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シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
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286
: 2006/10/08(日)01:47
ID:uX6+sepd(2/2)
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286: [sage] 2006/10/08(日) 01:47:54 ID:uX6+sepd ついでに、ガタガタせずにまっすぐに目標に向かわせるやり方。 平方根を求める関数だけ使用。C++だとsqrt? 1:自キャラの位置情報を変数で持つ。Single型で。 2:目標位置と自キャラ位置のx軸絶対差分をX、y軸絶対差分をYとする 3:普通に目標までの距離Rを求める。 4:一定時間ごとに移動させたい距離をAとする。一秒ごとに1ピクセル移動させたいならA=1。 5:X*A/Rが一回にx軸上を移動する距離。y軸も一緒。位置情報変数に足したり引いたり。 6:位置情報変数を元に再描画。変数内の小数点以下は四捨五入でも切捨でもご自由に。 またしてもわかりづらいが。 頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/286
ついでにガタガタせずにまっすぐに目標に向かわせるやり方 平方根を求める関数だけ使用だと? 自キャラの位置情報を変数で持つ型で 目標位置と自キャラ位置の軸絶対差分を軸絶対差分をとする 普通に目標までの距離を求める 一定時間ごとに移動させたい距離をとする一秒ごとに1ピクセル移動させたいなら1 が一回に軸上を移動する距離軸も一緒位置情報変数に足したり引いたり 位置情報変数を元に再描画変数内の小数点以下は四捨五入でも切捨でもご自由に またしてもわかりづらいが 頑張れ
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