[過去ログ] シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
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(4): 2005/11/06(日)23:03 ID:GQ+wHCEa(1) AAS
同志はいませんかね?
2: 2005/11/06(日)23:11 ID:nwEEK3s9(1) AAS
2get
いませんよ
終了
3: 2005/11/07(月)00:19 ID:fq/k7fJG(1) AAS
シムでいいじゃん
終了
4: 2005/11/07(月)06:19 ID:K+UGu6gY(1) AAS
まずは、>>1氏が作ったゲームか企画書などをうpすべき。
それとまとめサイトかwikiを作るべき。
5: 2005/11/07(月)16:08 ID:1GW0Gno0(1) AAS
また糞スレが増えた
6: 2005/11/09(水)16:38 ID:stUH05Gz(1) AAS
他の板で見つけたけど。

貼ってみた。

やる?

外部リンク:www.ryuohai.com
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(1): 2005/11/13(日)00:51 ID:Zq9psCZm(1) AAS
>>1のやる気あるなら協力するよ。
Wikiなら用意するし
8
(1): 1 2005/11/15(火)21:36 ID:0bCQcx0t(1) AAS
>>7
企画・グラフィックはしたいけどプログラミングが出来ません(´・ω・`)
9
(1): 2005/11/19(土)22:21 ID:HwqkOcqL(1) AAS
私も参加したい
プログラムは出来ない・・・
10: 2005/11/20(日)09:57 ID:bWG2agQ8(1/2) AAS
遅くなってごめんね

>>8
初めは魅力のある企画とかを考えていきましょうか
プログラムは徐々に覚えていくか、協力してくれる人を魅了しましょうよ

>>9
よろしくです。
11
(1): 2005/11/20(日)10:02 ID:bWG2agQ8(2/2) AAS
下記など使って下さい。
外部リンク:onlinegame.s151.xrea.com

それと、短期で作っていく方が成功するようだけど、
どう考えています?
12: 2005/11/20(日)13:09 ID:1SX/FPjJ(1/2) AAS
2Dと3Dってどっちが作りやすいのかな?

>>11
Good job
私はマターリみんなと作っていきたい
13: 2005/11/20(日)18:45 ID:uyTJLfEf(1) AAS
3Dで作るとまず挫折するか、2年3年は余裕でかかるだろう
あとシムピっぽいのにするならユーザーが家具等追加できたほうがいいと思うので
そういう規格を決めちゃってから作ったほうがいいね
それと、2Dでいくならトップビューが一番簡単だと思う
クォータービューでいくと作業量がとんでもなく増える
ザ・コンビニみたいな画面だと見やすいし作りやすい
あとはプログラムの腕次第かな
14: 2005/11/20(日)19:13 ID:ixVTdAaY(1/2) AAS
では2Dクォータービュー、アイテムはコ/レ/ピ/クと同サイズ
庭等は無しで部屋のサイズは固定のマンションタイプ(中の仕切りは自由)でどうでしょう。

自作アイテムが作れると遊ぶ側もカスタムが楽しめていいと思う。
特別な役割を持つアイテムは、それ自体に役割を持たせるのではなく
冷蔵庫なら冷蔵庫を置くポイントを指定し、そのポイントにつぎ込んだ金額により
性能が向上するというシステムにすれば個々に設定しないで済み、
装飾品や一部の家具は性能が関係ないのでどんなカスタムが来てもOK。
省1
15: 2005/11/20(日)19:15 ID:ixVTdAaY(2/2) AAS
すみませんトップビューの間違いでした
16: 2005/11/20(日)20:10 ID:XH00FKA3(1) AAS
> 特別な役割を持つアイテムは、それ自体に役割を持たせるのではなく
> 冷蔵庫なら冷蔵庫を置くポイントを指定し、そのポイントにつぎ込んだ金額により
> 性能が向上するというシステムにすれば個々に設定しないで済み、

冷蔵庫のクラスを一個作っとけば済む話だと思うんだが
よくこんな奇妙な仕様を思いつくもんだと正直感心する。
17
(1): 2005/11/20(日)21:26 ID:xQH4aiA+(1) AAS
プログラムはしたことないのでクラスの意味が分かりません。
すみませんでしたROMります。
18: 2005/11/20(日)22:04 ID:1SX/FPjJ(2/2) AAS
プログラムって難しそうだよな〜
私は最近C言語を勉強し始めたばかりなので・・・orz

>>17
私たちはアイディアでも出し合おうよ
19
(1): 2005/11/20(日)22:36 ID:keJmTf8D(1) AAS
外部リンク[pdf]:www.qrg.northwestern.edu
シム人2の内部構造資料。
20
(2): 2005/11/22(火)17:33 ID:lM8dDeWG(1) AAS
AI作るのも難しいし、服とか建物とか家具とか沢山用意するのも難しいな…。
正直個人レベルでは作れる気がしない。
21
(1): 2005/11/22(火)21:05 ID:kPAK44lk(1/2) AAS
素材はみんなで作れば大量生産できる
22: 2005/11/22(火)22:33 ID:B6GhKkHJ(1) AAS
シム人の最初のプロトタイプは人間とトイレだけだったらしいし
小さいところから積み上げていけばオッケー
23
(2): 2005/11/22(火)22:59 ID:GWXSNJON(1) AAS
>>20
AIが難しいなら、まずはプレーヤー本人が生活できるところからでいいんでない?
24: 2005/11/22(火)23:09 ID:kPAK44lk(2/2) AAS
>>23
そうだね、まずはたまごっちみたいに育成できる感じなのを作らなきゃ
25: 2005/11/23(水)09:19 ID:Xcv7dStO(1/2) AAS
>>20-21
スキンは本家と互換性のあるようにって難しいのかな
>>23
それでネットワーク対応だと、また違うんだよね・・・
26
(1): 2005/11/23(水)09:34 ID:Xcv7dStO(2/2) AAS
プログラムはある程度は分かっていた方が良いよね?

とりあえず
シム人みたいな生活シミュゲームを作る為のプログラムを覚えるのには、
どういう手順で進めていけばいいとかありますか?
シムピープルはイメージ出来ても、どう出来ているか全く分からないのでoz
27
(2): 2005/11/23(水)10:20 ID:dYYDcc2a(1/2) AAS
このテのプログラムなら OOP 中心にやるのが良いよ。Java、C++、C# あたりで。

AI のフロー部分も作りこむなら >>19 のようにエンジン本体とは分離して実装するのがベスト。
これはスクリプトエンジンを拾ってきて組み込むのが手っ取り早い。

ただ 2D にするか 3D にするかは判断が難しいかも。
3D はモデラーとプログラマの連携が難しい。
2D はプログラマは楽だけど、キャラ描く人は軽く死ねる。
(人間1人の絵の枚数 = 行動パターン数 * アニメーションフレーム数)
28: 2005/11/23(水)12:13 ID:2Cs1G22+(1) AAS
>>26
ざっくりと考える。そういえばシム人もどきのSinglesにはゲーム
制御のスクリプトが生データで入ったのを思い出した。
人間個人データ:欲求状態(食欲、トイレ)、好み(星座から適当に)
人間行動データ:行動予定のキュー(どの家具、どの人に対してなにをするか)
人間関係データ:自分から相手、相手から自分
家具オブジェクト:使用条件、キャラアニメ、キャラ状態をどのように変更するか
省8
29: 2005/11/23(水)15:37 ID:dYYDcc2a(2/2) AAS
> 3Dは3Dで人間アニメーションは死ねるような・・・
まあそうなんだけど 3D のアニメパターンは男/女で一回作ったら
使い回せるので大変なのは1人で済むかと。
Blender のファイルをみんなでいじくるという手もあるけど。

> 3Dでキャラ作る→ポーズでレンダリング→2Dキャラ
> は現実的なんだろうか。
他のゲームでは一般的な方法だけど、ユーザーのカスタマイズがほぼ不可能になるとおも。
省4
30
(1): 2005/11/23(水)22:59 ID:DioiZe49(1) AAS
俺も作りたいんだけどね…主にAI部分を。実力が伴わないのが残念だ。
単純なシューティング程度なら何とかなるんだが。
31: 2005/11/23(水)23:44 ID:vDdsI86t(1) AAS
おっAI担当出た!
32: 2005/11/24(木)00:23 ID:OGRYI0E/(1) AAS
参加したいなあ。一応プログラムも少しはする。
33: 2005/11/24(木)10:44 ID:c+db913U(1) AAS
>>27
始めはドラクエTみたいに動くのでいいよw
34: 2005/11/24(木)21:17 ID:x54mLh0+(1) AAS
なんか久しぶりにフレンドリーなスレを見た気がする

まず、部屋と人間を表示させようぜ
35: 2005/11/24(木)22:13 ID:AICEsPP2(1) AAS
わくわくするなw
36: 2005/11/24(木)22:57 ID:oj7gTQ28(1) AAS
public interface Person extends Meta {
public String getName() throws IHaveNoNameException;
public int getAge() throws OhItIsTopSecretEcxeption;
public void act(Command command) throws SoICanNotUnderstandThisCommandException;
}

とりあえずここまで作っといてやったぞ。
37: 2005/11/25(金)23:40 ID:meijXe39(1/2) AAS
遅れましたが、いくつかプログラム関連の入門書を読んで来ましたよ。
入門編は買わなくてもWebで十分だと思ったのですが、
お勧めのなどありますか?

>>30
AIって奥深そうですね。
38: 2005/11/25(金)23:45 ID:meijXe39(2/2) AAS
Javaが面白そうだったので、そこから始めて、
C→C++も進めていくつもりなんですけど、

何を使うとか統一した方がいいんですよね?
39: 2005/11/25(金)23:59 ID:PJaGVvI0(1) AAS
俺はゲームといえばC++なイメージがあったので、C++(とDirectX)を学んでる。
本は「決定版 はじめてのC++」と「DirectXゲームグラフィクスプログラミング」を参考にしてる。
後はDirectXのサンプル見て、適当にググりながら勉強。
40: 2005/11/26(土)00:14 ID:xQgtRoNY(1) AAS
そして俺はやっぱり3D描画エンジンはライブラリ使って、
AIはスクリプトで実装だな、と思ってPythonを勉強しながら
パンダ(panda3d)を調教してる。
41: 2005/11/26(土)01:23 ID:C9jfl1Y/(1) AAS
私はCを始めたばかりです。
まだ、ウィンドウすら出し方が分からないのでDXライブラリを使ってゲームを作ってます
こういうのに頼ってよろしいのでしょうか?
42
(1): 2005/11/26(土)17:35 ID:Qg0D7Qcp(1) AAS
んじゃ、休みほとんど無しの漏れがHSPでチマチマ作ってみるかな

簡単にゲーム作りたいってんならHSPのほうがわかりやすいと思うぞ

C++とかは本読んだりするだけじゃあんま覚えられない希ガス
ヘルプもあんま参考にならないし、ゲーム作り以外に学ぶことも多い

根気があれば何勉強してもなんとかなるだろうけどな(つ∀`)
43: 2005/11/27(日)11:18 ID:mMpE5s5A(1) AAS
>>42
HSPで生活シミュできるの?
44: 2005/11/27(日)12:58 ID:iMvcNkPu(1) AAS
できないと思ってるの?
45: 2005/11/27(日)13:59 ID:rzka9Iem(1) AAS
雰囲気はGTAでお願いね。
46: 2005/11/27(日)14:31 ID:NPqO3RUY(1) AAS
ワンルームGTA・・・。
47
(10): 2005/11/29(火)08:03 ID:Ch2gYnNK(1) AAS
俺、C言語でWinAPI(SDK)は多少使えるよ。
DirectXはSprite使った2D限定なら・・w

HSPはやったことあるけど、結構使いやすかったね。
というか、簡単。最近バージョンアップしたしね。
ただ、やっぱり大規模なプログラムには向いてないみたいだな。

需要があれば、おれもちょっと作ってみようかな。
とりあえず、やりこみ要素とかあんまりない簡単なもの。
48
(1): 2005/11/30(水)01:13 ID:A8xGFd4f(1) AAS
CよりHSPのほうが楽だし大規模なゲームなんて作れないし作らないから漏れはHSPで問題ない
つか、フリーゲーム作るなら絶対HSPのほうがいいぞ
49: 2005/11/30(水)03:14 ID:OjlyXoLC(1) AAS
RPGツクールは?
50
(1): 47 2005/11/30(水)08:05 ID:QmUCu4M9(1) AAS
>>48
まぁとりあえず俺はCで作らせてもらうよ。
HSPをやってる人は、「C=難しい」と考えがちだけど実際はそうでもない。
自作関数も少しずつ増えてくるし、ゲームは少しでも動作が速いほうがいいよね。

完成させる自信はあんまりないけどやってみる。
製作を本格的にスタートさせたらこのスレにいろいろ意見を聞きにくるかも。
51: 2005/11/30(水)11:43 ID:6I6xDA1j(1) AAS
>>50
Cはライブラリを使うのが難しいんだよね
HSPは標準でコンソールや画像ファイルの入出力が出来るから初心者には簡単
52: 2005/11/30(水)16:31 ID:AvbyfV5Y(1) AAS
HSPさえ挫折しました
ついでにHSPの命令を書いて混乱した結果
難しい文章を読んでややこしいと軽いヒステリックみたいに
なるようになりました
どうもありがとうございました
53: 2005/11/30(水)17:17 ID:2Bs6Gq+y(1) AAS
HSPなんて使わんほうがいい
54
(1): 2005/11/30(水)20:45 ID:lGDCwMUv(1) AAS
Javaアプレットでネット対応にする
55: 2005/11/30(水)21:09 ID:cuXOyO6Z(1) AAS
JAVAでやるくらいならFLASHとCGIの連動でやったほうがよくね?
56: 2005/11/30(水)21:51 ID:ECqj6T0C(1) AAS
FLASHなら手伝える
57: 2005/11/30(水)22:29 ID:SBbG/4V9(1) AAS
>>54
javaアップレットはもう終りかけてる技術で、最近は WebStart が主流になってる。
ブラウザからそのままjavaアプリを起動出来てアップレットの制限を受けない。

外部リンク:www.puzzlepirates.com
↑とかね。

ただ WebStart のインストが必要。
58: 2005/11/30(水)23:14 ID:7rCEKqsL(1) AAS
puzzlepiratesのところはオープンソースのフレームワークも
出してるね。これ使えばJavaのネット対戦ゲーが簡単に
作れるらしい。そういうのを使う手もあるかな
外部リンク:www.gamegardens.com
59: 2005/12/01(木)03:50 ID:j4S5kJxA(1/3) AAS
Sims みたいなゲームはサーバ/クライアントよか P2P の方が面白そうな気がする。
接続されたノードのユーザーがそのままお隣さんになるとか。
60
(1): 47 2005/12/01(木)12:26 ID:gTCxG5tJ(1/4) AAS
俺がプログラム組んだら著作権は俺でいいのかな?
それでいいなら、年内にとりあえずプロトタイプを公開するよ。
ほとんど何も出来ない状態だけどね。

基本的な画像は俺が描くが、かなり下手だぞ。
家具とか人とかは自由に追加・変更できるようにするから我慢してな。

あ、ちなみに著作権が俺になってもこのゲームを有料にすることはないよ。
遠い将来、続編を作るとかいう話になったら知らんけど、そこまで考えてない。
61: 2005/12/01(木)14:41 ID:WKwY8J7B(1) AAS
>>60
当然、著作権はあなたのものになるでしょう。
期待してるよ!
62
(2): 47 2005/12/01(木)17:26 ID:gTCxG5tJ(2/4) AAS
ちょっと聞きたいんだが、キャラクターは何頭身ぐらいがいい?
63: 2005/12/01(木)18:05 ID:fBrtqFu7(1) AAS
>62
頭身もカスタマイズできるといい
楽しみにしてます
64: 2005/12/01(木)18:07 ID:FNuxmAZU(1) AAS
なんとなく失踪臭がするのはきっと俺だけなんだろう

>>62
3,4等身くらいでいいんじゃね
65: 2005/12/01(木)18:12 ID:be/rQCP2(1/2) AAS
2Dなら3,4頭身が妥当だろうな。
66: 47 2005/12/01(木)18:17 ID:gTCxG5tJ(3/4) AAS
頭身をカスタマイズ、ってのはどうすればいいのかな?
身長:高い・普通・低い
体型:太い・普通・細い
を作るって事?

別にいいけど、そうなると身長と体型、性別の組み合わせが18種類になるから、
各々の服の種類が少なくなるかもしれない。
ってか、家具は俺でも多少描けるけど人間は俺には無理だ。
省1
67
(1): 2005/12/01(木)18:29 ID:j4S5kJxA(2/3) AAS
たぶんキャラの体型はみんな変って欲しくないと思うよw

キャラが直立して立ってるだけなら足元から首までの高さだけ設定させて
その座標に指定した頭の画像を乗っけるだけでいいんじゃ?
x座標は中心を計算すれば済むし。
ただ歩かせようとするとちょっと細かい設定が必要になるけど。
68: 2005/12/01(木)18:32 ID:j4S5kJxA(3/3) AAS
あ、3Dで作るんなら↑は無視してくれ。
69
(1): 2005/12/01(木)19:00 ID:be/rQCP2(2/2) AAS
しかし、2Dで作ると、前後左右で4枚、さらに歩く動作走る動作で数枚ずつ、
その他の動作を加えるたびに、さらに数枚ずつと書かなくていけない量が増えるんだよな…。
まぁ、3Dは3Dで色々と面倒だから、大差ないかも知れんが。
70: 47 2005/12/01(木)19:51 ID:gTCxG5tJ(4/4) AAS
>>67
2Dです。
それでもいいんですが、もし服を着替えられるようにするなら、
その都度身長が変わってしまうと嫌かなと思いまして。

>>69
それが問題なんですよね。
左と右はプログラムの方で反転できますので、前後横の3枚ですね。
省4
71: 2005/12/01(木)23:29 ID:18Eoitoe(1/2) AAS
【無料】VC++Toolkit 2003でゲーム作るスレッド
2chスレ:gamedev

無料配布キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
外部リンク:itpro.nikkeibp.co.jp

ついにVisual Studio(VS)の一部無償提供が始まった。米Microsoftは2005年11月7日,
VSの新版であるVS 2005のうち入門者向けのExpress Editionを1年間限定で
無償ダウンロード可能とした。同社のWebサイトから,誰でも(MSDN登録ユーザーに
省7
72: 2005/12/02(金)00:00 ID:18Eoitoe(2/2) AAS
等身は個人的にはこのくらいが好みですが、皆さんの好みはどうでしょうか。
プログラムの都合もあるし、47氏に任せてしまった方がいいかな?

画像リンク[gif]:www.trickster.jp
画像リンク[jpg]:www.trickster.jp
画像リンク[jpg]:www.trickster.jp
画像リンク[jpg]:static.nexon.co.jp(やや重)

47氏はプログラムの方に専念して頂いて棒人間でも書いといてくれればおkですね。
省1
73: 2005/12/02(金)00:43 ID:ZKO8Hmbp(1) AAS
私はやった事無いけどウルティマオンライン位の等身がいいなぁ
74: 47 2005/12/02(金)07:02 ID:0DRY9N1C(1/2) AAS
70で、向きは前後横の3種類だと言いましたが、前後の2種類でOKみたい。

私も72さんと同じぐらいの頭身がスキ。
いろいろ試してみて、問題なければそのぐらいでやってみようと思う。
75
(1): 47 2005/12/02(金)18:40 ID:0DRY9N1C(2/2) AAS
うぐぅ・・・
俺の実力では棒人間でも不可能っぽい。
歩く画像が全く描けない。

悪いけど、誰か描いてくれない?棒人間でもなんでもいいからさ。
人間の角度、大きさはだいたいこれぐらいで。右の画像は、実際に合成したプレビュー画像
画像リンク[bmp]:www.geocities.jp
(前向き・立ってるだけの画像)
省8
76: 2005/12/02(金)19:47 ID:ef7JJZBB(1) AAS
>>75

モナーみたいなAAキャラでもよければやります。
出来そうな人型も頑張ってみます。
他にも出来そうな人いたらヨロシク。
77: ピド ◆jcNkw2UUx. 2005/12/02(金)21:35 ID:UTRo14s9(1) AAS
^0^
78
(1): 47 2005/12/03(土)07:32 ID:Dr9o2zri(1) AAS
お願いします。

2Dだけど、DirectX使わないときついかも・・・。
DirectX9.0使って作ってみます。VRAM8MBぐらいで動くように頑張るよ。
79
(4): 2005/12/03(土)20:48 ID:9oN90cVx(1) AAS
>>78
画像リンク[bmp]:www.hakusi.com
画像リンク[bmp]:www.hakusi.com

前向き後ろ向き出来ました。
指定した物と違っていたらやり直します。
80: 47 2005/12/05(月)13:18 ID:LPu+ee0J(1) AAS
>>79
うまいなぁ。ありがとう。
あと、歩き用の画像が必要なんだけど、これも作ってくれるのかな?
詳細は75
81
(1): 2005/12/13(火)09:51 ID:SP1otnRQ(1) AAS
俺も作ってみたいな・・・
ということで、絵を借りてもいいかな?
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