お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
上下前次1-新
106: ◆vipRGqvJxg 2006/06/22(木)21:50 ID:KWKUUKqm(1) AAS
6MBだとー!
107: 2006/06/24(土)19:16 ID:RWX4vOJT(1/7) AAS
これからの剣はVIP向けなわけ?
108: ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)19:43 ID:ch7iNwl5(1/6) AAS
>>64-70
これからもラウンジだよ
109: 2006/06/24(土)19:54 ID:RWX4vOJT(2/7) AAS
そうか、まあそれならいいんだ。
ところで>>69の言うとおりに
全部繋げてうpするのはいいけど
テストプレイぐらいしといたほうがいいよ
ザック編アクションのボスん所で
無効なイベント〜な感じのエラーが出たから
110: ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)20:01 ID:BfwnRJUn(1) AAS
それ一回直したんだけどなー
炎が二個出たところ?
111: 2006/06/24(土)20:07 ID:RWX4vOJT(3/7) AAS
たぶんそこ、ごめんね良く見てなかったの
112(1): ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)20:30 ID:ch7iNwl5(2/6) AAS
バグ出なかった
なんてことだ
113: 2006/06/24(土)20:33 ID:KULxprIG(1) AAS
死亡フラグが立った
114: 2006/06/24(土)20:50 ID:RWX4vOJT(4/7) AAS
>>112
マジで?今もう一回やってみたけど
炎2つの攻撃が出た時点でエラーでたよ
115: ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)21:11 ID:ch7iNwl5(3/6) AAS
一回出た!どうやらたまに出るっぽい
そっちは必ず出る?
116: 2006/06/24(土)21:19 ID:RWX4vOJT(5/7) AAS
あらためて5回ほどやってみたものの
全てエラーが出た
エラー内容は無効なイベント〜
なんでだろう
117: 2006/06/24(土)21:30 ID:RWX4vOJT(6/7) AAS
衝撃の事実!
・最初から普通にプレイしてセーブしたデータでエオレーヌ戦→炎2つでエラー
・エディタ開いてエオレーヌ戦マップを初期位置→炎2攻撃発動するもエラー無し
なんでこんな結果になるかは作った本人にしか分かりませんのでここまで
118: ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)21:30 ID:ch7iNwl5(4/6) AAS
試しにパッチを作ってみた
外部リンク[zip]:mirv.s16.xrea.com
119: 2006/06/24(土)21:34 ID:RWX4vOJT(7/7) AAS
おおー!エラー出ない
120: ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)21:40 ID:ch7iNwl5(5/6) AAS
よかったよかった
しかしなんだろ、意味わからんバグだった
バグになったりならなかったり
121(1): ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)21:51 ID:ch7iNwl5(6/6) AAS
VIPに出し終わったので実際の剣1〜4リメイクうp
外部リンク[zip]:island.geocities.jp
外部リンク[zip]:island.geocities.jp
122: ◆vipRGqvJxg 2006/06/25(日)10:19 ID:iGsGfmaM(1) AAS
これ戦闘システム把握した人いるのかな
テンポはいいと思うんだけど 必殺技連発できたりとか
やっぱりわかりづらいかー
123: ◆vipRGqvJxg 2006/06/28(水)22:55 ID:MLAwKHkz(1) AAS
次短いよ
124: 2006/07/05(水)23:41 ID:KIiEnEU0(1) AAS
アーサーが仲間になった酒場でセーブできちゃうのはバグなのかな?かな?
125: ◆vipRGqvJxg 2006/07/06(木)10:02 ID:xlNBOU/p(1/2) AAS
別にいいじゃん!
126: ◆vipRGqvJxg 2006/07/06(木)11:37 ID:xlNBOU/p(2/2) AAS
戦闘が少し重いとかいう人 ノシ
127: ◆vipRGqvJxg 2006/07/14(金)10:01 ID:6Z5d4g+j(1/2) AAS
HP MP AP SP PP EP BP TP
うわああああ
128: ◆vipRGqvJxg 2006/07/14(金)14:03 ID:6Z5d4g+j(2/2) AAS
HP
まんま
MP
パーティー共有 最大12
AP
三つあって変わった増え方する 満タンになるとSPが増える 敵のAPが消せる
特技使用と防御-3で増える
省7
129(1): 2006/07/17(月)01:20 ID:FweMXjCY(1) AAS
冗談抜きで無駄
130(1): 2006/07/17(月)19:27 ID:Qb9NqKxo(1) AAS
>>121
戦闘面白かった
ヒール使いながら戦えばHP回復するしゲージも溜まる
マジオススメ
131: ◆vipRGqvJxg 2006/07/18(火)21:05 ID:+4jZJDOm(1) AAS
>>129
増やすより削る方が難しいっていうね
5出して評判があれなら練り直そうかな
>>130
楽しんでもらえてなにより
丁度戦闘の感想が気になってた
132: 2006/07/20(木)01:01 ID:4J0+JNZM(1) AAS
リメイクって戦闘の仕様変わった?
前より必殺技連発できるようになってるような気がするんだけど
133: ◆vipRGqvJxg 2006/07/20(木)13:33 ID:KhruAhSg(1) AAS
前のシステムじゃAPとSP、特技があんまり目立たなかったから新しくしたよ
本当は5から入れる予定だったけど先に4で試したくなった
134: 2006/07/25(火)20:48 ID:k8VFmRix(1) AAS
数値を増やして何がやりいくいかって、完全に独立じゃないってことだよな
例えばお金と経験値なんてまったく関係ないじゃんか
1つの行動をするとある数値が増えると同時に、別の数値が減るとか、
ある数値によって別の数値の最大値が変わるとか
ややこしいのはあんまよくないと思うんだよね
作っちゃったもんはしゃあないけどね
135: ◆vipRGqvJxg 2006/07/25(火)21:39 ID:t+yHiV8P(1) AAS
理解や慣れるのに時間がかかるシステムなのは失敗と思うなあ
自分でもMP最大値が変化してるのに気付かずバグか!?と思ったりするくらいだし
ややこしいのはよくないな ありがとう
今のところはまだこのシステムでいくけど
また思いついたら作り直そうと思う
136(1): ◆vipRGqvJxg 2006/07/26(水)08:08 ID:MJJ60O8N(1) AAS
しかしどこがややこしいかわからなくなってきた
最大値減るのは困るだけな気がするけど
APを最大にした時が一番わけわからんのかな
137: ◆vipRGqvJxg 2006/08/09(水)18:17 ID:RDd+vCc/(1/2) AAS
メニュー作るの楽しかった
138: 2006/08/09(水)18:18 ID:WROimomS(1) AAS
続きマダー?
139: ◆vipRGqvJxg 2006/08/09(水)18:21 ID:RDd+vCc/(2/2) AAS
もうすぐ
140(1): 2006/08/11(金)23:48 ID:WT/lD46k(1) AAS
>>136
理解しづらいのは
システムの数値の種類が多いってのもあるから
システム自体を簡略化、明確化すのはもちろんだが、
分かりやすくする一つの方法として
視覚的な効果でわかりやくするという手もある。
数字がバラバラに変化しても
省15
141: ◆vipRGqvJxg 2006/08/12(土)01:17 ID:m5pMYdm6(1/2) AAS
>>140
あ、MPやAPが増減するエフェクトはもう剣1〜4で作っているんだけど、
まだまだ入れた方がいい部分はあるなあ
動作とかは多分大丈夫だから、気になるところとかあったらそんな具合で工夫してみる。
142: ◆vipRGqvJxg 2006/08/12(土)01:28 ID:m5pMYdm6(2/2) AAS
剣1〜4リメイクね。
143: ◆vipRGqvJxg 2006/08/21(月)17:15 ID:DhuBVxe4(1) AAS
うわーい完成間近ー
144: ◆vipRGqvJxg 2006/08/23(水)23:05 ID:nWcKARn9(1) AAS
こっちにも剣5
外部リンク[zip]:island.geocities.jp
ボロクソに言われたけど
説明不足なのがかなり致命的だったのか
会話あたりがだめだったのか。
というか剣って必要ないのかなー
続き作っているけど、確かめたいことがいっぱいある
145: ◆vipRGqvJxg 2006/08/26(土)02:02 ID:bqGTpAio(1) AAS
とりあえず自己解決しました
146: アロウェル ◆lfsh/bEdFA 2006/08/27(日)21:09 ID:ydVEwqTM(1) AAS
このスレは良さそうだ。
147(1): 2006/08/27(日)22:30 ID:uk87Lagy(1) AAS
剣5、3周ぐらい遊んだ。
ところで、ファルコンってザック編で脱出したんじゃないの?
時間軸がよく分からん
148: ◆vipRGqvJxg 2006/08/28(月)00:43 ID:SKUmb12Y(1/2) AAS
>>147
3周も!いろいろと説明不足な中たくさんプレイしてくれてありがとう。
NORMALはクリアしてくれたのかな。
ザック編のファルコンはあの後また捕らわれた事になっている。
これはOPのあらすじでしかわからないのでミス。
5の話は、「4でアレックスが属性の前で魔王に飛ばされてから、目を覚ますまで」の間の話、という設定で、
ザック編より後の話。
149: 2006/08/28(月)03:46 ID:eKkkWNdP(1) AAS
鯛の刺身美味い。白身魚最高!
150: 2006/08/28(月)21:14 ID:eDB1cz88(1) AAS
3周全てハードだから困る
とりあえずSPを1でも残しておけばノーマンの技で立て直せる
151: ◆vipRGqvJxg 2006/08/28(月)23:46 ID:SKUmb12Y(2/2) AAS
うまいね
驚いた 最初からハードか
5はその戦法でほぼやっていけるね。というかフィオナ一回目はこれがないと無理かも。
運が悪いと一ターンで死ねるフィオナ一回目
152: 2006/08/29(火)19:51 ID:9HKpwNvu(1/2) AAS
コープススレはえとレンの絵は誰も期待してない
常に他の絵師の新作を待ち望んでいる流れ
えとレン必死すぎ
153: 2006/08/29(火)19:53 ID:9HKpwNvu(2/2) AAS
コープス絵板はそのうちPMが空気読まずに由香や赤服のエロ絵描いて崩壊するから無問題
154: ◆vipRGqvJxg 2006/08/29(火)21:15 ID:ELK7gSb2(1) AAS
むうん
155: ◆vipRGqvJxg 2006/09/02(土)22:41 ID:TLWmP5bO(1) AAS
今更だけど更新
156: ◆vipRGqvJxg 2006/09/05(火)20:43 ID:IEUOwVK1(1) AAS
サラミ
157: 2006/09/08(金)01:20 ID:IVfxkx7/(1) AAS
なにをどこに更新してるの?
158: ◆vipRGqvJxg 2006/09/08(金)02:39 ID:zHltqyz1(1) AAS
>>40
またローグギャラクシーwみたいなの作ろうかなぁー
159: 2006/09/08(金)04:39 ID:X7K5N2Hd(1) AAS
帷ノ世界の完全版のファイル持ってるひといない?
160: ◆vipRGqvJxg 2006/09/15(金)12:58 ID:cwJHVDE+(1/2) AAS
現在の制作優先順
上のものほど
ドラゴンソード
テイルズ戦闘(途中うp)
剣6(途中うp)
スタオー戦闘
今はテイルズの複数vs複数作りたくて仕方ないから
省3
161: 2006/09/15(金)19:09 ID:8XIZ8Nwz(1) AAS
ドラゴンソードってなんだべ?
正統派RPG?
162: ◆vipRGqvJxg 2006/09/15(金)20:41 ID:cwJHVDE+(2/2) AAS
ちょっとした実験作。
作れたらいいなあ正統派
163: 2006/09/17(日)00:07 ID:Z6rajQId(1) AAS
vipが、死んだ・・・!?
164: ◆vipRGqvJxg 2006/09/22(金)21:33 ID:y05JIf6+(1) AAS
1500記念
1500になる前に完成するようなものしか作ってないや
165: 2006/09/22(金)23:09 ID:vWaXN/CB(1) AAS
1500記念っていつだよ
変な子が暴れなければまだ一ヶ月くらいあるんじゃないか?
166: ◆vipRGqvJxg 2006/09/23(土)14:14 ID:RRdEXqjs(1) AAS
まあ、そんな焦らなくても大丈夫だと思うな
TODリメイクスレ見てたら物凄くテイルズ作りたくなる
167(1): ◆vipRGqvJxg 2006/09/24(日)21:16 ID:pJmDKE0P(1) AAS
1500記念
テイルズ
剣6
よし
テイルズで一番苦労しそうなのは技のエフェクト
戦闘アニメは一つまでしか表示できないから代わりにピクチャーで表現しなくちゃいけない
敵味方AIはきっとなんとかなる きっと
168(1): ちぃ ◆pMNsQIE6nw 2006/09/25(月)00:12 ID:H5VK42qr(1) AAS
>>167
なんとかなるさね。
ちぃもアクションでいこうと思います。
でも期限がやばめ。
169: ◆vipRGqvJxg 2006/09/25(月)01:39 ID:lvbza9KL(1) AAS
>>168
おおがんばって!
自分の方は、記念作品は体験版を出すつもりはないから
テイルズとは別の、ちょっとしたフリーシナリオ的な短編を出すつもり。
そうこうしてる内に剣の構想の方も固まってきた。今までとは違うスタイルになるだろうと考えている。
……実は4が出来た時点では、5と6の内容を逆にするつもりだった。
結果的によかったかもしれない
170: ちぃ ◆pMNsQIE6nw 2006/10/29(日)21:08 ID:3jIBnL9o(1/2) AAS
私の作ってるゲームジャンル。
育成シミュレーションシューティングアクションRPG
もう何がなんだかわからんとね。
それにしてもここはぜんぜん落ちないね。
171: ◆vipRGqvJxg 2006/10/29(日)22:05 ID:ax3GJOK+(1) AAS
何年も前のスレも残ってるんだっけ
自分はデフォ戦とアクション、シューティングを合わせたゲームを作ろうと考えたことがある
デフォ戦も弄っているとかなり楽しいしね
当分は無理そうだけど暇が出来れば作るか
172: ちぃ ◆pMNsQIE6nw 2006/10/29(日)22:15 ID:3jIBnL9o(2/2) AAS
思い出してみるとデフォ戦使ったこと1〜2回しかないや。
つぎのつぎのぐらいに使ってみるかな。
最近は新規プロジェクトではとりあえず
デフォ戦関連のデータベースを1にしてます。
いや、人の作った奴はちゃんとするんだけどね。
173: 2006/11/19(日)23:41 ID:MPiFD0pv(1) AAS
ラウンジがいつまで経っても人大杉なのは、自分だけだろうか
174: ◆vipRGqvJxg 2006/11/20(月)14:44 ID:Q/unVMWd(1) AAS
確かにIEだと、いつも人大杉
175: 2006/11/20(月)21:55 ID:EhGGnXur(1) AAS
(´・ω・`)やっぱりそうなのか
176: 2006/11/24(金)18:55 ID:Et/rtNAK(1) AAS
2chブラウザ使おうぜ
177: 2006/11/24(金)19:03 ID:Cj/B+HdT(1) AAS
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ギコナビ!ギコナビ!
⊂彡
178(1): ◆vipRGqvJxg 2006/12/03(日)23:46 ID:Qw1VDBb+(1) AAS
テイルズオブデスティニーリメイクは面白い
現在剣6を作っているが間違いなくいろんな部分でこれの影響がでる
179: 2006/12/08(金)12:00 ID:7Jw9s9iz(1) AAS
>>178
デスティニーほんと戦闘面白いな
穴子さんださずにオートレベルアップさせる方法
やってたら仕事から帰ってくるたびレベルうpして1部のモリュウ周辺で56レベル。
やりすぎました
180: ◆vipRGqvJxg 2006/12/09(土)06:26 ID:5SCot2ex(1) AAS
自分も丁度そこだ
でもレベルはその半分
制作はあんまり進んでないのに頭の中の話はどんどん進んじゃってるって
あるよね
ないかな
181: ◆vipRGqvJxg 2006/12/13(水)00:29 ID:jvfEtJ05(1) AAS
最近戦闘で順番表示するゲームが多いね
182: 2006/12/16(土)21:32 ID:/SFMUIoa(1) AAS
剣6マダー?(チンチン
183: ◆vipRGqvJxg 2006/12/17(日)00:39 ID:Cz10L/M3(1/2) AAS
前の5の失敗があったのである程度落ち着いてから作るってことに。
で、最近作り始めたばかりなんでまだかかるかな。
今回は何話毎に分けてうpするつもりなんで、早くうp出来ると思う。
剣3、4あたりから少しマシになった代わりに何かダレたりズレたりしてる感があったので
6でそこをなんとかしようと考えてる
184: ◆vipRGqvJxg 2006/12/17(日)14:48 ID:Cz10L/M3(2/2) AAS
ぐっぱぐっぱ
185: ◆vipRGqvJxg 2006/12/19(火)22:27 ID:Poi9meuV(1) AAS
今見たけどVIP紅白凄い
ああいうの見るとモチベが上がる
頑張らないとみたいな
ごうしょーらいごうしょーらい
186: 2006/12/20(水)00:04 ID:7+puTP2/(1) AAS
誘導ヨロ
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