[過去ログ] シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
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274: 2006/10/07(土)14:02 ID:xxTfoj+2(1/2) AAS
>箱庭
どこから来たの?
275: 箱庭 2006/10/07(土)14:07 ID:Fh2v+EiT(1) AAS
ここ↓
素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
2chスレ:gamedev
>>273
お、いいねぇ。
それシムズ系じゃなくてトロピコとか創世記みたいな
シミュにも使えそうだな。
276(2): 2006/10/07(土)14:27 ID:1zwogpjS(1) AAS
あとはライフゲーム作ってみるのもいい練習になると思う。
あれは隣接コマとの関係で次の状態が決まるけど、
それに全体のルールとか、リソースの概念とかつけていけば
ゲームのロジック部分に発展できる。
277: 箱庭 2006/10/07(土)20:34 ID:uf+LFFXe(1/2) AAS
おいすー。
>>273
の4まで出来た。
外部リンク[zip]:gamdev.org
作った自分で言うのもなんだが、キモ。
278: 2006/10/07(土)20:48 ID:b44TzDBS(1/2) AAS
8まではすぐにできると思う。
問題は、CPUの思考なんだよ。
279: 2006/10/07(土)20:50 ID:qtBrRLvP(1) AAS
CPUの思考まできたら目指すものをはっきりさせながら
段階をまた考えよう。
280(2): 箱庭 2006/10/07(土)21:54 ID:uf+LFFXe(2/2) AAS
たしかにすぐ出来た、だが全体の事を考えずに
ただ追加していっただけだからな…
LV8まで
外部リンク[zip]:gamdev.org
CPUとかさっぱりだ、まぁのんびりやりますか。
>>276
明日ちょっと作ってみますお。
281: 2006/10/07(土)22:10 ID:xxTfoj+2(2/2) AAS
>>280
ソース見せて
282(1): 2006/10/07(土)23:05 ID:b44TzDBS(2/2) AAS
8まではすぐにできるとは書いたけどこんなに早く作るとは思わなかった。
しかもHSPとかかと思ったら、VC+++DirectXかよ。凄いな。
俺はrubyとなんかrubyでグラフィック扱う超簡単なライブラリでも、数日かかったというのにw
しかもAI作る段階で挫折。CPUがちょっとPCの方に向かってきたかと思ったら、
トイレと水飲み場をの間でブルブル震えるだけとかワロスw
改良しようと尿意と喉の渇きの優先順位とか条件をごちゃごちゃ増やしたらわけわかんなくなったし。
283: 2006/10/07(土)23:20 ID:Y5qiXiSA(1) AAS
うあ〜参加してぇ〜
284: 2006/10/08(日)00:16 ID:6YFsCMGc(1/3) AAS
y軸が一緒になるまで対角移動してそれから一直線に進むね
285(2): 2006/10/08(日)01:14 ID:uX6+sepd(1/2) AAS
ちょっとスレ違いになるっぽいが、目標がトロピコなら、
シムピープルっぽい部分よりシムシティっぽい部分を作っていった方がいいんじゃないかと思う。
学習ステップ追加しとくから、>>276やった後気が向いたら挑戦してみて。
09:ライフゲーム?
10:画面を80*80の升目に区切ってそこに牧場(緑塗潰し)と畑(茶塗潰し)を表示する。数や配置場所は適当。空白地も。
11:一定時間ごとに牧場は肉・畑は麦を産出。それを貯めていってどっかに表示する。
12:畑*2・牧場*3の作業員がいることにする。一定時間ごとに、一人は肉1麦1を消費。貯蔵から減らして表示。
省10
286: 2006/10/08(日)01:47 ID:uX6+sepd(2/2) AAS
ついでに、ガタガタせずにまっすぐに目標に向かわせるやり方。
平方根を求める関数だけ使用。C++だとsqrt?
1:自キャラの位置情報を変数で持つ。Single型で。
2:目標位置と自キャラ位置のx軸絶対差分をX、y軸絶対差分をYとする
3:普通に目標までの距離Rを求める。
4:一定時間ごとに移動させたい距離をAとする。一秒ごとに1ピクセル移動させたいならA=1。
5:X*A/Rが一回にx軸上を移動する距離。y軸も一緒。位置情報変数に足したり引いたり。
省3
287: 箱庭 2006/10/08(日)08:54 ID:aYXL5cRD(1) AAS
おいすー。
>>285
凄い、本格的な内容になってきた。
全然わかりづらくないよ、各LVの内容は把握できた。
>>282
ブルブル震える場面が想像できてワロス。
AIとか難しいよな。
省1
288(2): 2006/10/08(日)09:33 ID:6YFsCMGc(2/3) AAS
AA省
289(1): 2006/10/08(日)10:43 ID:1swINjV3(1) AAS
>>288
まぁ、基本はそれでいいだろうな。
ただ、描画を考えてピクセル単位(Cでの単位ってピクセル?)とかで常に計算してるとガタガタになるから、
計算は計算、描画は描画で分けて考えた方が良い、と。
ポテンシャル法は面白いが、段階的にまだ早いかも?
そんなに難しいものでもないけど。
290: 2006/10/08(日)11:02 ID:6YFsCMGc(3/3) AAS
>>289
ごめんごめん>>288は、
>>280に実装してある移動の計算アルゴリズムがこんなんじゃないかなぁって予測
対角をかくかく動いて後一直線の動きをするから、こうじゃないかと。
タイルベースなのか連続なのか分からなかったから変化量で座標を増やしたんだ。
タイルならインクリメントかデクリメントでいいと思うけど
291: 2006/10/09(月)02:17 ID:vbqtajUC(1) AAS
とりあえずオブジェクト指向な言語じゃないと開発はムダにめんどくさいぞ。
この手の他エージェント社会モデルは
292(1): 箱庭 2006/10/09(月)10:15 ID:dbaD8xVC(1) AAS
おいすー。
ライフゲーム出来た。
マス目を小さくし過ぎたので長時間見るなよな。
外部リンク[zip]:gamdev.org
Wikipedia見てルールを理解した。
グライダー・ガンも作れるぞ。
じゃあ次やってくる。
293: 2006/10/09(月)12:14 ID:LyiXfeFA(1) AAS
>>292
お疲れ。着実に進めてるっぽいね。
いいことだ。SLG系って少ないから、是非頑張ってほしい。
294: 2006/10/09(月)13:12 ID:akpG5tfY(1) AAS
270以前の人は?
295: 2006/10/09(月)16:04 ID:4n/pJalg(1) AAS
いるけど口だけだお。
296: 2006/10/09(月)16:40 ID:97MvrW/h(1) AAS
いるけど□ボタンだお
297: 2006/10/09(月)18:02 ID:DT0XHYui(1) AAS
ゴム製でへこんだままになるわけか
298: 2006/10/12(木)09:38 ID:q/U3OhsX(1) AAS
そうデザインしたんだから不良じゃないお
299: 箱庭 2006/10/12(木)22:48 ID:EI/6VIy0(1) AAS
グローバル変数使いまくりんぐ。
ところで、箱庭シミュ(トロピコ他)って人口とか建物の建築数に
上限あったっけ?
zootycoonはデフォで人口1000人、建物も「もう建てられません」
みたいに表示された気がするんだが、他のゲームはさっぱり…
どれだけ配列用意すればいいかわからぬ。
300: 2006/10/12(木)23:39 ID:aVoZpPtv(1) AAS
お。来たか。
トロピコは確か上限あったような気がする。
っても、俺がやったの2だけど。
とりあえず、配列の数字なんて後からいじれるんだから、最初は小さくやってみれば?
301: 2006/10/13(金)01:17 ID:JzEKm/j4(1) AAS
人なり建物なり、確保したメモリをリンクリストに繋げてメモリの許す限り
増やせるようにすればいいんジャマイカ?
302: 箱庭 2006/10/13(金)06:43 ID:jluHMHMW(1) AAS
レスサンクス。
最初は小さくとるか。
本来なら301の通り、新しく建物や人が出来る度にメモリ確保して…
とやるのが一般的なのかも知れんが、ゴメンネ俺無知でゴメンネ。
303: 2006/10/14(土)19:38 ID:+9Y6nP8k(1) AAS
やはり、AIが大きな壁なのか?
いや、なのか?って聞くまでもなく大きな壁だろうけど。
304: 2006/10/14(土)20:54 ID:wROZvI+z(1) AAS
パスファインディング面倒。
305: 2006/10/14(土)21:36 ID:43de2WVQ(1) AAS
シム人なら壁だろうけど、299が挑戦中の箱庭シミュならAIはそう難しくないな。
経路探索は面倒だろうけど。
306: 2006/10/15(日)09:04 ID:CUEfHGqp(1) AAS
そしてまた一人消えていった・・・
307(1): 2006/10/15(日)22:18 ID:oMltIEFF(1) AAS
誰かショッカーを経営するゲームをつくtってくれ。
308: 2006/10/15(日)23:38 ID:uggvAHtu(1) AAS
>>307
外部リンク[html]:www.4gamer.net
309: 箱庭 2006/10/17(火)21:52 ID:porsfyjz(1/2) AAS
おいすー
まだ11までしか出来てないが過疎ってるので投下。
外部リンク[zip]:gamdev.org
310: 2006/10/17(火)22:09 ID:MIeiczRV(1) AAS
クソー俺の環境だとすぐに終了してできない
311: 箱庭 2006/10/17(火)22:39 ID:porsfyjz(2/2) AAS
むぅ。
原因としては…
DirectXが入っていない。
MapData.datをexeと違うフォルダに移した。
ぐらいしか分からんorz
どっちも可能性は低いな、俺のミスかもしれん。
312: 2006/10/17(火)23:43 ID:rSmQWomI(1) AAS
俺の環境だとちゃんと動いたよー。
313: 箱庭 2006/10/18(水)06:41 ID:g5od4KZt(1) AAS
動く人もいるか、各々の環境次第かな。
314: 2006/10/22(日)05:33 ID:0GnJFT5M(1) AAS
良スレage
315: 2006/10/24(火)14:34 ID:cHs3Og2H(1) AAS
過疎スレage
316: 箱庭 2006/10/24(火)22:57 ID:QIlTfPKQ(1) AAS
Lv12
外部リンク[zip]:gamdev.org
そろそろ素材探しの旅に出る。
牧場とか畑って、やっぱり1マスじゃ感じ出ないよな。
317: 2006/10/25(水)01:42 ID:EQjswZUE(1) AAS
黒いウィンドウが出てすぐ消えた。俺のPCじゃ動かないや\(^o^)/
318: 2006/10/25(水)07:43 ID:XRblUaTs(1) AAS
ウチでは動いてる。DirectX9.0入ってるかどうかの差か?
319(1): 箱庭 2006/10/26(木)22:52 ID:u4lqEhEC(1) AAS
Lv14まで、値がマイナスになっても気にしない。
外部リンク[zip]:gamdev.org
次でようやくプレイヤーの操作がはいるな。
320: 2006/10/27(金)07:53 ID:1bXLGF2i(1) AAS
ちゃんとだんだんとできて行ってるのが凄いな。応援してる。
321: 2006/11/03(金)19:35 ID:EP7FcfoM(1) AAS
>>319
いい感じで進んでるねぇ。頑張れ。
ただ気になったのが、麦とかの数量の変更って、どういうタイミングでやってる?
うちでやった場合だけの問題かもしれんが、なんか増えたり増えなかったりバラバラ。
もし気にしてないようだったら、ちょっと↓を参考にしてほしい。
1:起動後、必要なものを一通り描画する。
2:*****ここを起点に時間をカウントする*****
省6
322: 2006/11/03(金)20:16 ID:BulNqy9c(1) AAS
逃亡しやがったか。
323: 2006/11/03(金)20:35 ID:z21HTgwg(1) AAS
お前は何を言っているんだ
324: 箱庭 2006/11/04(土)17:25 ID:KO9+SPpm(1) AAS
うんこ
325: 2006/11/07(火)21:08 ID:fsNH5iAB(1) AAS
だめ生活シミュでも作るか…
326: 2006/11/08(水)00:46 ID:4Umr9r+U(1) AAS
ひきこもりシミュとか?w
NHKにようこそようこ
327: 2006/11/24(金)23:36 ID:5sg0sAip(1) AAS
ユニセフの極貧生活シミュゲーム
外部リンク[html]:www.unicef.org
金がない→教育なし→安賃金で重労働→体壊す→治療費払えない→死
328: 2006/12/29(金)01:47 ID:nJHFEWrA(1) AAS
あげ
329: [あえてage] 2007/01/02(火)21:37 ID:9rhoVWUm(1) AAS
シムピープルってやったことないけど生活シミュだよね?
そういうの作ってみたいな〜と思う今日この頃。
今他のゲーム作ってるからペース遅いだろうけど、
手が空いたときにでもちょくちょく作ってみようかな〜と
独り言を言ってみる。
330: 2007/01/17(水)10:58 ID:Se304FoN(1) AAS
あげあげ
331: 2007/01/18(木)00:15 ID:gzT5ybPl(1) AAS
webカメラをセットして、掲示板に書いたことを>>1さんが動けばいいんじゃない?
332(2): 2007/02/04(日)21:06 ID:DzKNAi4d(1) AAS
上の方でライフゲームのことが出てたからここに書かせてもらう。
ライフゲームみたいにセルを地域だとして、国の領土奪いのシミュレートって
どうやれば上手くいきそうかな。パラメータはできるだけ少なくシンプルで。
そういうのをぼーっと眺めたくなって探したけど見つからなかったんで
民族と軍事力のパラメータを入れた単純なプロトタイプ作ってみたけど、
いまいち。調整次第で この2つの値だけでも充分面白い変化が見られると
思ったんだけどなー
333(1): 2007/02/06(火)18:00 ID:Ghv9F925(1) AAS
>>332
民族のパラメータってどんなパラメータ?
他のセルとの友好度ってこと?
土地に生産力のパラメータを追加してみるといいかも。
戦闘を行うと勝った側の軍事力も減るが、生産力によって時間とともに
軍事力が補充・増強される。
生産力が高い土地ほど軍事力の補充量も大きいが、敵に攻め込まれる確率も高い。
省1
334: 332 2007/02/06(火)20:40 ID:I4ZcP+dN(1) AAS
>>333
レスありがとう。詳細を全く書いてなくてごめん。
1個のセルは1つの民族種(優劣なし)と軍事力、所属国の情報を持つ。
世代ごとにセルAはAとその周りのエリア計9セルの情報をもとに
次の所属国をランダム性なしで決定する。
決め方はエリア内の国別の軍事力に国家数と民族数で補正をかけた上で
最強国を選んでいる。多民族国家もできるんだけどエリア内での国内の
省9
335(1): 2007/02/10(土)00:37 ID:4enC1gZ5(1) AAS
さて、春休みに入った。何か作ろう。シム人みたいなのいいね。
画像さえあればなんとか作れるはず。
RPGでつかうマップチップつかってプロトタイプ作ってうpしたらだれかみてくれるかな?
てかこのすれ自体だれかみてる?
336: 2007/02/10(土)01:08 ID:SvVmHr5B(1) AAS
国民の12%が見てるよ
50代の女性は35%も見てるらしい
337: 2007/02/10(土)12:18 ID:AIuH86BP(1) AAS
>>335
スレが立った当初からずっと見てる。
俺はむしろシムアースみたいな地球環境シミュゲーが作りたいんだけどさw
338: 2007/02/12(月)16:21 ID:IJE2N28L(1) AAS
社会性を持たせたシムできないかな。
町内シムみたいな感じで。
社会性パラメーターとしては個人への好感度。
プレイヤーPがAを殴るとAのプレイヤーに対する好感度が↓↓↓
それを見ていた(視線チェックあり)B、Cの好感度も↓
でも中にはマゾい人がいてPに対して好感度↑
金品を渡せば好感度の下降を抑える事ができる。
省3
339(2): 2007/02/12(月)22:28 ID:XZH+dYsZ(1/2) AAS
シムピープルはスキン作るの大変だから
前 後ろ 右 左
の4枚くらいですむのにしないか?
340: 2007/02/12(月)22:29 ID:XZH+dYsZ(2/2) AAS
上げちまった
341: 2007/02/16(金)23:19 ID:gMHMlAws(1) AAS
>>339はだれに言ってるの?
342: 2007/02/17(土)00:22 ID:5bnefcBr(1) AAS
>>339
おまえは2Dゲームの大変さをわかっていない。
せめて歩くアニメーションのパターンくらいは必要だろう。
それと左右は画像を反転させればいいだけ。
343: 2007/02/17(土)07:52 ID:CkVlELlv(1) AAS
剣と盾か箸と茶碗でも持たせるんだろうよ
344: 2007/02/17(土)16:51 ID:lO8Cnx1D(1) AAS
2Dなら向きの左右で剣の持ち手がかわるなんて日常茶飯事さ!
プリントシャツのロゴが半てんしてもスルーOKさ!
345: 2007/02/18(日)20:40 ID:iHBLwWSN(1) AAS
GPO
346: 2007/02/18(日)23:13 ID:JV6OeRXO(1) AAS
ガンオケ?ありゃダメだろ。生活シミュとしては(というかグラフィック以外は)全部ガンパレより劣化してる。
347: 2007/02/19(月)07:24 ID:5YxLkq4z(1) AAS
ガンオケ、パレより好きだけどな。妄想の入る余地が大きくて。
348: 2007/02/19(月)08:39 ID:CenNdX4T(1) AAS
マーチかオーケストラかで書いてくれ
349(1): 2007/02/19(月)22:32 ID:h6Fql7h8(1) AAS
パレ、ガンパレ=ガンパレードマーチ
オケ、ガンオケ=ガンパレードオーケストラだろ。
ガンパレードオーケストラだって、ガンパレって略せるだろ!
とかアホみたいなことは言わないように。
350: 2007/02/19(月)23:49 ID:0aafnSOO(1) AAS
動物の森
351: 2007/02/20(火)20:16 ID:qxmTkdIl(1) AAS
>>349
決してアホなことではないと思う
352: 2007/02/20(火)20:41 ID:0j9QeoqX(1) AAS
ガンチー
セックスしよー!
353(1): 2007/02/20(火)23:03 ID:gEaC+oIz(1) AAS
UOとかも飯食わないと死んだりすれば生活ゲームになりそう
354: 2007/02/23(金)10:46 ID:ymllLlup(1) AAS
なんか面白そうだな
俺もやるお
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