[過去ログ] シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
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321: 2006/11/03(金)19:35 ID:EP7FcfoM(1) AAS
>>319
いい感じで進んでるねぇ。頑張れ。
ただ気になったのが、麦とかの数量の変更って、どういうタイミングでやってる?
うちでやった場合だけの問題かもしれんが、なんか増えたり増えなかったりバラバラ。
もし気にしてないようだったら、ちょっと↓を参考にしてほしい。
1:起動後、必要なものを一通り描画する。
2:*****ここを起点に時間をカウントする*****
省6
322: 2006/11/03(金)20:16 ID:BulNqy9c(1) AAS
逃亡しやがったか。
323: 2006/11/03(金)20:35 ID:z21HTgwg(1) AAS
お前は何を言っているんだ
324: 箱庭 2006/11/04(土)17:25 ID:KO9+SPpm(1) AAS
うんこ
325: 2006/11/07(火)21:08 ID:fsNH5iAB(1) AAS
だめ生活シミュでも作るか…
326: 2006/11/08(水)00:46 ID:4Umr9r+U(1) AAS
ひきこもりシミュとか?w
NHKにようこそようこ
327: 2006/11/24(金)23:36 ID:5sg0sAip(1) AAS
ユニセフの極貧生活シミュゲーム
外部リンク[html]:www.unicef.org
金がない→教育なし→安賃金で重労働→体壊す→治療費払えない→死
328: 2006/12/29(金)01:47 ID:nJHFEWrA(1) AAS
あげ
329: [あえてage] 2007/01/02(火)21:37 ID:9rhoVWUm(1) AAS
シムピープルってやったことないけど生活シミュだよね?
そういうの作ってみたいな〜と思う今日この頃。
今他のゲーム作ってるからペース遅いだろうけど、
手が空いたときにでもちょくちょく作ってみようかな〜と
独り言を言ってみる。
330: 2007/01/17(水)10:58 ID:Se304FoN(1) AAS
あげあげ
331: 2007/01/18(木)00:15 ID:gzT5ybPl(1) AAS
webカメラをセットして、掲示板に書いたことを>>1さんが動けばいいんじゃない?
332(2): 2007/02/04(日)21:06 ID:DzKNAi4d(1) AAS
上の方でライフゲームのことが出てたからここに書かせてもらう。
ライフゲームみたいにセルを地域だとして、国の領土奪いのシミュレートって
どうやれば上手くいきそうかな。パラメータはできるだけ少なくシンプルで。
そういうのをぼーっと眺めたくなって探したけど見つからなかったんで
民族と軍事力のパラメータを入れた単純なプロトタイプ作ってみたけど、
いまいち。調整次第で この2つの値だけでも充分面白い変化が見られると
思ったんだけどなー
333(1): 2007/02/06(火)18:00 ID:Ghv9F925(1) AAS
>>332
民族のパラメータってどんなパラメータ?
他のセルとの友好度ってこと?
土地に生産力のパラメータを追加してみるといいかも。
戦闘を行うと勝った側の軍事力も減るが、生産力によって時間とともに
軍事力が補充・増強される。
生産力が高い土地ほど軍事力の補充量も大きいが、敵に攻め込まれる確率も高い。
省1
334: 332 2007/02/06(火)20:40 ID:I4ZcP+dN(1) AAS
>>333
レスありがとう。詳細を全く書いてなくてごめん。
1個のセルは1つの民族種(優劣なし)と軍事力、所属国の情報を持つ。
世代ごとにセルAはAとその周りのエリア計9セルの情報をもとに
次の所属国をランダム性なしで決定する。
決め方はエリア内の国別の軍事力に国家数と民族数で補正をかけた上で
最強国を選んでいる。多民族国家もできるんだけどエリア内での国内の
省9
335(1): 2007/02/10(土)00:37 ID:4enC1gZ5(1) AAS
さて、春休みに入った。何か作ろう。シム人みたいなのいいね。
画像さえあればなんとか作れるはず。
RPGでつかうマップチップつかってプロトタイプ作ってうpしたらだれかみてくれるかな?
てかこのすれ自体だれかみてる?
336: 2007/02/10(土)01:08 ID:SvVmHr5B(1) AAS
国民の12%が見てるよ
50代の女性は35%も見てるらしい
337: 2007/02/10(土)12:18 ID:AIuH86BP(1) AAS
>>335
スレが立った当初からずっと見てる。
俺はむしろシムアースみたいな地球環境シミュゲーが作りたいんだけどさw
338: 2007/02/12(月)16:21 ID:IJE2N28L(1) AAS
社会性を持たせたシムできないかな。
町内シムみたいな感じで。
社会性パラメーターとしては個人への好感度。
プレイヤーPがAを殴るとAのプレイヤーに対する好感度が↓↓↓
それを見ていた(視線チェックあり)B、Cの好感度も↓
でも中にはマゾい人がいてPに対して好感度↑
金品を渡せば好感度の下降を抑える事ができる。
省3
339(2): 2007/02/12(月)22:28 ID:XZH+dYsZ(1/2) AAS
シムピープルはスキン作るの大変だから
前 後ろ 右 左
の4枚くらいですむのにしないか?
340: 2007/02/12(月)22:29 ID:XZH+dYsZ(2/2) AAS
上げちまった
341: 2007/02/16(金)23:19 ID:gMHMlAws(1) AAS
>>339はだれに言ってるの?
342: 2007/02/17(土)00:22 ID:5bnefcBr(1) AAS
>>339
おまえは2Dゲームの大変さをわかっていない。
せめて歩くアニメーションのパターンくらいは必要だろう。
それと左右は画像を反転させればいいだけ。
343: 2007/02/17(土)07:52 ID:CkVlELlv(1) AAS
剣と盾か箸と茶碗でも持たせるんだろうよ
344: 2007/02/17(土)16:51 ID:lO8Cnx1D(1) AAS
2Dなら向きの左右で剣の持ち手がかわるなんて日常茶飯事さ!
プリントシャツのロゴが半てんしてもスルーOKさ!
345: 2007/02/18(日)20:40 ID:iHBLwWSN(1) AAS
GPO
346: 2007/02/18(日)23:13 ID:JV6OeRXO(1) AAS
ガンオケ?ありゃダメだろ。生活シミュとしては(というかグラフィック以外は)全部ガンパレより劣化してる。
347: 2007/02/19(月)07:24 ID:5YxLkq4z(1) AAS
ガンオケ、パレより好きだけどな。妄想の入る余地が大きくて。
348: 2007/02/19(月)08:39 ID:CenNdX4T(1) AAS
マーチかオーケストラかで書いてくれ
349(1): 2007/02/19(月)22:32 ID:h6Fql7h8(1) AAS
パレ、ガンパレ=ガンパレードマーチ
オケ、ガンオケ=ガンパレードオーケストラだろ。
ガンパレードオーケストラだって、ガンパレって略せるだろ!
とかアホみたいなことは言わないように。
350: 2007/02/19(月)23:49 ID:0aafnSOO(1) AAS
動物の森
351: 2007/02/20(火)20:16 ID:qxmTkdIl(1) AAS
>>349
決してアホなことではないと思う
352: 2007/02/20(火)20:41 ID:0j9QeoqX(1) AAS
ガンチー
セックスしよー!
353(1): 2007/02/20(火)23:03 ID:gEaC+oIz(1) AAS
UOとかも飯食わないと死んだりすれば生活ゲームになりそう
354: 2007/02/23(金)10:46 ID:ymllLlup(1) AAS
なんか面白そうだな
俺もやるお
355: 2007/03/01(木)00:12 ID:vpRAAUX9(1) AAS
>>353
一個のパンを求めてPKが起こったりするのか。
マジ殺伐だな。
356: 2007/03/01(木)12:40 ID:8GiGphHD(1/2) AAS
商業あるしモンスターの肉なり
木の実なり食えるようにすりゃいい
もちろん漁業農作も
357: 2007/03/01(木)12:41 ID:8GiGphHD(2/2) AAS
肉は今も取れるか
358: 2007/03/07(水)15:28 ID:czb0KjaB(1) AAS
まだモデリングしてないけど
画像リンク[gif]:gamdev.org
みたいな、単純なもんなら作成可能。
ダメピープル、誰か作ってえ(´д`;)
制作環境:メタセコ、ロクボン他
359: 2007/03/13(火)14:27 ID:ltpHs6XP(1) AAS
すごいなぁ
360(1): 2007/03/13(火)19:39 ID:grAw2t1v(1) AAS
何が凄いってロクボンを使いこなせてるところが凄い
361(1): 2007/05/30(水)22:05 ID:NSfUo/AJ(1) AAS
保守…というか作成中。
362: 2007/06/05(火)12:34 ID:I1sXjj1n(1) AAS
>>361
ちょっと魅して
363: 2007/06/05(火)12:35 ID:nPjLP44M(1) AAS
あげ
364: 2007/06/06(水)18:36 ID:1KqXREQG(1) AAS
>>360
RokDeBone2使えなかったら3D諦めろと・・・
365: 2007/07/21(土)22:02 ID:auTg4mUo(1) AAS
保守
366: 2007/07/23(月)01:01 ID:xC4hUz/M(1) AAS
作ろうと思うたびにAIを作るのが先か世界設定を作るのが先かで堂々巡りになって作業できね。
AIから作ろうと思ったら、AIが動くにはAIが存在する世界が必要なので、
まず世界設定から作らなきゃならないのだが、世界設定はAIの設計に関わって来るので、
AIの設計をまず決めないと世界設定のシステムが作れない。
367: 2007/07/23(月)05:56 ID:55hssolZ(1/2) AAS
世界設定って・・・
食べてウンコして寝るから、はじめるんじゃないの?
368(1): 2007/07/23(月)08:14 ID:yVG0AT+q(1) AAS
世界設定って書いたから誤解を招いたかもしれんが、この世界は何たら神が創造し、国は3つあって〜みたいなストーリーのことではないよ。
世界の法則やら、物体、物質をどうやって数式やデータとしてあらわすかの設定。
食べてウンコして寝るというのは当然なんだが、それをどうデータとして表現するかが難しい。
とりあえず単純に、ある場所に行ったら満腹度上昇して、別の場所に行ったら便意減少して、また別の場所では眠気が減る、みたいに作ったとする。
そうすると、それを処理するAIは位置と変化するパラメーターを参照して動けばいいのだが、そうやって作ってもそこで完結してしまう。
要するに、たとえば食べ物の種類を増やして味とかで好みの差をつけようとか思ったら、また1からではないにしてもAIの設計やり直さなきゃならん。
最初から人間が感じうる感覚を全部パラメーターとして採用して、食べ物やその他の物体は全部そのパラメーターの数値であらわすか?
省3
369(2): 2007/07/23(月)17:51 ID:WgaGHu0H(1) AAS
>>368
「食べてウンコして寝る」レベルのAIを作ったことあるの?
ないんだったら、そんな小難しいこと考えてないで、
パラメータ3つ(例えば「満腹度」「排泄欲求」「疲労度」)のみの
AIを作ってから、それにパラメータを追加していく方法で改良していくほうがいいよ。
パラメータをどんどん追加していくと、途中で問題がいっぱい出てきて
作り直しになると思うけど、そうなってようやく、どういう問題があって
省4
370: 2007/07/23(月)21:22 ID:7Lcu4Hol(1) AAS
>>369
人に講釈たれる前に当然あんたも手を動かしたんだよね?
何者かしらんが、その自信満々なアドバイスをまず作品で証明してくださいな。
371: 2007/07/23(月)21:43 ID:c4PcBqsd(1) AAS
アドバイスの内容が正しければ言ったのがウンコでも問題は無かろうに
372: 2007/07/23(月)22:01 ID:f0+QDYyF(1) AAS
>>369
その程度なら作ったことはある。
基本的にあるパラメーターが減ったら、そのパラメーターを回復させる場所に移動するという特に面白みも無い単純なAIだったが。
ただひたすらプレイヤーキャラ(尿意、眠気が無ければよってくる)とベッド(眠気)とトイレ(尿意)の三点間をうろうろうろうろしてたw
で、ある程度リアルな人工知能、人工感情、人工情動を実現するには、きちんとした内面の作りこみも必要だなと思ったんだよ。
それで、外部世界⇔情報処理(AI)⇔行動という感じで作ろうと思ったのだが、行動はとりあえず良いとして(歩く、走る、食べる、寝る、用を足す等)、
外部世界をどう作るか?、情報処理(AI)をどうするか?ってところでループして詰まった。
省3
373: 2007/07/23(月)23:41 ID:55hssolZ(2/2) AAS
そうそう、ループして詰まるよなぁ。
374: 2007/07/24(火)03:23 ID:klD+yU3Y(1) AAS
それは面白いね。
トイレが視界に入ったら、排泄欲求値が高まるとか
もらした経験がある個体は値が低くてもまめにトイレ行くとか
トイレに入るところを別の個体に目撃されてドアを蹴られたりした個体はもれる寸前まで我慢するとか
375: 2007/07/24(火)05:04 ID:J8bB5blW(1) AAS
だけど、それらを処理する方法(アルゴリズム)を考えるのが大変なんだよなぁ
例に出た「トイレが視界に入ったら」で考えると
視界に入る。
つまり、対象とする物を認識した(ある一定の範囲になった)ら、
それにまつわる知識を検索して、そこから導かれる行動を撮る。
口で言うのは簡単なんだけど、まず、対象とするものの種類、それに関連付けられる記憶・知識の記述方法=フォーマット、
それらから派生する行動、そして行動を選択する手順・・・
省1
376: 2007/12/01(土)12:48 ID:yvTHCv1b(1) AAS
実現できる範囲でモデル化していくしかないだろ
原子や分子の挙動なんか考えてたら地球シミュレータでも無理だし
377: 2007/12/02(日)12:35 ID:JqtWwbSk(1) AAS
何故ループするかと言えば
次の行動を選択する際に採り得る選択肢が少ないからでしょ。
378: 2007/12/17(月)00:37 ID:S841YgsY(1) AAS
スケジュールを決めて生活するシミュレータを思いついた。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
379: 2007/12/19(水)14:26 ID:t4PEqfwm(1) AAS
そのスケジュールはどうやって決めるの?
380: 2007/12/19(水)16:11 ID:Osy80B1Y(1) AAS
リアルタイムでプレイヤーが入力できるようになるはず。
左側の5つのバーで、5種類のスケジュールが管理できて、
特定の曜日や日をこの日程とか設定できる。
381: 2007/12/19(水)23:49 ID:dUxlLljR(1) AAS
たとえば時間割
382: 2007/12/20(木)09:23 ID:p1G64aeL(1) AAS
なるほど。
じゃあ、一番最初のスケジュールはどうやって作成するの?
あらかじめ決めておく?それとも制限を持たせてランダムに作成?
383: 2007/12/20(木)20:32 ID:vl8s081X(1) AAS
最初に作成して・・・開始ボタンといった感じかな。
最初は所持品とかが少ないからそう選べるコマンドもないはずだからね。
384: 2007/12/22(土)22:19 ID:3Dv5g98Q(1) AAS
身体・精神的なパラメーターを設定し、そのパラメーターに基づいた行動の評価関数を設定して、
遺伝的アルゴリズムのようにスケジュールを動かしてけば、結構面白い感じに動きそうだな。
パラメーター間の関連性と、行動によってどうパラメーターが変わるかをかなり上手に設定しないとダメだけど。
そこができたら、後はその場その場のパラメーターの変化を反映してスケジュールを細かく動かせれば、普通にゲーム的に十分なAIになりそう。
385: 2008/01/17(木)16:18 ID:Ph9eUJw2(1) AAS
初代SimCityのソースコードが公開 | パソコン | マイコミジャーナル
外部リンク:journal.mycom.co.jp
お前ら、シムシティの初代ソースコードが公開されましたよ
386: 2008/02/02(土)21:53 ID:fngi75UY(1) AAS
ニコニコ動画(RC2)‐芝が生えるゲームを作ってみるww 2
動画リンク[ニコニコ動画]
EveryExtendの作者が、ライフゲームみたいなのを作ってる
387: 2008/04/23(水)02:08 ID:MQH50xU/(1) AAS
ほ
388: 2008/06/19(木)11:57 ID:HVDN2afO(1) AAS
しゅ
389: 2008/06/20(金)15:34 ID:Bfh/TPca(1) AAS
このスレ死んだの?
390: 2008/06/23(月)09:38 ID:vy7lY+3L(1) AAS
書き込み間隔からすると、復活の見込みは薄いな。
俺みたいなROMは結構いるかも知れんが、
書き込み側、つまり、作る側の人間がいなくなったっぽい。
保守人が頑張ってるっぽいが、その人がいなくなったら、
完全に消滅だな・・・。
保守だけで1000までいったら吹くwwwwwwwww
何年後になるかは知らんがwwwww
391: 2008/08/08(金)09:01 ID:tqVSzd4u(1) AAS
一応、ほしゅ・・・しても無駄かな・・・
392: 2008/08/08(金)10:38 ID:q31aI0eg(1) AAS
NEETでよければ作る
393: 2008/08/08(金)18:57 ID:Z4eKp2LM(1) AAS
作らなくていいから働いて
394: 2008/08/09(土)02:12 ID:DbDjv81P(1) AAS
作りたいと思って、参考のためにシムズをやりこむ
→よくできてるなーと感心し、MODなど使ってさらに遊ぶ
→うはwww楽しいwwwwこれは廃人になるねwww
→アニメキャラやゲームキャラを生活させて動画を作って某動画で公開する
→あれ?別に作らなくても良くね?と満足する
→終わり
という流れが一般的らしい。
395: 2008/08/11(月)09:22 ID:Q2iswmdg(1) AAS
ここって、何気に長持ちだよね。
作る気はないけど作って欲しい人が沢山いるのがうかがえる。
まぁ、俺もその一人なんだけどなw
396: 2008/08/11(月)16:10 ID:R64cMSCg(1) AAS
俺も俺も
397: 2008/08/16(土)20:20 ID:tAfAGbgr(1) AAS
ニコニコのシムズ動画見ているだけで腹いっぱいになってきたw
398: 2008/08/17(日)01:55 ID:Jy6f1hRO(1) AAS
俺も俺も
399(2): 2008/08/17(日)12:28 ID:Wr9N7Z77(1) AAS
3Dカスタム少女+シムズなエロ生活シミュゲームって作ったらメチャ売れると思う。
400: 2008/08/18(月)12:30 ID:HKp4cSUD(1) AAS
俺も俺も
401: 2008/08/26(火)10:59 ID:RKTnCTTU(1) AAS
技術的な興味もあるし、考えるだけでワクワクするけど
すでに完成度の高い作品があるから作る気までは起きないな。
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