの高さにまた驚いた
あのクオリティのおかげで制作もはかどりそうです
順位は大体予想通りだったかな

Musume of Destiny
エンカウントと難易度の高さに吹いたけれど
省2
190
(3): 2007/01/09(火)00:44 ID:BCDwQ3Hg(1) AAS
私達はいま設定共有型リレー。通称もしもというツクール最大のリレープロジェクトに参加しています
下記のページで行われているもしもは自分達で出し合った設定をつなげて巨大な世界を作りあげるという画期的なプロジェクトです。
2chスレ:news4vip

設定だけではなくスレに上げられる素材まで共有つまり自由に使っていいのです。
オリジナルキャラが作りたくてもドット技術がなくて作れないよー><という人も安心です
ドット専門の職人が作った高品質な素材がたくさんあります、あなたはドットに魂を吹き込んであげればいいのです

既存のキャラ設定などはここに書かれてあります
省16
191: 2007/01/09(火)00:45 ID:GZEl6sHt(1) AAS
>>190
これは新手の釣りだから気を付けた方がいいぜ
192: 2007/01/09(火)00:50 ID:NspK+W8z(1) AAS
釣りっていうか>>190は荒らしだから
193: 2007/01/09(火)00:55 ID:8sDj5JIl(1) AAS
ひぐらしコピペでプロバに警告喰らったから今度はもしもコピペですか?w
194: 2007/01/09(火)01:00 ID:xgLRjPdq(1) AAS
VIPからきますた
帰ります
195
(1): ◆vipRGqvJxg 2007/01/09(火)03:10 ID:ALG8Kh5u(1) AAS
いきなり伸びててびっくりした
196: 2007/01/09(火)16:36 ID:Ld06vvFe(1) AAS
>>190
お前みたいなヤツがいるから
2ちゃんに規制の嵐が起きるんだ!
すべて塵になってしまえ!

それはそれとして
とりあえず
>>195
省3
197: ◆vipRGqvJxg 2007/02/08(木)12:59 ID:nIX4WMuU(1/2) AAS
構想を先に考えておけば制作が早く進む
そう考えていた頃が自分にもありました
198: 2007/02/08(木)14:42 ID:60KOy/44(1) AAS
外部リンク[html]:www.city.himeji.hyogo.jp

何と姫路市が作ったRPGツクール95 ”ダっちゃん美術館へ行く”ゲーム。

ダチョウが美術館を冒険するという操作性の悪いゲーム。
ダウンロードしたらプログラムを実行、自動解凍になったら”参照”でCディスクのprogramフォルダを指定する。

dachiフォルダのGame.exeを実行すればゲームが始る。
セーブする時はESCキーを押してセーブを選ぶ。

いやー、しかしこのゲームはダルイな。
省3
199: ◆vipRGqvJxg 2007/02/08(木)22:43 ID:nIX4WMuU(2/2) AAS
もう95作品は出来そうにない
前までは赤のクロニクルとかいっぱいやったんだけどなあ
200: ◆vipRGqvJxg 2007/02/09(金)22:04 ID:5jl/gjqS(1) AAS
システムのチュートリアル作るのって凄い時間かかるな
201: 2007/02/10(土)05:22 ID:c8BMhRPn(1) AAS
おまいら完成したゲームどうしてる?

俺はベクターとかにアップして終わり。放置。
楽しみは毎月のメールとたまに来る雑誌とかの掲載依頼テキストを書くことくらい。
ぶっちゃけつまらない。

なんか他に楽しみ方ってないかな
202: ◆vipRGqvJxg 2007/02/17(土)01:55 ID:FQpOY07K(1) AAS
たまに遊んだり参考にする

やはりと言うべきか人がいない
いいけど

最近どうも一つ一つのイベントやマップ作るのに時間がかかる
モスー尊敬
試しにもうとっくに過ぎたバレンタイン用のゲーム作ってモチベを取り戻してみようかな
203: ◆vipRGqvJxg 2007/02/20(火)21:12 ID:TPkHxu3G(1) AAS
こうかは ばつぐんだ
204: 2007/02/20(火)21:13 ID:e0R1qLWD(1) AAS
最近ヴぃpが饒舌になった
またキャラの方向転換か?
205: ◆vipRGqvJxg 2007/02/25(日)20:27 ID:+h77wL+Q(1) AAS
口調はよく変化する
アヌビスやリメイクDみたいな上手くなくても凄いプレイが出来るゲームはいいな
それと最近探索ゲーの良さに気付いた 面白すぎ
206: 2007/03/05(月)23:02 ID:oQMpvlob(1) AAS
剣6マダー?
207: ◆vipRGqvJxg 2007/03/07(水)03:03 ID:1x4ODL35(1) AAS
今回ばかりはよくわからない
早く仕上がるかもしれないしまだまだ長引くかもしれない
かなり時間が経ってるんで早く進めたいところだけど
208: ◆vipRGqvJxg 2007/04/01(日)21:47 ID:fVs0EZG0(1) AAS
久々にマップ作りが面白すぎる
それとSとMの狭間にのマップクオリティは化物クラス
209: 2007/04/01(日)22:04 ID:JbSkJYV9(1) AAS
SS更新キテター
wktkして待ちますよ
210: ◆vipRGqvJxg 2007/06/22(金)00:09 ID:t80Byqvk(1) AAS
ショパンの夢の戦闘システム何かに似てると思ったらエメラルドドラゴンだった
211: ◆vipRGqvJxg 2007/06/26(火)22:52 ID:YLvOC1ZR(1) AAS
まだ結構時間がかかりそうなんで少し内容公開

変更要素
・HPゲージの代わりにAP(必殺技ポイントみたいな敵味方が所有する値)ゲージを表示。
・↑でHP残量が分かり辛くなったので、それによって
 代わりに数字の色が変化するように。
・APを「味方共有の数値」から「一人一人が所有する値」に変更。
・SPなし。
省6
1-
あと 177 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s